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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931552287
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2013-03-25
책 소개
목차
PART 01 애프터 이펙트 CS6와의 첫 대면
SECTION 01 새로워진 애프터 이펙트 CS6 시작하기
[기능정리]애프터 이펙트란 무엇인가요?
[실습과정]애프터 이펙트 CS6 시험버전 다운로드 받아 설치하기
[실습과정]플러그 인(Plug-In) 설치하기
[실습과정]퀵 타임(QuickTime) 설치하기
[특집] 어도비(Adobe)사의 다른 프로그램들과 연동하기
[특집] 자주 사용하는 단축키 보기
SECTION 02 애프터 이펙트 CS6의 기초 사용을 위한 화면 다루기
[기능정리]애프터 이펙트 CS6의 인터페이스 살펴보기
[실습과정]기본 인터페이스를 활용한 나만의 워크스페이스 만들기
SECTION 03 패널, 제대로 알고 사용하기
[기능정리]패널로 이루어진 작업 화면 살펴보기
[실습과정][Project](프로젝트) 패널에 프로젝트 파일 불러오기
[실습과정][Project](프로젝트) 패널에 소스 파일 임포트하기
[실습과정][Composition](컴포지션) 패널에서 작업 세팅하기
[실습과정][Timeline](타임라인) 패널에 시작 파일 배치하기
[실습과정][Character](캐릭터) 패널에서 텍스트 속성 조절하기
[실습과정][Paint](페인트) 패널을 사용하여 그림 그리기
[실습과정][Preview](프리뷰) 패널로 영상 미리 보기
[특집] 기타 패널들에 대하여 알아보기
[특집] 네스팅(Nesting)과 프리 컴포즈(Pre-compose)로 컴포지션을 효율적으로 관리하기
SECTION 04 애프터 이펙트 CS6에서 새 파일 열고 저장하기
[기능정리]작업 파일인 프로젝트를 만들고 저장하는 데 필요한 기본 지식 살펴보기
[실습과정]파일 불러오고(Import), 내보내기(Export)
[실습과정]프로젝트에 포토샵 파일과 시퀀스 파일 불러오기
[실습과정]작업 환경 살펴보고 시퀀스를 영상으로 만들기
[특집] 작업 환경 설정하기
[특집] 컬렉트 파일즈(Collect Files)로 파일 모으기
응용 실습
PART 02 작업의 기본, 레이어 제어하기
SECTION 01 레이어의 개념 및 종류 살펴보고 적용하기
[기능정리]레이어란?
[실습과정]레이어의 기본 속성 조절하기
[실습과정]레이어 마커 기능을 활용하여 러닝타임 조절하기
[특집] 컴포지션 마커와 레이어 마커의 특징 및 비교 보기
[특집] 애프터 이펙트에서 기본 제공하는 레이어 스타일의 종류 살펴보기
SECTION 02 다채로운 작업을 위한 레이어 다루기
[기능정리]레이어의 종류와 생성 방법 살펴보기
[실습과정]솔리드 레이어를 활용하여 영상의 분위기 바꾸기
[실습과정]조정 레이어를 이용하여 레이어에 변화 주기
[실습과정]널 오브젝트 레이어를 사용하여 Parent 만들기
[특집] 다양한 레이어의 종류 및 특징 자세히 보기
SECTION 03 셰이프 레이어 적용하기
[기능정리]셰이프 레이어의 활용을 위한 기본기 살펴보기
[실습과정]셰이프 레이어에 속성 추가하고 마스크로 변환하기
[실습과정]패스와 텍스트로 셰이프 만들기
[특집] 셰이프 레이어만의 속성 살펴보기
[특집] 셰이프 레이어에 속성 추가하기
[특집] 셰이프 레이어의 색상과 테두리 바꾸기
SECTION 04 레이어에 직접 그려 꾸미기
[기능정리]그리기 관련 툴 살펴보기
[실습과정][Brush Tool]을 사용하여 그림 그리는 애니메이션 만들기
[실습과정][Stamp Clone Tool]을 사용하여 복사하기
[특집] 페인트 작업의 편의를 위하여 체크할 사항들 살펴보기
응용 실습
PART 03 애니메이션의 기본 이해하기
SECTION 01 키프레임으로 기본 애니메이션 배우기
[기능정리]키프레임 애니메이션의 원리 훑어보기
[실습과정]키프레임의 다섯 가지 속성을 이용하여 간단한 애니메이션 만들기
[실습과정]키프레임을 이동, 수정, 삭제, 복사하여 빠르게 작업하기
[실습과정]애니메이션을 제어하는 그래프 에디터로 영상 속도 조절하기
[특집] 키프레임의 다섯 가지 속성 자세히 보기
[특집] 그래프 에디터의 속성 살펴보기
SECTION 02 텍스트 애니메이션 익히기
[기능정리]텍스트의 입력과 수정을 위한 기본 사항 익히기
[실습과정]텍스트를 입력하고 수정하기
[실습과정]애니메이트 텍스트(Animate Text)를 이용한 애니메이션 만들기
[실습과정]패스를 적용한 텍스트 애니메이션 만들기
[실습과정]애니메이션 프리셋을 이용하여 애니메이션 제작하기
[특집] 애니메이트 텍스트(Animate Text)의 종류 자세히 살펴보기
SECTION 03 표현을 더욱 풍부하게 만들어 주는 다양한 애니메이션 활용하기
[기능정리]애니메이션 보조 도구에 대하여 이해하기
[실습과정]모션 스케치(Motion Sketch)로 모션 패스(Motion Path) 만들기
[실습과정]위글러(Wiggler)로 불규칙 영상 만들기
[실습과정]스무더(Smoother)로 부드럽게 표현하기
[실습과정]퍼펫 툴로 움직임을 제어하기
SECTION 04 키프레임을 사용하지 않는 애니메이션, 익스프레션 활용하기
[기능정리]익스프레션의 적용을 위한 기본기 살펴보기
[실습과정]익스프레션을 적용하여 속성 값이 랜덤하게 변하는 이미지 만들기
[실습과정]익스프레션 스크립팅을 활용하여 시계 애니메이션 만들기
응용 실습
PART 04 실용적인 합성 방법과 활용 배우기
SECTION 01 마스크로 합성하기
[기능정리]합성의 기본, 마스크 만드는 방법 살펴보기
[실습과정]도형 툴과 [Pen Tool]을 이용하여 자유롭게 마스크 만들기
[실습과정]포토샵에서 마스크 패스 가져오기
[실습과정]일러스트레이터에서 마스크 패스 가져오기
[실습과정]텍스트에 마스크 적용하기
[실습과정]마스크 페더를 이용하여 부드러운 마스크 적용하기
[실습과정]오토 트레이스(Auto-trace) 이용하여 자동으로 마스크 생성하기
[실습과정]로토 브러시로 배경과 이미지 분리하여 합성하기
[특집] 마스크의 속성과 관련 메뉴 보기
[특집] 마스크 간 합성 모드의 종류 살펴보기
SECTION 02 블렌딩 모드, 트랙 매트로 합성하기
[기능정리]블렌딩 모드, 트랙 매트를 이용한 합성의 특징 및 메뉴 보기
[실습과정]블렌딩 모드를 사용하여 합성하기
[실습과정]Luminescent Premul을 이용하여 합성하기
[실습과정]알파 매트(Alpha Matte)를 활용한 합성하기
SECTION 03 킹(Keying)으로 합성하기
[기능정리]킹(Keying) 합성에 대한 이해 및 종류 살펴보기
[실습과정]그린스크린에서 킹(Keying) 사용하여 합성하기
[실습과정]킹(Keying)을 보완하는 매트(Matte) 사용하기
응용 실습
PART 05 이펙트와 플러그인으로 다채로운 영상 만들기
SECTION 01 애프터 이펙트의 꽃, 이펙트 활용하기
[기능정리]이펙트를 적용하는 여러 가지 방법 살펴보기
[실습과정]이펙트의 종류 살펴보기
[실습과정]Blur & Sharpen으로 영상을 뿌옇게 혹은 뚜렷하게 만들기
[실습과정]Simulation을 이용하여 타이틀 만들기
[실습과정]Distort를 사용하여 지퍼 열리게 만들기
[특집] 브레인스톰(Brainstorm)을 통한 이펙트 미리 보기
SECTION 02 표현의 한계를 넓혀주는 플러그인 활용하기
[기능정리]서드 파티 플러그인(Third-party plug-ins)의 종류 살펴보기
[실습과정]트랩코드(Trapcode)의 3D Stroke를 이용한 텍스트 애니메이션 만들기
[실습과정]디지이펙트(Digieffects)사의 플러그인을 사용하여 공장 굴뚝의 연기 만들기
[특집] 디지이펙트 플러그인 설치하기
응용 실습
PART 06 실무에서 유용한 고급 기술, 애니메이션 활용하기
SECTION 01 3D 레이어 정복하기
[기능정리]3D 레이어에 대한 기본 지식 배우기
[실습과정]3D 레이어의 Transform 속성으로 입체적 주사위 만들기
[실습과정]3D 레이어의 Material Option으로 빛과 그림자 조절하기
SECTION 02 카메라 다루기
[기능정리]카메라 레이어 살펴보기
[실습과정]널 오브젝트를 카메라와 연동하여 표현하기
[실습과정]카메라 옵션을 이용하여 카메라 연출하기
SECTION 03 라이트(Light) 다루기
[기능정리]라이트 레이어 살펴보기
[실습과정]레이어의 배열을 이용하여 특정 레이어에만 라이트 적용하기
[실습과정]라이트의 위치 값을 조정하여 라이트 애니메이션 만들기
응용 실습
PART 07 세밀한 영상 제어로 렌더링하기
SECTION 01 영상의 속도 제어하기
[기능정리]영상의 속도 제어하는 방법 살펴보기
[실습과정]타임 리매핑(Time Remapping)을 이용하여 속도를 마음대로 제어하기
[실습과정]타임 스트레치(Time Stretch)를 이용하여 영상 클립의 속도 조절하기
SECTION 02 모션 트래킹 다루기
[기능정리]모션 트래킹을 이용하여 영상 제어 기능 살펴보기
[실습과정]카메라의 움직임을 추적하여 합성하는 트랙 카메라(Track Camera)
[실습과정]트랙 모션(Track Motion)으로 특정 영역 위치 추적하기
[실습과정]흔들리는 영상을 와프 스태빌라이저와 스태빌라이즈 모션으로 제어하기
[실습과정]mocha for AE를 활용한 트래킹 만들기
SECTION 03 사운드 활용하기
[기능정리]사운드 푸티지 작업 진행 순서 살펴보기
[실습과정]레이어 마커로 효율적인 사운드 싱크 맞추기
[실습과정]사운드 키(Sound Key)로 사운드에 모션 입히기
SECTION 04 출력 환경 만들기
[기능정리]렌더링(Rendering) 기본기 살펴보기
[실습과정]렌더 큐(Render Queue)로 렌더링하기
[실습과정]네트워크 렌더링 활용하기
응용 실습
PROJECT 실무를 완벽하게 대비하는 종합 실습 문제
[PROJECT 01] 3D 영상에 타이틀 달고 렌즈 플레어 효과 더하기
[PROJECT 02] 카메라를 활용하여 역동적으로 회전하는 3D 파티클 타이틀 만들기
[PROJECT 03] 트랩코드의 3D Stroke와 CC Ball 이펙트를 이용한 로고 작업하기
[PROJECT 04] 공연 영상에 가상의 움직임 합성하기