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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788931429480
· 쪽수 : 474쪽
· 출판일 : 2004-07-30
책 소개
목차
Chapter 01 배열을 통한 게임 정보의 생성 - 카드 매칭 게임과 퍼즐 게임
Lesson 01 카드 매칭 게임 제작
Lesson 02 이빨 빠진 퍼즐 게임 제작
Chapter 02 onEnterFrame 이벤트의 활용 - 인베이더(Invader)
Lesson 01 인베이더 게임 제작
Chapter 03 1:1 대응 및 충돌 체크 - 사다리 게임
Lesson 01 사다리 게임 제작
Chapter 04 어드벤처 게임의 이해 - 잼의 모험
Lesson 01 어드벤처 게임 제작
Chapter 05 탄성 및 가속도 - 팡팡(Pang Pang) 게임
Lesson 01 팡팡 게임 제작
Chapter 06 삼각함수의 응용 - 탱크 게임
Lesson 01 탱크 게임 제작
Chapter 07 운동하는 두 원의 충돌 - 알까기와 당구
Lesson 01 알까기
Chapter 08 운동하는 원과 선의 충돌 - 뽑기(Plunger) 게임
Lesson 01 원과 선 충돌 게임 제작
Chapter 09 셀(Cell) 구조의 이해 - Same Same 게임
Lesson 01 Same Same 게임 제작
Chapter 10 셀의 변화를 통한 애니메이션 효과 - 테트리스(Tetris)
Lesson 01 테트리스 게임 제작
Chapter 11 셀 구조와 인공지능 - 팩맨(Pacman)
Lesson 01 팩맨 게임 제작
Chapter 12 커뮤니케이션 서버의 이해 - 비디오 채팅
Lesson 01 비디오 채팅 애플리케이션 제작
Chapter 13 네트워크 게임 1 - 오목
Lesson 01 오목 게임 제작
Chapter 14 네트워크 게임 2 -고스톱
Lesson 01 고스톱 게임 제작
Appendix 1. 액션스크립트 개요
Appendix 2. 플래시 게임 범용 코드
Index