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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955981568
· 쪽수 : 300쪽
책 소개
목차
Chapter 01 롤 플레잉 게임을 만들자
롤 플레잉 게임(RPG)이란 무엇인가?
RPG의 분류
RPG의 작성 환경
Chapter 02 게임 시스템의 설계
RPG 시스템
RPG에 필요한 기능과 설계
Chapter 03 Windows 프로그래밍
게임에 필요한 기능
윈도를 연다
CG를 표시한다
CG를 표시하는 애플리케이션
CG/스프라이트를 겹친다
스프라이트 표시
Chapter 04 맵과 캐릭터의 표시
맵의 좌표계
스프라이트의 표시
표시 샘플 프로그램
Chapter 05 캐릭터의 이동
이동의 개념
이동 애니메이션
이동 샘플 프로그램
Chapter 06 전투
맵 데이터 읽기
전투의 룰
공격시의 애니메이션
마법 공격의 처리
CPU측의 사고 루틴
CPU측 캐릭터의 공격
샘플의 실행
Chapter 07 이벤트
이벤트의 실행 방법
커맨드의 실행 처리를 만든다
이팩트
Chapter 08 파라미터의 편집
파라미터
파라미터 에디터
Chapter 09 게임을 완성시킨다
부족한 기능 추가
파라미터를 외부 파일로 가져온다
전투 부분과 이벤트 부분의 결합
음악 연주
저장/로드
효과음 내기
레벨업
맵을 이용한 다이렉트 점프
샘플 시나리오
Chapter 10 리얼타임 시스템
리얼타임 시스템의 개념