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Visual C++를 이용한 게임봇 만들기

Visual C++를 이용한 게임봇 만들기

신호철 (지은이)
정보문화사
13,000원

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Visual C++를 이용한 게임봇 만들기
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책 정보

· 제목 : Visual C++를 이용한 게임봇 만들기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788956743790
· 쪽수 : 268쪽
· 출판일 : 2007-05-16

책 소개

프로그래밍에 대해 잘 모르는 초급자라도 쉽고 흥미를 가지고 게임봇을 개발할 수 있도록 예제와 관련이 있는 Visual C++에 대한 기본 설명부터 복잡한 응용 프로그램까지 재미있게 설명하고 있다.

목차

Part 1 Visual C++의 기본 익히기

Chapter 1 윈도우의 기본 익히기

1. 개요
2. 메시지 처리
2.1 메시지란?
2.2 SendMessage와 PostMessage
2.3 메시지의 종류
2.4 ClassWizard를 이용한 메시지 처리
2.5 메시지 후킹
3. GDI 처리
3.1 Device Context와 GDI
3.2 CDC 클래스
4. 대화상자(Dialog Box) 처리
4.1 대화상자
4.2 대화상자에 컨트롤 추가하기
4.3 예제 소스

Chapter 2 게임봇 예제를 위한 몸풀기

1. 개요
2. Dialog-based 프로젝트 만들기
3. 개발 환경에 대한 이해
4. 컴파일 및 디버깅하기
5. Dialog 소스 코드
6. 원하는 게임의 핸들을 얻기 위한 준비
7. 게임의 그래픽 속성


Part 2 Visual C++ 게임봇 예제

Chapter 3 접속 유지 프로그램

1. 개요
2. 사용되는 함수들
3. 구현
4. 기능 추가

Chapter 4 자물쇠 숙련도 자동으로 올리기

1. 개요
2. 사용되는 함수들
3. 구현

Chapter 5 낚시봇

1. 개요
2. WOW 상에서의 설정
3. 동작에 대한 설명
4. 사용되는 함수들
5. 구현
6. 기능 추가
6.1 스캔 범위 조정
6.2 툴팁 위치 설정
7. 소스 코드

Chapter 6 사냥봇

1. 개요
2. 설정 및 동작
3. 구현
3.1 로밍
3.2 타겟 설정
3.3 전투
3.4 루팅
4. 기능 추가
5. 소스 코드

Chapter 7 개량형 사냥봇

1. 개요
2. 구현
2.1 로밍 개선
2.2 전투 패턴 개선
3. 소스 코드

Chapter 8 전장봇

1. 개요
2. 동작에 대한 설명
3. 구현
3.1 스크린샷 응용 프로그램 구현
3.2 전장봇 구현

Chapter 9 Autochat

1. 개요
2. 동작에 대한 설명
3. 구현
3.1 트레이닝
3.2 인식
3.3 보다 간단한 인식 방법

Chapter 10 WOW 클래스

1. 개요
2. 구현

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저자소개

신호철 (지은이)    정보 더보기
삼성전자를 거쳐 SK planet에서 개발자로 근무 중이며, 어떻게 하면 70세까지 즐겁게 개발을 할 수 있을 지에 대해 고심 중이다. 저서로는 「빠르게 활용하는 파이썬 3.2 프로그래밍」, 「빠르게 활용하는 SQLite3」, 「IT Cookbook for beginner C++ 기초」 등이 있다.
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