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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788955940114
· 쪽수 : 584쪽
· 출판일 : 2001-12-20
책 소개
목차
chapter 1. Introduction
Intro 3ds max 4.2의 세계
chapter 2. Introductory Tutorial
Tutorial 1. 정물 애니메이션
Tutorial 2. 모델링 입문
Tutorial 3. 애니메이션 입문
Tutorial 4. 재질과 매핑 입문
Tutorial 5. 라이팅 소개
chapter 3. Character Modeling
Tutorial 6. Low-Polygon 캐릭터 모델링
Tutorial 7. 패치 캐릭터 모델링
Tutorial 8. NURBS 캐릭터의 머리부분 모델링
Tutorial 9. 캐릭터 매터리얼과 매핑
Tutorial 10. Modifiers로 코뿔소 머리 모델링하기
chapter 4. Character Animation
Tutorial 11. 골격 설정
Tutorial 12. IK 설정
Tutorial 13. 스킨과 플렉스 모디파이어 사용하기
Tutorial 14. 캐릭터 애니메이션
chapter 5. Games Production
Tutorial 15. 모델링 레벨 디자인
Tutorial 16. 우주선 애니메이팅
chapter 6. Effects Production
Tutorial 17. 폭발장면 만들기
Tutorial 18. 연기, 물 등에 파티클 효과 사용하기
Tutorial 19. 렌즈 플레어로 태양 만들기
chapter 7. Broadcast Design
Tutorial 20. 카메라 쉐이크 추가하기
Tutorial 21. 카메라 Match 사용하기
Tutorial 22. 카메라 맵을 이용하여 효과 추가하기
Tutorial 23. Camera Tracker 이용하기
Tutorial 24. 날아다니는 로고 만들기
chapter 8. Upgrade Tutorials
Tutorial 25. 새로운 유저 인터페이스 여행
Tutorial 26. 새로운 모델링 형태
Tutorial 27. 구속조건과 조정기
Tutorial 28. 새로운 렌더링 형상



















