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Rhino 3D & V-ray

Rhino 3D & V-ray

(초보자를 위한 라이노 3D 4.0과 브이레이)

오재성, 박정순 (지은이)
미진사
18,000원

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Rhino 3D & V-ray
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Rhino 3D & V-ray (초보자를 위한 라이노 3D 4.0과 브이레이)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788940803134
· 쪽수 : 228쪽
· 출판일 : 2008-05-30

책 소개

기존의 방대하고 복잡한 교재 스타일에서 과감하게 탈피하여 디자이너에게 꼭 필요한 핵심만을 간추렸다. 또한 라이노를 처음 접하는 사용자들도 쉽게 따라할 수 있도록 동영상을 보듯이 순차적인 작업과정으로 편집하였다. 이 책에 있는 라이노의 기본 툴(Tool) 및 옵션(Option)을 숙지하는 것만으로도 기본적인 실무가 가능할 것이다.

목차

Chapter1. 라이노의 초기화면

1. Rhino 3D의 화면 구성
1.1 Menu
1.2 Command prompt
1.3 Standard bar
1.4 Tool bar
1.5 View port
1.6 Status bar

2. Object
2.1 Curve
2.2 Surface
2.3 Solid
2.4 Point

3. Status bar
3.1 Snap
3.2 Ortho
3.3 Planar
3.4 Object snaps
3.5 Record history

4. Layer
4.1 Edit Layers
4.2 Change Object Layer

Chapter 2. 커브(curve)

5. Line
5.1 Line
5.2 Poly line
5.3 Bisector Line
5.4 Angled Line

6. Curve
6.1 Curve
6.2 Conic
6.3 Helix
6.4 Helix 응용 유선 전화기 줄 만들기
6.5 Spiral

7. Circle
7.1 Circle: Center, Radius
7.2 Circle: Diameter
7.3 Circle: 3Points
7.4 Circle: Around curve
7.5 Circle: Tangent, Tangent, Radius
7.6 Circle: Tangent to 3 curves

8. Ellipse
8.1 Ellipse: From center
8.2 Ellipse: Diameter

9. Arc
9.1 ARC: Center, Start, Angle
9.2 ARC: Start, Point on Arc, End
9.3 ARC: Start, End, Radius

10. Rectangle
10.1 Rectangle: Coner to Corner
10.2 Rectangle: Center, corner

Chapter 3. 커브 편집(Curve Edit)

11. Curve edit
11.1 Point
11.2 Trim
11.3 Split
11.4 Explode
11.5 Join

12. Curve tools
12.1 Extend Curve
12.2 Extend Curve, Smooth
12.3 Fillet curves
12.4 Chamfer curves
12.5 Offset curves
12.6 Curve from 2views
12.7 Rebuild
12.8 Project curve to surface

Chapter 4. 면(Surface)

13. Surface
13.1 Surface from 2,3 or 4 edge curve
13.2 Surface from planar curves
13.3 Extrude straight
13.4 Loft
13.5 Surface from curve network
13.6 Sweep along 1 rail
13.7 Sweep along 2 rail
13.8 Revolve
13.9 Rail Revolve

Chapter 5. 면의 편집(Surface Edit)

14. Surface edit
14.1 Chamfer Surface
14.2 Fillet Surface
14.3 Offset Surface
14.4 Blend Surface
14.5 Rebuild Surface
14.6 Unroll Developable Surface

Chapter 6. 솔리드 편집(Solid Edit)

15. Solid edit
15.1 Boolean Union
15.2 Boolean Difference
15.3 Boolean Intersection
15.4 Boolean Split
15.5 Variable Radius Fillet 둥근주사위 만들기
15.6 Variable Radius Blend
15.7 Variable Radius Chamfer
15.8 Cap Planar Holes

Chapter 7. 기타 명령

16. Curve from object
16.1 Duplicate edge
16.2 Duplicate border
16.3 Object Intersection
16.4 Section
16.5 Make 2D Drawing

17. Text
17.1 Text
17.2 Creat UV curves

18. Transform
18.1 Move
18.2 Rotate
18.3 Scale 1D
18.4 Scale 2D
18.5 Scale 3D
18.6 Mirror
18.7 Orient on surface
18.8 Orient Perpendicular Curve
18.9 Array
18.10 Polar array

Chapter 8. 라이노를 위한 브이레이(V-ray)

19. 라이노(Rhino)를 위한 브이레이(V-ray)
19.1 기본 작업을 위한 브이레이
19.2 재질
19.2.1 유리
19.2.2 금속
19.2.3 플라스틱
19.2.4 키타
19.2.5 셀프 일루미네이션
19.3 일반 맵핑
19.4 마스크를 사용한 맵핑

Chapter 9. 제품 예제 따라하기

예제1. MP3
MP3 모델링
MP3 브이레이 렌더링

예제2. USB memory
USB memory 모델링
USB memory 브이레이 렌더링

예제3. Clock
Clock 모델링
Clock 브이레이 렌더링

예제4. Chair
Chair 모델링
Chair 브이레이 렌더링

예제5. Modem
Modem 모델링
Modem 브이레이 렌더링

저자소개

오재성 (지은이)    정보 더보기
세종대학교 산업디자인학 박사학위와 이탈리아 도무스아카데미 디자인학 석사학위를 받았다. 현재 인덕대학교 디지털산업디자인과 교수로 재직하고 있다.
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박정순 (지은이)    정보 더보기
카이스트(KAIST)에서 학사와 석사를 마쳤고 세종대학교에서 박사학위를 받았다. 석사과정을 졸업하고 한동안 가전회사에서 제품디자인과 UI디자인 실무를 수행했으며 디자인 사무실을 운영하기도 했다. 이후 울산대학교를 거쳐 백석대학교 산업디자인학과에 재직 중이다. 2012년 현재 디지털디자인협의회와 디자인지식학회 운영이사, 충청남도 광고물 심의위원 등을 맡고 있다. 저널논문 48편과 저서 2권이 있으며 인터랙티브 설치작업으로 2회의 개인전을 가졌다. 주요 연구 분야는 디자인 매체와 제품의 사용자 경험 디자인이며 피지컬 컴퓨팅을 기반으로 하는 인터랙티브 아트에도 관심을 가지고 있다.
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