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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931426137
· 쪽수 : 460쪽
· 출판일 : 2003-10-23
책 소개
목차
Chapter 1. 미리 알고 있어야 하는 것들
1. 이 책이 필요한 분들
2. 이 책에서 다루는 것들
3. 서버의 설치 및 관리
4. C/C++ 컴파일러 및 디버거의 사용
5. 소켓(Socket) 프로그래밍 및 시스템 프로그래밍
6. DB의 설치 및 사용
Chapter 2. 프로젝트 시작은 종이 위에서
1. 프로그램 기본 구조 설계
2. 자료구조 정리
3. 사용자 행동 패턴 정리
4. 서버의 행동 패턴 정리
Chapter 3. 1차 코딩 : 기본 구조의 구현
1. 시작과 종료
2. 자료구조의 정의
3. 네트워크 부분의 구현
4. 관련 소스
Chapter 4. 2차 코딩 : 데이터베이스 관련 구현
1. 자료구조의 정리
2. 데이터베이스 접속
3. 데이터베이스에서 읽어 오기
4. 관련 소스
Chapter 5. 3차 코딩 : 사용자 행동 패턴의 구현
1. 접속
2. 이동
3. 채팅 및 메시지 전달
4. 상점 및 아이템 구입과 판매
5. 캐릭터의 정보 보기
6. 관련 소스
Chapter 6. 4차 코딩 : 서버 행동 패턴의 구현
1. Tic 구현
2. NPC의 구현
3. MAP 상의 아이템 관리
4. 관련 소스
Chapter 7. 로그 시스템 및 코딩 마무리하기
1. 로그 서버 제작
2. 공통 사용 모듈 정리
3. 관련 소스