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성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리

성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리

야자와 히사오 (지은이), 이영란 (옮긴이), 노규남 (감수)
성안당
14,800원

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성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리
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책 정보

· 제목 : 성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788931548174
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2004-01-10

목차

Chapter 01. 컴퓨터 3대 원칙의 비밀
01_컴퓨터의 3계명!
02_하드웨어의 기본은 입력.연산.출력
03_명령과 데이터들 모두 집합!
04_무엇이든 수치로 표현한다!
05_3대 원칙만 알면 만사 OK!
06_인간과 가까이, 더 가까이
07_하드웨어는 어떻게 생겼나?

Chapter 02. 뚝딱뚝딱! 컴퓨터를 만들어보자
01_컴퓨터는 무엇으로 만드나요?
02_알고보면 쉬운 회로도 읽기
03_전원.데이터.어드레스 연결하기
04_I/O와 클럭 신호는 어떻게?
05_입출력 장치는 이렇게 연결해요!
06_제어핀의 연결 노하우
07_외부 장치 연결하기
08_테스트로 마무리하기

Chapter 03. 한번은 해보고 싶은 핸드 어셈블
01_프로그래머에게 하드웨어란?
02_기계어와 어셈블리 언어의 차이
03_Z80 CPU 레지스터 살펴보기
04_프로그램 동작 따라잡기
05_핸드 어셈블을 해보자!
06_프로그램 실행 시간 계산하기
에피소드1 - 인공지능 컴퓨터를 만들고 싶어요!

Chapter 04. 흐르는 강물 같은 프로그램
01_프로그램은 세 가지로 흐른다
02_프로그램이 흐르는 길, 순서도 그리기
03_반복 블록을 나타내는 모자와 핫팬츠
04_한눈에 쏙 들어오는 구조화된 프로그래밍
05_알고리즘을 순서도로 생각하자!
06_끼어들기는 특별해요!
07_이벤트 드리븐도 특별해요!
COLUMN1 - 저항의 색 코드 암기법

Chapter 05. 알고리즘과 친해지는 7가지 포인트
01_문제를 푸는 절차가 명확하고 유한하다
02_감에 의지하지 않고 기계적으로 푼다
03_정립 알고리즘, 알고 응용하기
04_컴퓨터의 처리 속도를 이용한다
05_스피드업을 목표로!
06_숫자의 법칙성을 찾기
07_종이 위에 순서를 생각한다

Chapter 06. 데이터 구조와 친해지는 7가지 포인트
01_메모리와 변수의 관계를 안다
02_데이터 구조의 기본은 배열이다
03_정립 알고리즘의 데이터 구조로 배열 사용하기
04_정립 데이터 구조의 종류를 알고 이미지를 잡는다
05_스택과 큐의 구현 방법 알아보기
06_구조체의 구조 알기
07_리스트와 이진 트리의 구현 방법을 안다

Chapter 07. 객체 지향 프로그래밍을 말하자
01_객체 지향 프로그래밍이란?
02_OOP에 대한 다양한 접근 방법
03_클래스와 객체의 차이
04_클래스의 사용법은 세 가지
05_Java와 .NET에서는 OOP 지식이 필수!

Chapter 08. 데이터베이스를 만들자!
01_데이터베이스는 데이터의 기지
02_데이터 파일.DMBS.애플리케이션
03_데이터베이스를 설계하자!
04_정규화로 테이블 정리하기
05_기본키와 외부키
06_데이터 검색 속도를 향상시키는 인덱스
07_사용자 인터페이스 설계
08_DBMS에 조작을 지시하는 SQL문
09_DBMS에 SQL문을 보내는 데이터 객체
10_트랜잭션 제어도 DBMS에게 맡긴다!
에피소드2 - 데이터베이스 공부로 취업 걱정을 덜어요
COLUMN2 - 신입 프로그래머 교육에 권장할 만한 프로그래밍 언어는?

Chapter 09. TCP/IP 네트워크 이해하기
01_실험을 통해 TCP/IP 바로 알기
02_TCP의 역할과 TCP/IP 네트워크의 계층

hapter 10. 데이터를 암호화하자! 암호화란 무엇인가?
01_암호화란 무엇인가?
02_문자 코드를 살짝 밀려쓰는 암호화
03_키의 자리수가 많을수록 해독이 어렵다!
04_인터넷 사용에 적합한 공개키 암호 방식
05_데이터의 송신자를 설명하는 전자서명

Chapter 11. XML 바로알기
01_XML은 마크업 언어다
02_XML은 확장 가능하다
03_XML은 메타 언어다
04_XML은 정보에 의미를 붙인다
05_XML은 범용적인 데이터 교환 형식
06_XML의 태그에 네임스페이스를!
07_XML의 문서 구조 엄격히 정의하기
08_XML을 해석하는 컴포넌트
09_XML의 다양한 응용 분야
에피소드3 - XML이 활용될 분야

Chapter 12. SE는 시스템 구축의 현장 감독
01_SE는 시스템 전체의 엔지니어
02_SE가 되는 험난한 길
03_시스템 개발 과정 자세히 보기
04_공정별 작업 내용과 문서
05_설계는 세분화다
06_객체 지향으로 유지.보수를 손쉽게!
07_테크니컬 스킬과 커뮤니케이션 스킬
08_IT는 컴퓨터의 도입이 아니다
09_컴퓨터 시스템의 성공과 실패
10_가동률을 크게 올리는 다중화
에피소드4 - 다중화 기술로 시스템 가동률을 높여요

저자소개

야자와 히사오 (지은이)    정보 더보기
문화 오리엔트 주식회사의 고문이며, 컴퓨터 라이터(writer) 친구의 모임 회장 겸 사무국장이다. 전기회사에서 PC의 개조, 소프트하우스에서 프로그래밍 등의 경험을 쌓았고 현재는 독립해서 소프트웨어 패키지의 개발 및 판매에 종사하고 있다. 본업 외에도 프로그래밍 관련 서적 집필이나 잡지 기고 활동, 세미나 및 컨퍼런스에서의 강연 등 여러 가지 분야에서 정력적으로 활동하고 있다. 자칭 소프트웨어 예능인이다. 지은 책으로는 <비주얼 베이직 사용자를 위한 윈도우 프로그래밍 입문>, <프로그래밍 학습 시리즈 비주얼 베이직>, <프로그래밍 학습 시리즈 비주얼 C++>, <프로그래밍 학습 시리즈 Java>, <비주얼 베이직 프로그래머를 위한 비주얼 C++ 입문>, <윈도우 DNA 실천 프로그래밍> 등이 있다.
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이영란 (옮긴이)    정보 더보기
도쿄대학 종합문화연구과 박사과정 졸업. 전 시스템 엔지니어. 현재 일본에서 대학 강의 및 연구 활동과 IT 도서 전문 번역가로 활동 중이다. 번역 도서로는 잠 못들 정도로 재미있는 이야기 시리즈 중 『심리학』, 『사회심리학』, 『임상심리학』, 『과학수사』가 있으며, 『Python 1학년』, 『Python이 보이는 그림책』, 『성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리』, 『10일에 끝내는 C언어 입문 교실(제3판)』, 『실천 반복형 소프트웨어 개발』, 『우리 주변의 대단한 기술 대백과』, 『물리로 보는 스포츠』 외 다수가 있다.
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노규남 (지은이)    정보 더보기
현 ㈜가비아 개발실장/이사 ㈜가비아 솔루션개발팀장 역임 ㈜쿨프렌즈 어플리케이션 개발부 차장 역임 ㈜퍼니넷 CTO 역임 ㈜리드텍 기업부설연구소장 역임 성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리(성안당) 감역 프로젝트는 왜 실패하는가(성안당) 감역 프로젝트를 성공시키는 SE(성안당) 감역 FLEX 3.0 핵심노트(영진닷컴) 집필 프로그램세계, 마이크로소프트, Linux@Work, ZDNet 등에 다수 기고
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