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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788940803134
· 쪽수 : 228쪽
· 출판일 : 2008-05-30
책 소개
목차
Chapter1. 라이노의 초기화면
1. Rhino 3D의 화면 구성
1.1 Menu
1.2 Command prompt
1.3 Standard bar
1.4 Tool bar
1.5 View port
1.6 Status bar
2. Object
2.1 Curve
2.2 Surface
2.3 Solid
2.4 Point
3. Status bar
3.1 Snap
3.2 Ortho
3.3 Planar
3.4 Object snaps
3.5 Record history
4. Layer
4.1 Edit Layers
4.2 Change Object Layer
Chapter 2. 커브(curve)
5. Line
5.1 Line
5.2 Poly line
5.3 Bisector Line
5.4 Angled Line
6. Curve
6.1 Curve
6.2 Conic
6.3 Helix
6.4 Helix 응용 유선 전화기 줄 만들기
6.5 Spiral
7. Circle
7.1 Circle: Center, Radius
7.2 Circle: Diameter
7.3 Circle: 3Points
7.4 Circle: Around curve
7.5 Circle: Tangent, Tangent, Radius
7.6 Circle: Tangent to 3 curves
8. Ellipse
8.1 Ellipse: From center
8.2 Ellipse: Diameter
9. Arc
9.1 ARC: Center, Start, Angle
9.2 ARC: Start, Point on Arc, End
9.3 ARC: Start, End, Radius
10. Rectangle
10.1 Rectangle: Coner to Corner
10.2 Rectangle: Center, corner
Chapter 3. 커브 편집(Curve Edit)
11. Curve edit
11.1 Point
11.2 Trim
11.3 Split
11.4 Explode
11.5 Join
12. Curve tools
12.1 Extend Curve
12.2 Extend Curve, Smooth
12.3 Fillet curves
12.4 Chamfer curves
12.5 Offset curves
12.6 Curve from 2views
12.7 Rebuild
12.8 Project curve to surface
Chapter 4. 면(Surface)
13. Surface
13.1 Surface from 2,3 or 4 edge curve
13.2 Surface from planar curves
13.3 Extrude straight
13.4 Loft
13.5 Surface from curve network
13.6 Sweep along 1 rail
13.7 Sweep along 2 rail
13.8 Revolve
13.9 Rail Revolve
Chapter 5. 면의 편집(Surface Edit)
14. Surface edit
14.1 Chamfer Surface
14.2 Fillet Surface
14.3 Offset Surface
14.4 Blend Surface
14.5 Rebuild Surface
14.6 Unroll Developable Surface
Chapter 6. 솔리드 편집(Solid Edit)
15. Solid edit
15.1 Boolean Union
15.2 Boolean Difference
15.3 Boolean Intersection
15.4 Boolean Split
15.5 Variable Radius Fillet 둥근주사위 만들기
15.6 Variable Radius Blend
15.7 Variable Radius Chamfer
15.8 Cap Planar Holes
Chapter 7. 기타 명령
16. Curve from object
16.1 Duplicate edge
16.2 Duplicate border
16.3 Object Intersection
16.4 Section
16.5 Make 2D Drawing
17. Text
17.1 Text
17.2 Creat UV curves
18. Transform
18.1 Move
18.2 Rotate
18.3 Scale 1D
18.4 Scale 2D
18.5 Scale 3D
18.6 Mirror
18.7 Orient on surface
18.8 Orient Perpendicular Curve
18.9 Array
18.10 Polar array
Chapter 8. 라이노를 위한 브이레이(V-ray)
19. 라이노(Rhino)를 위한 브이레이(V-ray)
19.1 기본 작업을 위한 브이레이
19.2 재질
19.2.1 유리
19.2.2 금속
19.2.3 플라스틱
19.2.4 키타
19.2.5 셀프 일루미네이션
19.3 일반 맵핑
19.4 마스크를 사용한 맵핑
Chapter 9. 제품 예제 따라하기
예제1. MP3
MP3 모델링
MP3 브이레이 렌더링
예제2. USB memory
USB memory 모델링
USB memory 브이레이 렌더링
예제3. Clock
Clock 모델링
Clock 브이레이 렌더링
예제4. Chair
Chair 모델링
Chair 브이레이 렌더링
예제5. Modem
Modem 모델링
Modem 브이레이 렌더링



















