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게임 배경 그래픽 디자인 제작노트

게임 배경 그래픽 디자인 제작노트

(A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은)

박재형, 안승철 (지은이)
성안당
32,000원

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게임 배경 그래픽 디자인 제작노트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 배경 그래픽 디자인 제작노트 (A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931552225
· 쪽수 : 570쪽
· 출판일 : 2013-02-15

목차

시작하며
추천사
저자 인터뷰 Q&A
갤러리
이 책의 구성
이 책을 보는 방법

Part 01. 게임 배경에 대해 알아보기
Chapter 01. 게임 배경의 개요
Chapter 02. 게임 장르에 따른 배경
시뮬레이션 게임의 배경
스포츠, 레이싱 게임의 배경
FPS 게임의 배경
RPG, 액션, 어드벤처 게임의 배경
MMORPG 온라인 게임의 배경
모바일 게임의 배경
Chapter 03. 게임 배경 설정 시 고려 사항
시대적, 문화적, 역사적 환경 요소
자연적, 인공적 환경 요소
가상 현상적 환경 요소
가상적 환경 요소

Part 02. 게임 배경 제작 순서 알아보기
Chapter 01. 배경 설정하기
Chapter 02. 배경 설정에 맞는 자료 수집하기
Chapter 03. 콘셉트 이미지 작업하기
Chapter 04. 콘셉트 이미지 작업 구체화하기
Chapter 05. 원화를 바탕으로 3D 제작하기
Chapter 06. 던전 제작하기

Part 03. Photoshop과 3ds max 학습하기
Chapter 01. 포토샵 학습하기
Step 01. 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기
Step 02. 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기
Step 03. 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기
Step 04. 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기
Step 05. 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기
Chapter 02. 3ds max 학습하기
Step 01. 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기
Step 02. 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기

Part 04. 게임 배경 실무 제작 학습하기
Chapter 01. 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기
[에피소드] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 02. 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기
[에피소드] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 03. 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기
[에피소드] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 04. 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기
[에피소드] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 05. 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기
[에피소드] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 06. 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기
[에피소드] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 07. 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기
[에피소드] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 08. 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기
[에피소드] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 09. 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기
[에피소드] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 10. 배경 일러스트 작업 과정 알아보기
Chapter 11. 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기

Part 05. 노멀맵 학습하기
Chapter 01. 노멀맵에 대해 이해하기
Chapter 02. 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기
Chapter 03. Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기
Chapter 04. 맥스에서 노멀맵 확인 방법

Part 06. UDK 엔진에 적용하기
Chapter 01. 3ds max에서 Export하기
Chapter 02. UDK 엔진에서 Import하기

저자소개

박재형 (지은이)    정보 더보기
어려서부터 그림 그리는 것을 좋아하여 대학교에서도 무대미술을 전공하였다. 졸업 후에는 공간을 디자인하는 방식이 비슷한 애니메이션 배경 디자인 일을 시작하였으며 그 후에는 게임 배경으로 일을 바꾸어 10여 년 동안 실무 경험을 쌓았다. 그 이후에는 실무 경험과 디자인 경험을 살려서 취업학원인 게임그래픽학원을 개원하여 취업준비생들 교육과 실무자 양성에 힘쓰고 있으며, 대학교 강의를 통하여 많은 학생들에게 실무적인 경험과 작업 노하우 전수에 매진하고 있다. ㆍ 2005년~2012년 NCSoft 리니지2 그래픽팀 근무 ㆍ 현재 청강문화산업대학교 게임과 겸임 교수 ㆍ 시지아트 게임그래픽학원 운영 - 홈페이지 : http://pjh09155.creatorlink.net
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안승철 (지은이)    정보 더보기
ㆍ 2006년~2012년 NCSoft 리니지2 그래픽팀 근무 ㆍ 3D Environment Artist ㆍ 현재 게임 그래픽 디자이너 게임을 하게 되면서 배경 그래픽에 흥미를 느끼기 시작하였고 그 중에서도 3D 배경에 매료되어 게임 배경 그래픽을 시작하게 되었으며 지금까지 10여년 동안 배경 제작을 해 오고 있다. - 블로그 : http://blog.naver.com/goguma0000
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