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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931421149
· 쪽수 : 704쪽
· 출판일 : 2002-05-06
책 소개
목차
서문
감사의 글
머리말
제1장 윈도우(Windows)
윈도우에 대하여
메시지 프로세싱 설명
애플리케이션의 등록
중요한 윈도우 메시지
MFC
COM: 구성요소 객체 모델
제2장 DirectX - 기본 구성요소
DirectX란 무엇인가?
VC++ 설정
Direct3D
DirectInput
DirectSound
제3장 3D 수학 함수
포인트
다각형
삼각형
평면
객체 표현
변환
행렬
조명
BSP 트리
제4장 인공 지능
로코모션
스티어링-기본 알고리즘
스티어링- 고급 알고리즘
모티베이션
제5장 UDP 네트워킹
용어
작업을 위한 올바른 툴 사용
구현 1: MTUDP
구현 2: 유연한 네트워크 플레이
제6장 Direct3D 시작 - 직접 모드
D3D 소개
Direct3D8 객체
Direct3DDevice8 객체
기본적인 Direct3D 구조
심화 문제 (그리고 Direct3D가 문제를 해결하는 방법)
스텐실 버퍼
버텍스 버퍼
텍스처 매핑
기하학적 파이프라인
포그(fog)
디바이스를 사용하여 그리기
그래픽 레이어에 Direct3D 추가하기
제7장 고급 3D 프로그래밍
계층적 객체를 사용한 애니메이션
파라미터 곡선과 서피스
세분화된 서피스
진보된 메시
레디오시티(Radiosity)
제8장 고급 Direct3D
알파 블렌딩
텍스처 매핑 101
텍스처 매핑 202
스텐실 버퍼의 사용
ValidateDevice()를 이용한 디바이스 기능 확인
제9장 장면 관리
장면 관리 문제
장면 관리 문제에 대한 해답
애플리케이션: Mobots 공격
부록
템플릿
Containers
Iterators
함수
STL 리소스