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Advanced 3D Game Programming Using DirectX 8.X

Advanced 3D Game Programming Using DirectX 8.X

Peter Walsh (지은이)
영진.com(영진닷컴)
32,000원

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Advanced 3D Game Programming Using DirectX 8.X
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Advanced 3D Game Programming Using DirectX 8.X 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931421149
· 쪽수 : 704쪽
· 출판일 : 2002-05-06

책 소개

DirectX를 이용한 3D 게임 프로그래밍을 배우는 것이다. DirectX를 비롯한 많은 게임 프로그래밍 기법과 개념들을 다루고 있다. 윈도우 프로그래밍에서 시작해, DirectX에 대한 소개, 3D 게임 프로그래밍을 위한 수학적 개념들과 그의 구현, 인공지능, UDP 클라이언트서버 네트워킹 등에 대해 다루고 있다.

목차

서문
감사의 글
머리말

제1장 윈도우(Windows)
윈도우에 대하여
메시지 프로세싱 설명
애플리케이션의 등록
중요한 윈도우 메시지
MFC
COM: 구성요소 객체 모델

제2장 DirectX - 기본 구성요소
DirectX란 무엇인가?
VC++ 설정
Direct3D
DirectInput
DirectSound

제3장 3D 수학 함수
포인트
다각형
삼각형
평면
객체 표현
변환
행렬
조명
BSP 트리

제4장 인공 지능
로코모션
스티어링-기본 알고리즘
스티어링- 고급 알고리즘
모티베이션

제5장 UDP 네트워킹
용어
작업을 위한 올바른 툴 사용
구현 1: MTUDP
구현 2: 유연한 네트워크 플레이

제6장 Direct3D 시작 - 직접 모드
D3D 소개
Direct3D8 객체
Direct3DDevice8 객체
기본적인 Direct3D 구조
심화 문제 (그리고 Direct3D가 문제를 해결하는 방법)
스텐실 버퍼
버텍스 버퍼
텍스처 매핑
기하학적 파이프라인
포그(fog)
디바이스를 사용하여 그리기
그래픽 레이어에 Direct3D 추가하기

제7장 고급 3D 프로그래밍
계층적 객체를 사용한 애니메이션
파라미터 곡선과 서피스
세분화된 서피스
진보된 메시
레디오시티(Radiosity)

제8장 고급 Direct3D
알파 블렌딩
텍스처 매핑 101
텍스처 매핑 202
스텐실 버퍼의 사용
ValidateDevice()를 이용한 디바이스 기능 확인

제9장 장면 관리
장면 관리 문제
장면 관리 문제에 대한 해답
애플리케이션: Mobots 공격

부록
템플릿
Containers
Iterators
함수
STL 리소스

저자소개

Peter Walsh (지은이)    정보 더보기
인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 개발 경력 6년, 그리고 DirectX를 이용한 프로그래밍 4년의 경력을 갖고 있다. 컴퓨터 게임 개발, 컨설팅을 연구하는 1C-Cave 업체와 게임 기술로는 세계 제일로 인정받고 있는 Albertay 대학에서 게임 기법과 개발을 하고 있다.
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