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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788955981650
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2003-09-15
책 소개
목차
Chapter 01 : Logo Animation
1. 맥스의 Data Flow
2. Logo Animation
Chapter 02 : Controllers & Track View
1. Key, Interpolation 그리고 Controller
2. 흔히 사용되는 Controller들
3. Motion Panel과 Controller의 구조
4. Track View
Chapter 03 : Live Ball : Controller의 혼합
1. Link에 대한 이해
2. “Live Ball" Animation 만들기
Chapter 04 : DreamScape로 배경 만들기
1. 드림스케이프의 전체구성 살펴보기
2. 지형 만들기
3. 노을지는 바다 만들기
4. 바다속 어뢰 만들기
Chapter 05 : Particle
1. 파티클 살펴보기
2. Standard Particle을 사용하여 빛입자 표현하기
3. 메타 파티클을 사용하여 액체 표현하기
4. AfterBurn
5. 연기 위에 글자 나타내기
6. 폭파효과 만들기
Chapter 06 : Morph
1. Morph
2. 캐릭터 Lip Sync 만들기
Chapter 07 : Inverse Kinematics
1. IK 개략
2. IK Solver들
Chapter 08 : 애니메이션의 원칙들
1. Key설정 작업시 생각해야할 애니메이션의 원칙들
2. 연출과 관련된 애니메이션의 원칙들
3. 생동감을 위한 나머지 사항들
Chapter 09 : Boy
1. 골격으로 사용할 Bone 만들기
2. 다리 Bone의 설정
3. 척추 Bone의 설정
4. 팔과 손 Bone의 설정
5. 목과 머리 Bone의 설정
6. 눈의 Link설정
Chapter 10 : Boy Skin Setup
1. Skin설정을 위한 Test Pose
2. Skin Setup
3. Skin 수정자
Chapter 11 : Boy Animation
1. 애니메이션을 위한 장면 정리
2. 애니메이션
부록 : 인체 모델링