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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 생활환경계열 > 관광학
· ISBN : 9788960354296
· 쪽수 : 212쪽
· 출판일 : 2013-12-01
목차
제1장 서 론
제1절 연구의 배결 및 목적
1. 연구의 배경
2. 연구의 목적
제2절 연구 범위 및 방법
1. 연구의 범위
2. 연구의 방법
3. 연구 주요 고려사항
제2장 문화콘텐츠산업의 현재와 미래
제1절 문화콘텐츠산업의 현황
1. 한국 문화콘텐츠산업 현황
2. 분야별 문화콘텐츠 현황
3. 방송 콘텐츠산업 현황
4. 음악 콘텐츠산업 현황: 공연과 음반
5. 영화 콘텐트산업 현황
제2절 문화콘텐츠산업의 가치 재인식의 필요성
1. 문화콘텐츠 가치 평가의 차원과 범위
2. 문화콘텐츠 가치 분석의 주요 사례
3. 문화콘텐츠 가치와 효과 평가를 위한 논의
제3장 문화콘텐츠의 osmu 활용과 문화콘텐츠기업의 시업다각화
제1절 OSMU와 사업다각화의 개념
1. OMSU(One Source Multi Use)의 개념
2. 사업다각화의 이론적 개념과 중요성
제2절 캐릭터 콘텐츠의 OSMU 활용 사례
1. 스파이더맨의 OSMU 시스템
2. 해리포터의 OSMU 시스템
3. 포켓몬스터의 OSMU 시스템
4. 파워레인저의 OSMU 시스템
5. 뽀롱뽀롱 뽀로로
6. 소결론
제3절 캐릭터 중심 기업의 사업다각화
1. 월드 디즈니사 (The Walt Disney Company)
2. 위너 브라더스 엔터테인먼트 (Warner Brothers Entertainment)
3. 소결론
제4절 음악중심 엔터테인먼트 기업의 사업다각화 사례 분석
1. 국내 기업형 연예매니지먼트
2. SM 엔터테인먼트
3. YG 엔터테인먼트
4. iHQ & 큐브 엔터테인먼트
5. UMG, 에이벡스, 소니뮤직, 완다그룹
제5절 소결론
제4장 타 산업에서의 문화콘텐츠 활용
제1절 타 산업에서의 문화콘텐츠 활용의 중요성
제2절 타 산업에서의 문화콘텐츠 활용 사례
1. 뷰티산업과 문화콘텐츠
2. 건설산업과 문화콘텐츠
3. CJ E&M과 CJ KCON
제3절 소결론
제5장 관광산업 및 도시 활성화에 활용된 문화콘텐츠
제1절 문화콘텐츠를 활용한 관광산업 및 도시 활성화 개념
1. 문화콘텐츠를 활용한 관광산업 활성화 배경
2. 문화콘텐츠를 활용한 도시 활성화의 배경
제2절 해외 관광산업 및 도시 활성화에 활용된 문화콘텐츠 사례
1. 사례 개요
2. 미국
3. 영국
4. 유럽
제3절 국내 관광산업에 활용된 문화콘텐츠 사례
1. 한류를 활용한 관광상품
2. 가평 자라섬 재즈 페스티벌
제4절 소결론
제6장 결론
제1절 문화콘텐츠의 가치 제고를 위한 정책적 제언
1. 문화콘텐츠 OSMU와 사업다각화
2. 타 산업에서의 문화콘텐츠 활용
3. 관광산업 및 도시 활성화에 활용된 문화콘텐츠
4. 정책적 제언
참고문헌
ABSTRACT



















