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온라인 3D 슈팅 게임 만들기

온라인 3D 슈팅 게임 만들기

김경식 (지은이)
형설출판사
18,000원

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온라인 3D 슈팅 게임 만들기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 온라인 3D 슈팅 게임 만들기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788947263221
· 쪽수 : 252쪽
· 출판일 : 2001-09-05

책 소개

온라인 게임 프로그래밍에 대해 초보인 독자들도 따라하며 실력을 연마할 수 있도록 제작하였으며, 3D 게임 엔진의 상세한 소개와 게임 서버에 대한 소스 코드를 공개하여 동종의 기술 개발자들에게 도움이 되고자 하는 의도로 제작한 내용이다.

목차

제1부 3D 게임 엔진 만들기

제1장 게임만들기의 기본

1. 게임 제작에 필요한 요소
2. 온라인 게임의 기획
3. 게임 프로그래밍의 중점 사항
4. 3D 온라인 게임의 제한 사항

제2장 DirectX를 이용한 3D 게임 엔진 만들기

1. 3D 기본 요소
2. DirectX의 구성
3. Direct3D 디바이스
4. 지오메트리 파이프라인
5. 조명과 재질
6. 버텍스 포맷
7. 텍스쳐
8. 깊이 버퍼
9. 특수 효과

제3장 ASE 파일 분석

1. 3D Studio MAX의 ASE 파일
2. Parser의 구현

제4장 3D 엔진 제작

1. 3D 게임 엔진의 설계 및 기능
2. 주요 구조체 설명
3. 주요 함수

제 2부 윈도우 소켓을 이용한 네트워크 프로그래밍

제5장 윈도우 소켓이란 무엇인가

1. 개요
2. 버클리 소켓과 윈도우 소켓의 차이점
3. 윈도우 소켓의 동작 모드

제6장 윈도우 소켓 사용하기

1. 소켓의 초기화
2. 소켓의 초기화와 비동기 모드
3. 호스트로서의 소켓
4. 클라이언트로서의 소켓
5. 소켓 라이브러리

제7장 채팅 프로그램 만들기

1. 개요
2. 호스트 소켓 프로그래밍
3. 호스트 채팅 프로그래밍 소스
4. 클라이언트 소켓 프로그래밍
5. 클라이언트 채팅 프로그래밍 소스

제3부 리눅스를 이용한 게임 서버 만들기

제8장 리눅스 소켓

1. 개요
2. 클라이언트 - 서버 모델의 이해
3. 네트워크 게임 서버의 종류

제9장 채팅 서버 만들기

1. 개요
2. 간단한 채팅 서버
3. 간단한 채팅 클라이언트

제10장 스페드를 이용한 채팅 서버 만들기

1. 개요
2. 멀티 스레딩이란 무엇인가
3. 멀티 서버이 설계 및 구현

제4부 3D 온라인 슈팅 게임 만들기

제11장 엔진의 사용법 익히기

1. 엔진의 구성
2. 엔진을 이용하여 창 만들기
3. 엔진을 이용하여 비트맵 파일 출력하기
4. 엔진을 이용하여 3D 오브젝트 파일 출력하기

제12장 엔진을 이용하여 게임 만들기

1. 게임의 기본적인 구성 만들기
2. 탱크 만들기

제13장 게임 완성하기

1. 게임의 흐름도 만들기
2. 프로토콜

부록

베틀넷 방식의 게임 서버 소스 코드

1. 개요
2. 핵심 함수
3. 소스코드

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