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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 그래픽/멀티미디어
· ISBN : 9788956434018
· 쪽수 : 603쪽
· 출판일 : 2011-01-07
책 소개
목차
Part 1 | 라이노 3D에 대하여
Lesson 1. 라이노 3D 소개 및 환경설정
1. Rhino 3D(4.0) 소개
2. Rhino 3D를 활용한 Jewelry Design Process 소개
라이노 3D와 괘속조형(RP)을 활용한 디자인에서 실물까지 제작순서
Design Motif Image와 Design Concept 정하기
Idea sketch Modeling
Rendering Support(지지대) 달기
에러체크와 stl변환 RP장비를 통한 3차원 가공
실물 완성 Portfolio 작업
3. Rhino 3D의 실행 및 화면구성(Construction Plane)
Rhino 화면구성 Construction Plane
4. 환경설정
언어 설정하기 Undo 횟수 지정하기
Units Frid 크기 조절하기
Shaded
5. 마우스 사용법
Mouse(마우스)사용법
왼쪽 Mouse 클릭 - 개체선택, 명령어 선택, 드래그, 명령어 그리기
오른쪽 Mouse 클릭 휠(Wheel)
Lesson 2. 기본요소 및 모델링 보조 모드
1. 모델링의 기하학적 기본 요소(point, curve, surface, solid)의 개념 및 라이노 작업순서
Point Curve
Surface Solid
2. Rhino Tool의 사용과 이해
선의 이해(Curve) 면의 이해(Surface)
도형의 이해(Solid)
3. Sratus bar(모델링 보조 모드 기능 알아보기)
Snap Ortho
Planar Osnap
Record History
4. Layers
Edit Layers Change Layer
New Layer
Part 2 | 기본 필수 명령 및 기본형 모델링
Lesson 3. Curve
1. 커브그리기 I
Point
Point
Divide Curve by Length & Divide Curve by Number of Segments
Line
Line Polyline
Line Segments Line : From Midpoint
Line : Tangent to Two Curves
Curve
Control Point Curve Curve : Interpolate Point
Place Background Bitmap
Helix Spiral
Average 2 Curves
2. 커브 그리기 II
Circle
Center, Radius Circle : Diameter
Circle : Around Curve Circle : Tangent, Tangent, Radius
Circle : Tangent to 3 curves Circle : deformable
Ellipse
Ellipse : From Center
Arc
Arc : Center, Start, Angle Arc : Start, End, Point on Arc
Arc : Start, End, Direction at Start? Arc : Start, End, Radius
Polygon
Polygon : Center, Radius Circumscribed Polygon : Center, Radius
Polygon : Center, Radius & Circumscribed Polygon : Center, Radius의 개념
Polygon : Star
Lesson 4. 기초 개체 편집 변형 및 Curve 편집 Tool
1. 기초 개체 편집 변형 Tool
Move Split - 분할하기
Trim - 베어내기 join
Explode Copy - 복사
Mirror Polar Array
Rotate 2-D-방향회정 Scale
Group UnGroup
Text Object
2. 커브 편집툴
Extend Curve Fillet Curves
Chamfer Curve Offset Curve
Offset curve on surface Curve from 2 Views
Match Curve
Part 3 | 모델링 명령 및 응용형 모델링
Lesson 5. Surface 개체 이해 및 생성
Surface
Surface 설명
Surface from 3 or 4 Corner Points Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves
Surface from Planar Curves
Plane
Rectangular Plane Corner to Corner Vertical Plane
Cutting Plane
Extrude
Extrude Straight Extrude Along Curve
Loft
Loft
Revolve
Revolve Rail Revolve
Lesson 6. Surface 개체 생성 및 편집
Surface II
Patch
Patch
Rail 1/2
Sweep 1 Rails Sweep 2 Rails
Orient 2 Points
Orient 2 Points Orient Perpendicular to Curve
Surface from Network of Curves
Surface from Network of Curves
Lesson 7. Surface 편집 및 Curve From Object 이해하기
1. Surface Tools 설명
Extend Untrimmed Surface Offset Surface
Shrink Trimed Surface
2. Curve From Object 설명
Project to Surface Pull Curve to Surface
Duplicate Edge Duplicate Border
Duplicate face border Extract Isocurve
Blend Perpendicular Object Intersection
Contour Section
Silhouette Create UV Curves
Apply UV Curves
Lesson 8. Solid개체 생성 및 편집
1. Solid 설명
Box : Corner to Corner, Height Sphere - center, Radius
Ellipsoid : From Center Paraboloid
Cone Pyramid
Truncated Cone Cylinder
Tuve Torus
Pipe : Flat caps Pipe, Round Caps
Extrude closed planar curve Extrude Surface
2. Solid Tools 설명
Boolean Union Boolean Difference
Boolean Intersection Boolean Split
Cap Planar Holes Extract Surface
Fillet
Part 4 | 다양한 모델링 형태 변형 및 세팅 방법
Lesson 9. 기본 세팅법
1. 보석 감싸기
라운드 보석 불러오기 보석크기 조절하기(원하는 보석 Size 만들기)
보석이 들어가는 자리 파주기 난발 그리기
2. Orient o Surface
orient on Surface Orient on Surface
3. 장신구 만들기
장신구 만들기 오링 만들기
Lesson 10. 다양한 형태의 난집 만들기 및 활용
1. 난집 만들기
Round 난집 만들기 사각 난집 만들기
Oval Cut 난집 만들기 마퀴즈 컷 난집 만들기
2. 난집 응용
난집 펜던트 만들기 다양한 형태의 난집 귀걸이
Lesson 11. UDT툴바 기능 알기
1. UDT Toolbar
Bend
Transform Bend
UDT-Flow along curve
Curve I Curve II
UDT-Flow along curve : History UDT-Flow along curve : History 완성하기
Twist
Twist
Part 5 | 작업 실전 모델링
Lesson 12. RP출력을 위한 오류 수정과 지지대 달기
1. 작업오류에 대처하는 방법
자주 범하는 작업 오류나 실수에 대한 해결방법
Toobar가 없어진 경우 오류 1
오류 2 오류 3
오류 4 오류 5
모델링
2. Support
Support 작업에서 꼭 기억해 두어야 할 것
처음 시작하는 부분 Support 두께 & 높이
Support의 간격+외각라인 반지 Support
Lesson 13. Jewelry Modeling 1
1. 고슴도치 반지 만들기
기본 반지 만들기 고슴도치 모양 만들기
고슴도치 모양 반지 표면에 입히기 보석 세팅하기
반지 속파기 보석자리 파기
밑판(스카시판)만들기 밑판(스카시판)에 무늬 넣기
완성
Lesson 14. Jewelry Modeling 2
1. 원터치 귀걸이 만들기
Surface 외형 만들기 경첩 부분 만들기
경첩 연결 부분 만들기 속파기
귀걸이 침 만들기 완성
2. 체인 만들기
기본체인 만들기 사각체인 만들기
Lesson 15. Jewelry Modeling 3
1. 테물림 난집귀걸이 만들기
달걀 모양의 Surface 만들기 보석 테물림 난집 만들기
달걀 모양의 Surface 위에 보석 세팅하기
Surface 자르기 - 뒷면 만들기 테물림 난집 속파기
밑판(스카시판)을 고정시켜 줄 턱 만들기
밑판(스카시판) 만들기 밑판(스카시판) 투각하기
오링 만들기 완성
Lesson 16. Presentation
Gallery Sculpture
참고문헌