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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788931420005
· 쪽수 : 742쪽
· 출판일 : 2002-01-05
책 소개
목차
1부 AutoCAD 2002 준비 작업하기
Section 1 : 설계의 혁명! AutoCAD 2002
Section 2 : AutoCAD 2002 실행하고 종료하기
Section 3 : 화면 구성과 주요 도구막대 살펴보기
Section 4 : 도면 작성을 위한 용지 만들기
Section 5 : 명령 창(Command Window)을 사용하기
Section 6 : 작업에 필요한 도면의 일부분만을 열기
Section 7 : AutoCAD 작업 환경 설정하기
2부 AutoCAD 2002 기본기 익히기
Section 8 : 타일 그리기
Section 9 : 좌표값을 이용한 V벨트 풀리 그리기
Section 10 : 도구막대를 이용한 기본 디자인
Section 11 : 마우스 오른쪽 버튼 활용하기
Section 12 : 대상물 선택하기
Section 13 : 변경된 작업을 취소하기
Section 14 : 화면 확대·이동하기
3부 그리기와 수정하기
Section 15 : Multiline Style(다중선 유형)을 설정하기
Section 16 : 작성된 유형으로 Multiline(다중선) 그리기
Section 17 : 여러 가지 그리기 도구 사용하기
Section 18 : Construction Line을 그리고 복사하기
Section 19 : 교차되는 모서리를 편집하기
Section 20 : 대상물을 복사하기
Section 21 : 대상물의 길이를 조정하기
Section 22 : 자유곡선을 그리고 대상물을 분리하기
Section 23 : 도면에 무늬 넣기
Section 24 : 그려진 대상물의 위치를 조정하기
Section 25 : 대상물을 일정한 개수로 배열하기
Section 26 : Point 유형을 설정하고 활용하기
4부 도면 환경 설정하기
Section 27 : 도면층 관리하기
Section 28 : 도구막대를 사용하여 특성 변경하기
Section 29 : 특성 윈도우에서 대상물 편집하기
Section 30 : 대상물의 특성 복사하기
Section 31 : 맞물림(Grip)을 사용하여 대상물 편집하기
Section 32 : 모눈을 사용하여 블록 그리기
5부 치수기입하기
Section 33 : 치수기입에 사용되는 용어와 방법
Section 34 : KS 규격에 맞는 치수 유형 만들기
Section 35 : Linear(선형)와 Aligned(정렬) 치수기입하기
Section 36 : Continue(연속)와 Baseline(기준선) 치수기입하기
Section 37 : Angular(각도) 치수기입하기
Section 38 : Ordinate(세로좌표) 치수기입하기
Section 39 : Radius(반지름) 치수와 Diameter(지름) 치수기입하기
Section 40 : QDIM 명령으로 여러 형태의 치수기입하기
Section 41 : 지시선을 사용하여 주석달기
Section 42 : Tolerance(공차) 치수기입하기
Section 43 : 설계 변경된 치수 편집하기
6부 도면의 정보 보여주기
Section 44 : 한 줄로 이루어진 문자 그리기
Section 45 : 문자 유형 설정하기
Section 46 : Mtext를 사용하여 문자 단락을 그리기
Section 47 : 문자와 문자의 속성 수정하기
Section 48 : 그 외의 Text 옵션
Section 49 : 클립보드를 사용하여 문자 복사하기
Section 50 : 도면 정보 알아보기
7부 내용 관리하기
Section 51 : Block을 만들고 사용하기
Section 52 : 블록을 도면 파일로 만들고 배치하기
Section 53 : 블록 속성 작성하기
Section 54 : 속성을 편집하고 추출하기
Section 55 : External Reference(외부참조)를 사용하여 공동 작업하기
Section 56 : 블록 및 외부참조를 자르기
Section 57 : 내부참조 편집하기
Section 58 : AutoCAD DesignCenter 알아보기
8부도면 Layout(배치)과 Plot(출력)하기
Section 59 : 도면 배치를 작성하고 편집하기
Section 60 : Layout Wizard(배치 마법사)를 사용하여 배치 설정하기
Section 61 : Layout에서 Viewport(뷰포트) 작성하기
Section 62 : 뷰포트의 특성 변경하기
Section 63 : 부동 뷰포트의 가시성 조정하기
Section 64 : 부동 뷰포트에서 편집하기
Section 65 : 배치 탭에 출력에 대한 옵션을 설정하기
Section 66 : 플롯 장치 설정하기
Section 67 : 플롯 유형을 이용하여 플롯 되는 대상물 조정하기
Section 68 : 작성된 플롯 유형 테이블 사용하기
Section 69 : 플롯 유형을 변환하기
Section 70 : 이전 버전의 펜 설정값을 플롯 유형 테이블로 이전하기
Section 71 : 도면을 플롯하기 위해 페이지 설정하기
Section 72 : 파일 및 래스터 이미지 형식으로 플롯하기
Section 73 : Batch Plot Utility로 여러 개의 도면을 출력하기
9부 3차원 곡면과 솔리드 만들기
Section 74 : 3차원에 대한 이해
Section 75 : 메시로 이루어진 여러 가지 곡면 만들기
Section 76 : 그 외의 메시 만드는 방법
Section 77 : 기본 솔리드 만들기
10부 3차원 솔리드 편집하기
Section 78 : 여러 개의 솔리드를 하나의 솔리드로 만들기
Section 79 : 2D 대상물로 솔리드 만들기
Section 80 : 3차원에서 보기 위한 옵션 설정하기
Section 81 : 3차원 풀리 만들기
Section 82 : 3차원에서 편집하기
Section 83 : 솔리드를 잘라서 표현하기
Section 84 : 솔리드의 면 다듬기
Section 85 : 솔리드의 모서리 다듬기
11부 Rendering의 모든 것
Section 86 : Render 환경 설정하기
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