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김상준의 Premiere 6.x

김상준의 Premiere 6.x

(한국어도비시스템즈 공인도서)

김상준 (지은이)
영진.com(영진닷컴)
39,000원

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김상준의 Premiere 6.x
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 김상준의 Premiere 6.x (한국어도비시스템즈 공인도서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9788931419641
· 쪽수 : 1263쪽
· 출판일 : 2002-01-08

책 소개

프리미어를 통해서 논-리니어(non-Liner) 편집을 마스터할 수 있도록 구성한 책이다. 프로그램 버전 업에 따른 후속 도서로서 전작의 2배 분량과 깊이로 더욱 탄탄하게 구성된 방대한 내용과 예제를 포함하였다. 프리미어 분야 베스트셀러였던 <Adobe Premiere 5.x>의 개정판이다. 한국어도비시스템즈 공인도서이기도 하다.

목차

1부. 프리미어 6.X 개요
1. Adobe Premiere 발자취
2. 프리미어 6.X 인터페이스
3. 프리미어 6.0 설치
4. 프리미어 6.01 업데이트
5. 프리미어 6.X의 새로운 기능
6. Adobe Premiere 활용

2부. 프로젝트 윈도우
1. 프리미어 작업 캔버스의 구성과 작업공간
2. 프리미어 실행 후 가장 먼저 해야할 일은?
3. 프로젝트 윈도우란?
4. 하위버전과 동일한 프로젝트 윈도우로 운영하기
5. 프로젝트 윈도우 컨텍스트 메뉴 띄우기
6. 프로젝트 윈도우 옵션 설정하기
7. 프리미어 6.X에서 숨겨진 Egg/Back Door 찾기

3부. 모니터 윈도우
1. 모니터 윈도우의 외형 살펴보기
2. 듀얼 뷰
3. 싱글 뷰
4. 모니터 윈도우 메뉴 익히기
5. 6.X에서 새롭게 추가된 안전 여백(Safe Margins) 표시 기능
6. 모니터 윈도우의 갱(Gang) 기능 익히기
7. 모니터 윈도우 옵션 설정하기
8. 트림(Trim) 편집- 완벽하게 익히고 체험하기
9. 따라하기 예제를 위한 프로젝트 세팅
10. L 컷(L-Cut)을 이용한 분할 편집(Split Edit) 활용하기
11. J 컷(J-Cut)을 이용한 분할 편집(Split Edit) 활용하기
12. 모니터 윈도우의 숨어있는 팁과 기능 익히기

4부. 팔레트
1. 트랜지션 팔레트
2. 비디오 필터 팔레트
3. 오디오 필터 팔레트
4. 이펙트 컨트롤 팔레트
5. 히스토리 팔레트
6. 커멘드 팔레트
7. 네비게이터 팔레트
8. 인포 팔레트
9. 쉬어가기-코덱(CODEC) 분석

5부. 부속 윈도우
1. 클립 윈도우
2. 스토리보드 윈도우
3. 자동 러프-컷(Rough-Cut) 만들기
4. 자동 뮤직 비디오 만들기
5. 오디오 믹서 윈도우
6. 오디오 믹서의 갱(Gang) 기능 활용하기
7. 오토메이션(Automation)-자동 읽기/쓰기 기능 맛보기

6부. 타임라인 윈도우
1. 타임라인 윈도우의 특징
2. 타임라인 윈도우 툴 상자 익히기
3. 가상 클립의 네스팅(Nesting) 기능 익히기
4. 롤링 편집 체험하기
5. 리플 편집 체험하기
6. 슬립 툴 체험하기
7. 슬라이드 툴 체험하기
8. 타임라인 버튼 그룹 익히기
9. 트랙의 싱크(Sync)를 해제하고 결합하기
10. 트랙 숨김(Shy Tracks) 기능 활용하기
11. 타임라인 윈도우 활용하기

7부. 파일 메뉴
1. 파일 메뉴의 특징
2. 프로젝트를 열고 저장하기
3. 타임코드(Timecode)와 타임 베이스(Timebase) 이해하기
4. 아날로그와 DV NTSC의 픽셀 종횡비 분석
5. 색상 매트를 이용하여 커트(Cut) 단위를 스포트라이트(SpotLight) 기법으로 처리하기
6. 무비 캡처 윈도우와 아날로그/DV 편집 환경에서 캡처 기능 익히기
7. 장치 제어와 배치 캡처 익히기
8. 스톱 모션(Stop Motion) 캡처와 1 프레임 촬영 기법
9. 임포트와 익스포트하기
10. Special Processing 옵션을 이용한 Crop 기능 적용 기법
11. Print to Video와 Export to Tape 기능의 차이점
12. 원-스텝 웹 출력 기능의 Save for Web
13. 클립의 정보 분석, 종료하기

8부. 에디트 메뉴
1. 확장 붙여 넣기
2. 클립의 복사본 만들기, 검색, 마스터 클립 찾기
3. 원본 파일 편집 기능
4. 프리퍼런스(Preferences) 세팅
5. 프로젝트의 유실을 막을 수 있는 유일한 대비책-Project Archive/Auto Save 기능 익히기
6. DV Device Control 2.0-DVdevice.XML 분석

9부. 프로젝트/클립 메뉴
1. 프로젝트 메뉴의 특징
2. 세팅 뷰어
3. 배치 프로세싱과 프로젝트 트리머
4. 클립 메뉴의 특징
5. 비디오 옵션
6. 필드(Field) 옵션 제대로 익히기
7. 인터레이스(Interlace), 논-인터레이스(Non-Interlace)란?
8. 가상클립을 실제 클립으로 만들고 자동 임포트시키기

10부. 타임라인/윈도우/도움말 메뉴
1. 타임라인 메뉴 익히기
2. 미리보기(Preview) 기능 제대로 익히기
3. 마커 메뉴! 쉽게 생각합시다.-클립 마커, 타임라인 마커
4. 웹 마커(Web Marker) 철저 분석-웹 마커용 무비로 익스포트하기
5. 인터넷 페이지에 웹 마커(Web Marker) 적용시키기
6. 챕터(Chapter) 링크 만들기
7. 타임라인 마커를 이용하여 고스트 자막 생성하기
8. ASX 파일을 철저히 해부해 봅시다! ASX를 이용한 동영상 배너 광고 팁!
9. 윈도우 메뉴 익히기
10. 작업공간(Workspace)의 필요성 분석
11. 도움말 메뉴

11부. 키 타입(Key Type) 활용
1. 키(Key), 키 타입(Key Type)이란?
2. 투명도 설정을 위한 Transparency 세팅
3. Transparency 세팅 대화상자 익히기
4. None 키
5. 다양한 형태의 분할 스크린 만들기
6. 자막 강조용 분할 스크린 기법
7. Chroma 키
8. RGB Difference 키
9. Luminance 키
10. Alpha Channel 키
11. 포토샵의 레이어(Layer) 정보를 포함하고 있는 이미지 임포트하기
12. Black Alpha Matte 키
13. White Alpha Matte 키
14. Image Matte 키
15. 보름달에 비친 원경 만들기
16. Difference Matte 키
17. Blue Screen 키
18. Green Screen 키
19. Multiply 키
20. Screen 키
21. Track Matte 키
22. 트랙 매트 키를 이용한 입체 자막 합성 화면 만들기
23. Non-Red 키
24. 카운팅 리더를 응용한 Non-Red 키 응용 예제

12부. 자막 기법
1. 타이틀 윈도우 기능 익히기
2. 롤링 타이틀(Rolling Title) 만들기
3. 에필로그(Epilogue) 스타일의 앤딩 크레디트(Ending Credit) 만들기
4. 타이틀 데코(TitleDeko) 인터페이스 익히기
5. 타이틀 데코의 고급 자막 작성하기
4. 타이틀 데코 프로(TitleDeko Pro)
5. 타이틀 익스프레스(TitleExpress) 인터페이스 익히기
6. TE 템플릿을 이용한 안내 자막 및 서브 타이틀 제작하기

13부. 모션 컨트롤
1. 모션 컨트롤(Motion control)이란?
2. 모션 컨트롤의 실행
3. 모션 세팅 대화상자 익히기
4. 모션 포인트 만들기
5. 모션 타임라인의 이해
6. 포인트 단위의 모션 세팅을 복사하고 동일하게 적용하기
7. 원근감이 부여되는 스핀(Spin) 기법 활용하기
8. 타이틀을 이용한 다중 모션 합성 기법

14부. 트랜지션 아이템
1. 내장 트랜지션 74 예제
2. QuickTime Transition 예제 모음

15부. 비디오 필터 팔레트
1. After Effects 비디오 필터 29 예제
2. 내장 비디오 필터 43 예제
3. QuickTime Effects 예제 모음

16부. 오디오 필터 팔레트
1. 오디오 필터 20 예제
2. Direct-X Audio Filter 예제 모음

17부. 스마트사운드
1. 스마트사운드 실행하기
2. 스마트사운드 오디오 저장하기

18부. 활용 예제
예제 1. 필터 3개만을 이용하여 Matrix 영상 효과 만들기
예제 2. 실무에 적용되는 타이틀 테크닉과 마커(Marker)를 이용한 싱크(Sync) 조율하기
예제 3. 가상 클립을 이용한 멀티 트랜지션 아이템 제작 기법
예제 4. Cool 3D 애니메이션을 이용한 Key Out 테크닉과 Sequence Image 활용 기법
예제 5. FilmStrip으로 앤딩 크레디트 만들기-필름 패닝 기법과 다중 롤링 타이틀 합성 기법

저자소개

김상준 (지은이)    정보 더보기
프리미어의 최고 권위자로 각계의 자문과 칼럼니스트로 활동을 했고, 99년부터 프리미어 서적을 집하여 13년 동안 베스트셀러를 기록하고 있는 ‘김상준의 Premiere 시리즈’는 브랜드화 될 정도로 영상 학습의 교과서로 사랑을 받고 있다. 영화와 방송 현장에 수많은 제자들을 배출하여 실무에서 활동하고 있는 영상 인력들이 최고의 스승으로 꼽고 있는 산 증인으로 ‘김상준의 Premiere 시리즈’는 촬영 현장에서 직접 학습에 활용하는 것은 물론, 각 대학의 영상관련학과와 전문 교육기관 교수들이 강의를 위한 사전 참고서로 삼고 있는 것으로 유명하다. 특히, 프리미어의 살아 있는 전설로 모든 기능을 빠짐없이 기술하는 집필 스타일은 오래전부터 마니아들에게 널리 알려져 있다. 멀티미디어클럽 회장과 Adobe Korea 프리미어 기술자문위원을 역임한 뒤, 한국영상산업진흥원(KBI) 콘텐츠 개발 자문위원과 경기도교육정보연구원 교원전문성 함양콘텐츠 개발위원을 역임한 바 있다. 현재는 ‘김상준의 디지털 영상 아카데미’를 운영하고 있다. (저서) Adobe Premiere 5.x / 김상준의 Premiere 6.x / 김상준의 Premiere 6.5 / 김상준의 Premiere Pro / 디지털 방송 편집솔루션 리퀴드에디션 / 김상준의 Premiere Pro 1.5x / 김상준의 Premiere Pro 2 / 김상준의 프리미어 프로 CS3&CS4 / 김상준의 Premiere Pro CS5
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