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실전 안드로이드 2.2 프로그래밍

실전 안드로이드 2.2 프로그래밍

정금호 (지은이)
영진.com(영진닷컴)
20,000원

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실전 안드로이드 2.2 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 실전 안드로이드 2.2 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788931440614
· 쪽수 : 432쪽
· 출판일 : 2011-01-05

책 소개

필자의 실전 개발 경험들을 바탕으로, 현재 앱 스토어에서 인기리에 판매 또는 다운로드 되고 있는 iPhone (또는 안드로이드)용 어플리케이션들을 소개하고 그 어플리케이션의 특징적인 기능을 구현하는 방법에 대해서 설명을 하는데 많은 지면을 할애하고 있다.

목차

chapter 01. 안드로이드 프로그래밍 개요
01. 안드로이드 소개
02. 안드로이드 플랫폼
03. 국내 출시된 안드로이드 폰 소개
04. 안드로이드 어플리케이션 개발 시 유의 사항
05. iPhone, Windows Phone 개발 환경과의 비교

chapter 02. Java 기초 노트
01. Java의 특징
02. Java 프로그램 구조
03. Java 기본 문법
04. 제어문
05. 클래스와 인터페이스


chapter 03. 안드로이드 개발 환경 구축
01. JDK 설치하기
02. Eclipse 설치하기
03. 안드로이드 SDK 설치하기

chapter 04. 안드로이드 어플리케이션 특징 분석
01. 안드로이드 어플리케이션 구성 요소
02. 액티비티 개념
03. 서비스 활용
04. 인텐트 응용
05. 컨텐트 프로바이더 활용
06. 리소스 완벽 활용
07. 환경 설정 쉽게 만들기

chapter 05. 레이아웃 설계 기법
01. 안드로이드 어플리케이션 UI 개념
02. XML 하드 코딩
03. RelationLayout을 이용한 자유자재 레이아웃 디자인
04. GUI Tool 소개

chapter 06. 실전 안드로이드 어플리케이션 개발 팁
01. 멀티 터치 구현하기
02. 초성 검색 구현하기
03. 파일탐색기 구현하기
04. 확장 ListView 구현하기
05. 확장 GridView 구현하기
06. 이미지 파일 목록 구현하기
07. 캘린더 기능 구현하기
08. 구글 지도 연동하기

chapter 07. 안드로이드 시스템 건드리기
01. 안드로이드 어플리케이션 기본 정의
02. 프로세스 관리
03. 어플리케이션 관리
04. 시스템 정보 얻기

chapter 08. 외부 Java 라이브러리를 활용하기
01. JAR 파일
02. Open API 활용하기
03. 네이버 Open API 사용하기
04. 다음 Open API 사용하기
05. Wikipedia 연동 어플리케이션 구현하기
06. 트위터 어플리케이션 구현하기
07. 차트 만들기
08. 바코드 인식 프로그램
09. 메일 전송 기능 구현하기

chapter 09. SQLite 실전 응용
01. SQLite 소개
02. SQLite 동적 생성
03. SQLite Manager 사용
04. SQLite 외부 파일 처리
05. 단어암기장 어플리케이션 구현

chapter 10. 개발 방법론 및 개발 도구의 활용
01. 애자일 개발 방법론
02. 작업 일정판과 일일 소멸 차트 할용
03. SVN을 이용한 소스 코드 관리하기
04. Mantis를 이용한 이슈 관리하기
05. MediaWiki를 이용한 개발 정보 관리하기
06. 팀 협업 시스템 소개

chapter 11. 앱스토어 소개
01. SKT T 스토어
02. 구글 안드로이드 마켓

저자소개

정금호 (지은이)    정보 더보기
1984년에 애플 Ⅱ+로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하였고, 대학교 1학년이었던 1993년부터 PC 통신을 이용하여 여러 가지 공개 소프트웨어와 셰어웨어를 만들어 발표하였다. 1997년부터 다수의 윈도우즈용 상용 게임과 상용 애플리케이션 및 웹 애플리케이션, 임베디드 애플리케이션 등을 개발해왔으며, 2005년부터는 윈도우즈 모바일, 아이폰, 안드로이드용 애플리케이션 및 게임을 직접 개발하거나 모바일 앱 서비스 개발 총괄 등을 맡아왔다. 2018년부터는 가족들과 함께 독일로 이사했고, 베를린의 글로벌 스타트업에서 풀스택 개발자로 일하였으며, 현재는 인공지능 스타트업에서 일하고 있다. 2023년 10월부터 생성형 AI를 이용하여 22개 이상의 게임을 개발해서 구글 플레이 스토어와 원스토어에 출시했다. 저서로는 『이것이 진짜 안드로이드 프로그래밍이다』, 『스마트 TV 애플리케이션 프로그래밍』(2014년), 『벤츠 타는 프로그래머』(2013년), 『실전 아이폰 프로그래밍』, 『실전 안드로이드 프로그래밍』(2011년), 『애플리케이션 개발자, 윈도 모바일 매력에 빠지다』(2010년)가 있다.
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