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롤 플레잉 게임 프로그래밍

롤 플레잉 게임 프로그래밍

Chihiro Sakamoto (지은이), 윤혜린 (옮긴이), 안태홍, 강성관 (감수)
  |  
사이버출판사
2003-08-11
  |  
14,000원

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롤 플레잉 게임 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 롤 플레잉 게임 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955981568
· 쪽수 : 300쪽

책 소개

롤 플레잉(Roleplaying) 게임이란 스토리성을 지니고 있고 전투가 있는 게임을 말한다. 이 책은 Visual C++를 이용하여 롤 플레임 게임을 제작하는 과정을 보여준다. 기본적인 이론 설명과 함께 실용도 높은 예제들을 제공해 활용도가 높다.

목차

Chapter 01 롤 플레잉 게임을 만들자
롤 플레잉 게임(RPG)이란 무엇인가?
RPG의 분류
RPG의 작성 환경

Chapter 02 게임 시스템의 설계
RPG 시스템
RPG에 필요한 기능과 설계

Chapter 03 Windows 프로그래밍
게임에 필요한 기능
윈도를 연다
CG를 표시한다
CG를 표시하는 애플리케이션
CG/스프라이트를 겹친다
스프라이트 표시

Chapter 04 맵과 캐릭터의 표시
맵의 좌표계
스프라이트의 표시
표시 샘플 프로그램

Chapter 05 캐릭터의 이동
이동의 개념
이동 애니메이션
이동 샘플 프로그램

Chapter 06 전투
맵 데이터 읽기
전투의 룰
공격시의 애니메이션
마법 공격의 처리
CPU측의 사고 루틴
CPU측 캐릭터의 공격
샘플의 실행

Chapter 07 이벤트
이벤트의 실행 방법
커맨드의 실행 처리를 만든다
이팩트

Chapter 08 파라미터의 편집
파라미터
파라미터 에디터

Chapter 09 게임을 완성시킨다
부족한 기능 추가
파라미터를 외부 파일로 가져온다
전투 부분과 이벤트 부분의 결합
음악 연주
저장/로드
효과음 내기
레벨업
맵을 이용한 다이렉트 점프
샘플 시나리오

Chapter 10 리얼타임 시스템
리얼타임 시스템의 개념

저자소개

Chihiro Sakamoto (지은이)    정보 더보기
<롤 플레잉 게임 프로그래밍>
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윤혜린 (옮긴이)    정보 더보기
<롤 플레잉 게임 프로그래밍>
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안태홍 (감수)    정보 더보기
광주.전남 게임개발자협회장이며 전남과학대학교 게임제작과 교수로 재직중이다.
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강성관 (감수)    정보 더보기
전남과학대학교 게임제작과 교수로 재직중이다.
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