책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788931437614
· 쪽수 : 432쪽
책 소개
목차
Chapter 01 FLEX와 친해지기
- FLEX란
- FLEX를 사용하는 이유
- FLEX의 역사
- FLEX 3의 구성요소
Chapter 02 FLEX 시작하기
- FLEX 개발환경 구축하기
Chapter 03 FLEX 기본 기능 마스터하기
- FLEX 기본
Chapter 04 FLEX 통신
- FLEX 통신 방법
예제 1. HTTP로 데이터를 가져온다
예제 2. XML로 데이터를 가져온다
예제 3. HTTP로 서버에 데이터를 전달한다
예제 4. HTTP로 파일을 다운로드한다
예제 5. HTTP로 파일을 업로드한다
예제 6. SOAP로 원격 프로시저를 호출한다
예제 7. LCDS의 mxml 자동 컴파일
예제 8. AMF 프로토콜을 이용한 RemoteObject 호출
예제 9. RTMP를 이용한 실시간 통신 서비스
예제 10. RTMP를 통한 서버의 주식 알림 서비스
예제 11. 바이너리 소켓을 통한 데이터 통신
Chapter 05 FLEX 컴포넌트
- FLEX 컴포넌트란
예제 1. MXML 컴포넌트를 만들어 보자
예제 2. 컴포넌트를 조합해 보자
예제 3. 커스텀 프로퍼티를 설정해 보자
예제 4. 커스텀 이벤트를 사용해 보자
예제 5. ActionScript 컴포넌트를 만들어 보자
예제 6. 커스텀 타입 이벤트(Custom type event)를 만들어 보자
예제 7. SWC 컴포넌트를 만들어 보자
Chapter 06 AIR 알아보기
- AIR에 대해
예제 1. 첫 번째 AIR 어플리케이션 만들기
예제 2. 파일 읽기
예제 3. 파일 쓰기
예제 4. FileSystemComboBox
예제 5. FileSystemDataGrid
예제 6. FileSystemList
예제 7. FileSystemTree
예제 8. 전체 화면 모드 어플리케이션
예제 9. 트레이 어플리케이션
예제 10. 오디오 플레이어
예제 11. 비디오 플레이어
Chapter 07 액션스크립트 익히기
- 액션스크립트의 기본
- 변수
- 변수의 선언
- 변수의 유형
- 객체
- 클래스와 인스턴스
- 속성
- 메서드
- 이벤트
- 이벤트 핸들러
- 인스턴스 만들기
- 클래스 - 객체지향
- 캡슐화
- 상속
- 다형성
- 패키지
- 날짜와 시간
- 타이머 함수
- 문자열
- 배열
- Bitmap
- 필터
- 클립보드
- 시스템 정보
- 프린트
Chapter 08 실무에 꼭 필요한 실전 프로젝트
- sqlite 데이터베이스 manager
- 자바 채팅 프로젝트
- 본격 FLV 플레이어
- FLEX로 만드는 게임 프로젝트
- FLEX 3D
- 영화예약 프로젝트
- 온라인 쇼핑몰
- BlazeDS를 이용한 주식차트 서비스