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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931433999
· 쪽수 : 696쪽
· 출판일 : 2006-09-10
책 소개
목차
Part 01 3차원 세계의 절대 강자, 3ds Max 8에 도전하자!
Intro 3ds Max 8이 안내하는 3차원의 세상!
Lesson 01 3D 신세계로의 관문, 3ds Max를 알아보자!
Lesson 02 즐거운 마음으로 3ds Max 8을 설치해보자
Lesson 03 3ds Max 8 실행과 파일 관리
Lesson 04 3ds Max 8 사용자 인터페이스 달달 외우기
Lesson 05 핵심만 따라하며 3ds Max 8 빨리 익히기
Part 02 3ds Max 8의 깊은 속을 들여다보자!
Intro 3ds Max 8의 기본적인 사용 방법은 이렇습니다
Lesson 01 3차원 오브젝트를 만드는 기본 도형들 살펴보기
Lesson 02 3ds Max 8에서 다룰 수 있는 2차원 도형 알아보기
Lesson 03 오브젝트를 편집하는 편집 도구 알아보기
Lesson 04 이해하기 어려운 중심축 좌표계와 피벗을 한방에 이해하자!
Lesson 05 [Array]와 [Mirror], [Align]을 이용하여 오브젝트 다중 복사하기
Lesson 06 오브젝트와 서브 오브젝트 애니메이션 이해하기
Lesson 07 사용자의 편리함을 위한 사용자 환경 바꾸기
Part 03 모든 것은 만드는 것에서 출발한다! 모델링의 기초 학습하기
Intro 기초가 튼튼한 3ds Max 8 모델링!
Lesson 01 Line과 [Lathe] 모디파이어를 이용한 찻잔 만들기
Lesson 02 Cylinder와 [HSDS] 모디파이어를 이용한 돌고래 만들기
Lesson 03 [Symmetry] 모디파이어와 [Bridge]를 이용한 수도꼭지 만들기
Lesson 04 [Hinge Polygons From Edge]와 [Extrude Polygons Along Spline]을 이용한 커피 포트 만들기
Lesson 05 [MeshSmooth] 모디파이어를 사용하지 않고 자연스러운 첼로 만들기
Lesson 06 Cylinder를 이용한 F-15 전투기 만들기
Lesson 07 Plane을 이용한 Audi TT 자동차 만들기
Lesson 08 Box를 이용한 티라노사우루스 만들기
Lesson 09 NGon과 [Extrude] 모디파이어를 활용한 캐릭터 디자인의 기초 익히기
Part 04 강력한 느낌을 주는 라이트와 카메라 기법의 정석들
Intro 카메라와 라이트로 현실감을 살려보자!
Lesson 01 라이트와 카메라 기초 익히기
Lesson 02 Standard Light로 매우 자연스러운 그림자 만들기
Lesson 03 [Project Map]과 Skylight로 숲 속의 체리 만들기
Lesson 04 Spot Light와 Photometric Light를 이용한 창문으로 스며들어 오는 채광 효과 비교하기
Lesson 05 Depth of Field를 이용하여 거리에 따른 오브젝트 강조하기
Part 05 현실적인 느낌은 매핑에서 우러난다
Intro오브젝트에 피부를 만드는 매핑!
Lesson 01 3ds Max 8의 매핑을 위한 도구들을 알아보자!
Lesson 02 Blend 재질 타입을 이용한 현실적인 느낌을 주는 페인트 매핑 기술 터득하기
Lesson 03 [Real-World Map Size]를 통한 현실 세계와 똑같은 인테리어 디자인하기
Lesson 04 [Scatter]와 [Mask]를 이용한 현실적인 야산 매핑하기
Lesson 05 [Unwrap UVW] 모디파이어를 이용한 티라노사우루스 매핑하기
Lesson 06 mentalray 렌더러의 Ocean 셰이더로 현실적인 바닷물 표현하기
Part 06 자연스러운 동작을 위한 파티클과 스페이스 워프 다루기
Intro 3ds Max 8을 이용하여 자연스러움 극대화하기
Lesson 01 자연 현상 표현을 위한 파티클과 스페이스 워프 알아보기
Lesson 02 PF Source를 이용한 폭죽 애니메이션 만들기
Lesson 03 PF Source와 시간차를 이용한 무너지는 석상 표현하기
Lesson 04 다중 이벤트 흐름을 가진 PF Source로 영화 같은 장면 표현하기
Lesson 05 glu3D와 mentalray Dielectric 셰이더를 이용한 와인잔 만들기
Part 07 3D 세계의 총아! 캐릭터 디자인과 VRay 렌더러를 알아보자!
Intro 3ds Max 8의 핵심은 캐릭터 디자인과 VRay 렌더러
Lesson 01 Plane을 이용한 캐릭터의 얼굴 만들기
Lesson 02 NGon을 이용한 캐릭터의 몸체 만들기
Lesson 03 SSS Fast Skin 재질 타입과 [Cloth] 모디파이어를 이용하여 캐릭터의 현실감 높이기
Lesson 04 VRay 렌더러와 포토샵을 이용한 VRay 렌더링 과정 이해하기
Lesson 05 Standard 재질 타입과 VRay 전용 재질을 섞어 물방울 애니메이션 만들기