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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931552225
· 쪽수 : 570쪽
· 출판일 : 2013-02-15
목차
시작하며
추천사
저자 인터뷰 Q&A
갤러리
이 책의 구성
이 책을 보는 방법
Part 01. 게임 배경에 대해 알아보기
Chapter 01. 게임 배경의 개요
Chapter 02. 게임 장르에 따른 배경
시뮬레이션 게임의 배경
스포츠, 레이싱 게임의 배경
FPS 게임의 배경
RPG, 액션, 어드벤처 게임의 배경
MMORPG 온라인 게임의 배경
모바일 게임의 배경
Chapter 03. 게임 배경 설정 시 고려 사항
시대적, 문화적, 역사적 환경 요소
자연적, 인공적 환경 요소
가상 현상적 환경 요소
가상적 환경 요소
Part 02. 게임 배경 제작 순서 알아보기
Chapter 01. 배경 설정하기
Chapter 02. 배경 설정에 맞는 자료 수집하기
Chapter 03. 콘셉트 이미지 작업하기
Chapter 04. 콘셉트 이미지 작업 구체화하기
Chapter 05. 원화를 바탕으로 3D 제작하기
Chapter 06. 던전 제작하기
Part 03. Photoshop과 3ds max 학습하기
Chapter 01. 포토샵 학습하기
Step 01. 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기
Step 02. 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기
Step 03. 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기
Step 04. 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기
Step 05. 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기
Chapter 02. 3ds max 학습하기
Step 01. 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기
Step 02. 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기
Part 04. 게임 배경 실무 제작 학습하기
Chapter 01. 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기
[에피소드] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 02. 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기
[에피소드] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 03. 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기
[에피소드] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 04. 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기
[에피소드] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 05. 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기
[에피소드] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 06. 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기
[에피소드] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 07. 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기
[에피소드] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 08. 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기
[에피소드] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 09. 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기
[에피소드] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 10. 배경 일러스트 작업 과정 알아보기
Chapter 11. 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기
Part 05. 노멀맵 학습하기
Chapter 01. 노멀맵에 대해 이해하기
Chapter 02. 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기
Chapter 03. Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기
Chapter 04. 맥스에서 노멀맵 확인 방법
Part 06. UDK 엔진에 적용하기
Chapter 01. 3ds max에서 Export하기
Chapter 02. UDK 엔진에서 Import하기



















