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V-Ray for Sketchup 브이레이 포 스케치업

V-Ray for Sketchup 브이레이 포 스케치업

(건축/인테리어 실사 모델링의 표준)

한정훈 (지은이)
정보문화사
40,000원

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V-Ray for Sketchup 브이레이 포 스케치업
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : V-Ray for Sketchup 브이레이 포 스케치업 (건축/인테리어 실사 모델링의 표준)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788956747965
· 쪽수 : 596쪽
· 출판일 : 2018-11-05

책 소개

기초부터 원리 및 활용까지 브이레이 사용자들이 초석을 다지게 하고 브이레이 활용 능력을 키울 수 있는 가이드북이다. 독자가 먼저 렌더링 세팅 값을 설정하고 확인하는 ‘선 셀프 테스트’ 과정을 거치고 저자의 설정 방법을 체크하는 방식으로 두 번 공부한 효과를 얻을 수 있는 구성이 특징이다.

목차

Program 1. 스케치업 브이레이의 핵심 파악하기
intro┃스케치업 브이레이 시작하기
1┃스케치업 브이레이의 특성
2┃저자 갤러리
3┃스케치업 브이레이 설치하기

1강┃스케치업 브이레이의 기본 개념 이해하기
1┃기본 렌더링하기
2┃렌더링 품질 설정하기
3┃최적화된 브이레이 옵션 만들기

2강┃재질에 사실감 부여하기
1┃반사 표현하기
2┃굴절 표현하기
3┃범프 표현하기
4┃디스플레이스먼트 표현하기
5┃자체 발광 표현하기

3강┃각종 인공조명의 활용 및 특성 이해하기
1┃주간 / 야간 장면 렌더링하기
2┃렉탱글 라이트 활용하기
3┃스피어 라이트 활용하기
4┃스팟 라이트 활용하기
5┃IES 라이트 활용하기
6┃옴니 라이트 활용하기
7┃메시 라이트 활용하기
8┃돔 라이트 활용하기


Program 2. 실무예제 따라하기
1강┃컴포넌트 만들고 재질의 옵션 설정하기
1┃배경 컴포넌트 만들기
2┃컴포넌트 재질감 설정하기
3┃vrmat 사용하기
4┃PNG 매핑 옵션 수정하기
5┃메트리얼 다시 불러오기

2강┃다양한 효과 표현하기
1┃브이레이 퍼를 이용한 잔디와 곰 인형 표현하기
2┃반사 맵을 이용해 물이 고인 도로 표현하기
3┃수영장에 커스틱 효과 표현하기
4┃인공조명을 활용해 스탠드 조명 표현하기

3강┃실무예제 따라하기 - 종합
1┃외부 투시도 주간 장면 렌더링하기
2┃외부 투시도 야간 장면 렌더링하기
3┃실내 투시도 주/야간 장면 렌더링하기


Program 3. 브이레이 도구 모음 및 [V-Ray Asset Editor] 창 알아보기
1강┃ V-Ray for SketchUP 도구 모음 및 V-Ray 확장 메뉴 알아보기
상세 기능 1┃Asset Editor 도구 알아보기
01┃ Materials 아이콘
02┃Lights 아이콘
03┃Geometry 아이콘
04┃Settings 아이콘
05┃Render with V-Ray 아이콘
06┃Open V-Ray Frame Buffer 아이콘
상세 기능 2┃Render 도구 알아보기
01┃렌더링하기
02┃창 확인
03┃다양한 렌더링 아이콘
04┃렌더링 종료
상세 기능 3┃Render Interactive 도구 알아보기
01┃실시간 렌더링하기
02┃렌더링 종료
상세 기능 4┃Viewport Render 도구 알아보기
01┃뷰포트 렌더링
02┃렌더링 종료
상세 기능 5┃Viewport Render Region 도구 알아보기
01┃뷰포트 영역 지정
02┃렌더링 종료
상세 기능 6┃Frame Buffer 도구 알아보기
01┃상단 아이콘 모음
02┃하단 아이콘 모음
03┃[VFB history] 창의 아이콘
상세 기능 7┃Batch Render 도구 알아보기
01┃배치 렌더하기
02┃자동 저장
상세 기능 8┃Lock Camera Orientation 도구 알아보기
상세 기능 9┃V-Ray 메뉴 알아보기
01┃Asset Editor
02┃File Path Editor
03┃Frame Buffer
04┃V-Ray Rendering
05┃V-Ray Lights
06┃V-Ray Objects
07┃Tools
08┃Pack Project
09┃Help
상세 기능 10┃확장 메뉴 알아보기
01┃V-Ray Object ID
02┃V-Ray UV Tools
03┃Camera Focus Tool

2강┃ [V-Ray Asset Editor] 창의 [Materials] 옵션 창 알아보기
상세 기능 1┃[Materials] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃Material Preview
02┃Material List
03┃Quick Settings
04┃하부 아이콘
05┃레이어 탭
06┃Categories / Content
상세 기능 2┃Add Layer 아이콘의 확장 메뉴 알아보기
상세 기능 3┃[VRayBRDF] 레이어의 구성 요소 알아보기
01┃Diffuse
02┃Reflection
03┃Refraction
04┃Opacity
05┃Advanced Options
06┃Multipliers 탭
상세 기능 4┃ [Material Options] 레이어의 구성 요소 알아보기
01┃Can be Overridden
02┃Alpha Contribution
03┃ID Color
04┃Raytrace Properties
상세 기능 5┃[Maps] 레이어의 구성 요소 알아보기
01┃Bump/Normal Mapping
02┃Displacement
03┃Environment Overrides
상세 기능 6┃[Binding] 레이어의 구성 요소 알아보기
01┃Color
02┃Texture
03┃Opacity

3강┃ [V-Ray Asset Editor] 창의 [Lights] 옵션 창 알아보기
상세 기능 1┃[SunLight] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃SunLight
02┃Main
03┃Options
상세 기능 2┃ [V-Ray Rectangle Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃LightRectangle
02┃Main
03┃Options
상세 기능 3┃ [V-Ray Sphere Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃LightSphere
02┃[Main] 탭
03┃Options
상세 기능 4┃ [V-Ray Spot Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃LightSpot
02┃Main
03┃Options
상세 기능 5┃ [V-Ray IES Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃LightIES
02┃Main
03┃Options
상세 기능 6┃ [V-Ray Omni Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃LightOmni
02┃[Main] 탭
03┃Options
상세 기능 7┃ [V-Ray Dome Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃LightDome
02┃Main
03┃Option
상세 기능 8┃ [V-Ray Mesh Light] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃LightMesh
02┃Main
03┃Options

4강┃ [V-Ray Asset Editor] 창의 [Geometry] 옵션 창 알아보기
상세 기능 1┃[V-Ray Fur] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃VrayFur
02┃Main
상세 기능 2┃[SectionPlane] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃VRayClipper
02┃Main
상세 기능 3┃ [V-Ray Mesh Clipper] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01┃VrayClipper
02┃Main
상세 기능 4┃[proxy] 옵션 창의 구성 요소 알아보기
01 [Main]

5강┃ [V-Ray Asset Editor] 창의 [Settings] 옵션 창 알아보기
상세 기능 1┃[Renderer] 탭의 옵션 알아보기
01┃Engine
02┃Interactive
03┃Progressive
04┃Quality
05┃Denoiser
상세 기능 2┃[Camera] 탭의 옵션 알아보기
01┃Type
02┃Stereo
03┃Exposure
04┃Depth of Field
05┃Effects
상세 기능 3┃[Render Output] 탭의 옵션 알아보기
01┃Dimensions
02┃Save Image
상세 기능 4┃[Animation] 탭의 옵션 알아보기
01┃Time Segment
02┃Motion Blur
상세 기능 5┃[Environment] 탭의 옵션 알아보기
01┃Background
02┃Environment Overrides
상세 기능 6┃[Material Override] 탭의 옵션 알아보기
01┃Override Color
02┃Override Material
상세 기능 7┃[Swarm] 탭의 옵션 알아보기
01┃Goal
02┃Tags
03┃Network Discovery – Auto-Discovery
04┃Cap CPU Utilization
상세 기능 8┃[Raytrace] 탭의 옵션 알아보기
01┃Noise Limit
02┃Min Subdivs
03┃Max Subdivs
04┃Shading Rate
05┃Bucket Size
06┃Antialiasing Filter
07┃Optimizations
08┃System
상세 기능 9┃[Global Illumination] 탭의 옵션 알아보기
01┃Primary Rays
02┃Secondary Rays
03┃Irradiance map
04┃Light cache
05┃Ambient Occlusion
상세 기능 10┃[Caustics] 탭의 옵션 알아보기
01┃Multiplier
02┃Search Distance
03┃Max Photons
04┃Max Density
05┃Disk Caching
상세 기능 11┃ [Volumetric Environment] 탭의 옵션 알아보기
01┃Type - Aerial Perspective
02┃Type - Environment Fog
상세 기능 12┃[Render Elements] 탭의 옵션 알아보기
01┃출력 채널 추가 / 삭제
02┃Effect Update Frequency
상세 기능 13┃[Switches] 탭의 옵션 알아보기
01┃Geometry – Displacement
02┃Light
03┃Usage Statistics - Send anonymous usage statistics to chaos group

저자소개

한정훈 (지은이)    정보 더보기
경력 30년 차의 실내건축 디자이너로, 모든 프로젝트에 스케치업, 스케치업 브이레이, 카오스 밴티지를 사용하고 있으며 온·오프라인에서 건축, 실내건축 관련 실무자 및 학생들을 상대로 실무 강의를 활발하게 진행하고 있다. -실내건축 회사 ‘인디자인(INDESIGN)’ 대표 -네이버 카페 ‘실내건축가 클럽’ 운영(8년 연속 네이버 대표 카페 선정) -세종정부청사, 국민대, 동아대 등의 여러 기관 및 학교에서 실무 강의
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