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Microsoft Windows Internals

Microsoft Windows Internals

(제4판)

데이비드 솔로몬, 마크 러시노비치 (지은이), 김도균, 박종규 (옮긴이)
정보문화사
36,000원

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Microsoft Windows Internals
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Microsoft Windows Internals (제4판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > OS/Networking > 윈도우즈 > Windows 2000/Windows 2003
· ISBN : 9788956742854
· 쪽수 : 1238쪽
· 출판일 : 2005-12-20

책 소개

Windows 내부에 대한 안내서다. 64비트 확장을 포함하여 Windows Server 2003, Windows XP, 그리고 Windows 2000에 대해서 완전히 업데이트 되었으며, 시스템을 부드럽고 효율적으로 실행하도록 돕기 위해 고급 트러블슈팅 정보와 함께 Windows 내부 동작을 경험하는 데 사용할 수 있는 실습을 제공한다.

목차

Chapter 1 개념과 도구
Windows 운영체제의 여러 가지 버전
기본 개념과 용어
서비스, 함수, 루틴
프로세스, 스레드 및 작업
Windows 내부로의 탐험
결론

Chapter 2 시스템 아키텍처
요구사항과 설계 목적
운영체제 모델
아키텍처 개관
핵심 시스템 구성요소
결론

Chapter 3 시스템 메커니즘
트랩 디스패칭
개체 관리자
동기화
시스템 작업자 스레드
Windows 전역 플래그들
로컬 프로시저 호출
커널 이벤트 추적
Wow64
결론

Chapter 4 관리 메커니즘
레지스트리
서비스
WMI(Windows Management Instrumentation)
결론

Chapter 5 시작 및 종료
부트 프로세스
부트 및 시동 문제 트러블 슈팅
종료
결론

Chapter 6 프로세스, 스레드, 작업 개체
프로세스의 내부
CreateProcess의 흐름
스레드의 내부
스레드의 활동성 검사
스레드 스케줄링
작업 개체
결론

Chapter 7 메모리 관리
메모리 관리자 소개
메모리 관리자가 제공하는 서비스들
시스템 메모리 풀
가상 주소 공간 레이아웃
주소 변환(address translation)
페이지 폴트 처리
가상 주소 서술자
섹션 개체
작업 세트(Working Sets)
논리 프리패처(Prefetcher)
페이지 프레임 번호 데이터베이스(Page Frame Number Database)
결론

Chapter 8 보안
보안 시스템 구성 요소들
개체 보호하기
계정의 권한과 특권
보안 감사
로그온
소프트웨어 제한 정책
결론

Chapter 9 I/O 시스템
I/O 시스템 구성요소
장치 드라이버
I/O 처리
플러그 앤 플레이(PnP, plug and play) 관리자
전원 관리
결론

Chapter 10 스토리지 관리
스토리지 용어
디스크 드라이버
볼륨 관리
결론

Chapter 11 캐시 관리자
캐시 관리자의 주요 특성
캐시의 가상 메모리 관리
캐시 크기
캐시 데이터 구조
파일 시스템 인터페이스
고속 입출력(Fast I/O)
미리 읽기(Read Ahead)와 이면 쓰기(Write Behind)
결론

Chapter 12 파일 시스템
Windows 파일 시스템 포맷
파일 시스템 드라이버 아키텍처
파일 시스템 문제의 문제 해결
NTFS 설계 목표와 기능
NTFS 파일 시스템 드라이버
NTFS 디스크상 구조
NTFS 복구 지원
암호화 파일 시스템 보안
결론

Chapter 13 네트워킹
Windows 네트워킹 구조
네트워킹 API
다중 리디렉터 지원
이름 풀이
프로토콜 드라이버
NDIS 드라이버
바인딩
계층화된 네트워크 서비스
결론

Chapter 14 충돌 덤프 분석
왜 Windows는 충돌하는가?
블루 스크린
충돌 덤프 파일(Crash Dump Files)
Windows 오류 보고
온라인 충돌 분석
기본 충돌 덤프 분석
충돌 트러블 슈팅 도구 사용하기
고급 충돌 덤프 분석

GLOSSARY
찾아보기

저자소개

김도균 (옮긴이)    정보 더보기
독립 기술 크리에이터. 2012년 8월, 남들과 다른 삶을 시험해보고자 안정적인(?) 조직 생활을 박차고 나와 독립 생활자의 삶을 시작했고, 현재까지 순항 중이다. 2003년 처음으로 번역한 『Beginning Direct3D Game Programming(2판)』이 계기가 되어 지금까지 번역과 저술을 하고 있으며 현재 40여 권의 책을 세상에 내놓았다. 마이크로소프트 공인 기술 전문가 어워드인 MVP를 12회 수상했다. 마이크로소프트 공인 강사(MCT)로 21년의 세월을 지내오며 여러 학교와 현장에서 마이크로소프트의 서비스와 기술을 강의했다. 마이크로소프트의 퍼블릭 클라우드 서비스인 Azure의 등장 초기부터 관심을 가지고 지켜봤으며 2016년부터 독립 Azure 트레이너로서 활발한 활동을 하고 있다. 마이크로소프트 Ignite, 글로벌 Azure, K-ICT Week in Busan, 부산 개발자 밋업 등 다양한 행사에 연사로 참여하고 있다.
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박종규 (옮긴이)    정보 더보기
서울 대학교에서 공학석사 및 박사 학위를 받았으며, Mohenz Technology USA에서 일했다. 2005년 현재는 도담시스템스 시뮬레이터팀에서 일하고 있다.
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