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코딩스쿨 엔트리 : 알고리즘 활용

코딩스쿨 엔트리 : 알고리즘 활용

렉스기획팀 (지은이)
  |  
렉스미디어닷넷
2017-06-12
  |  
12,000원

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코딩스쿨 엔트리 : 알고리즘 활용

책 정보

· 제목 : 코딩스쿨 엔트리 : 알고리즘 활용 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788959603282
· 쪽수 : 160쪽

책 소개

비영리 소프트웨어 학습 플랫폼, 엔트리의 프로그래밍 기초를 알려준다. 4차 산업혁명 시대를 대비해 간단한 알고리즘 설계 및 프로젝트를 완수하게하여 소프트웨어 코딩 능력을 갖추도록 돕는다. 컴퓨팅 사고기반에 따른 문제해결능력의 향상도 기대할 수 있다.

목차

엔트리 기초

Chapter01 엔트리 사용하기

01 웹에서 사용하기
02 오프라인에서 사용하기
03 엔트리 계정 등록하기
04 엔트리 화면 구성 살펴보기

Chapter02 오브젝트 사용하기
01 오브젝트 추가 및 삭제
02 파일 업로드 및 새로 그리기, 글상자
03 오브젝트의 모양

Chapter03 블록 코딩 이해하기
01 명령어 블록
02 블록 조립소의 블록 사용하기
03 블록 도움말 사용하기


알고리즘 기본

Chapter04 순차 이해하기

01 엔트리봇 대화 만들기

Chapter05 반복 이해하기
01 그림 그리기
02 시계 동작 만들기
03 얼굴 표정 만들기

Chapter06 조건 이해하기
01 마우스를 따라 다니는 자동차 만들기
02 전기의 작동 스위치 만들기

Chapter07 좌표 이해하기
01 소피의 사과 잡기

Chapter08 변수 이해하기
01 골프 연습하기

Chapter09 연산자 이해하기
01 숫자 맞히기

Chapter10 초시계 사용 및 변수를 이용한 카운터 이해하기
01 달리기 경주하기
02 쫓고 쫓기는 잡기 놀이

Chapter11 신호 이해하기
01 자원을 이용한 집짓기

Chapter12 복제 이해하기
01 소피의 공 피하기

Chapter13 글상자 이해하기
01 주사위 게임 만들기

Chapter14 장면 전환과 연속 배경 이해하기
01 칠교놀이 만들기
02 좌우로 움직이는 배경 만들기

Chapter15 리스트 이해하기
01 회원 관리하기

Chapter16 함수 이해하기
01 소피의 움직이는 동작 만들기


알고리즘 활용

Chapter17 바운스 볼 만들기

Chapter18 출생년도로 띠 정보 알려주기

Chapter19 예약 좌석 조회 프로그램

Chapter20 목표물 맞추기 프로그램

Chapter21 우주괴물 전투 프로그램

Chapter22 반려견 나이 계산하기

Chapter23 야구 게임 만들기

Chapter24 영상 시 만들기

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도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
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