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SketchUp Reality

SketchUp Reality

(CG 현장실무를 위한)

엄병호 (지은이)
아이생각(디지털북스)
30,000원

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SketchUp Reality
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책 정보

· 제목 : SketchUp Reality (CG 현장실무를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788960880221
· 쪽수 : 582쪽
· 출판일 : 2007-10-15

목차

Part 1. 스케치업 소개와 기본설정

Chapter 1. 스케치업 이야기
Chapter 2. 스케치업에 대한 앞으로의 전망
Chapter 3. Google SketchUp에 대해 미리 알아두어야 할 사항
Lesson 1. Google SketchUp 6과 Google SketchUp Pro 6
Lesson 2. Google SketchUp 6에서 새로워진 점
Lesson 3. Google SketchUp의 설치
Lesson 4. Bonus Pack 설치
Chapter 4. 스케치업의 화면구성
Chapter 5. 스케치업의 기본설정 따라하기
Lesson 1. 스케치업의 초기구동
Lesson 2. 모델정보 (Model Info)
Lesson 3. 기본설정 (Preferences)
Lesson 4. Toolbar의 배치
Lesson 5. Display 설정
Lesson 6. 단축키 설정
Lesson 7. Template 만들기

Part 2. 사용자 인터페이스

Chapter 1. 메뉴
Lesson 1. 파일(File)
section 01. 하위 버전의 스케치업 파일로 저장하기
Lesson 2. 편집(Edit)
section 01. Paste In Place
section 02. Hide와 Unhide
section 03. Lock과 Unlock
Lesson 3. 보기(View)
section 01. 숨겨진 객체(Hidden Geometry)
section 02. 컴포넌트 편집(Component Edit)
Lesson 4. 카메라(Camera)
Lesson 5. 그리기(Draw)
Lesson 6. 도구(Tools)
section 01. Create Face 사용하기
Lesson 7. 윈도우(Window)
Lesson 8. 도움말(Help)
Chapter 2. 도구모음 (Toolbar)
Lesson 1. 도구모음의 종류
Lesson 2. 도구모음의 배치방법
Lesson 3. 레이어 도구모음(Layer Toolbar)의 사용법
Chapter 3. 확장메뉴 (Context Menu)
Lesson 1. 선(Edge)
section 01. 등분할 (Divide)
section 02. 선에 대한 Intersect
Lesson 2. 호 / 원 / 다각형 (Arc / Circle / Polygon)
Lesson 3. 면 (Face)
section 01. 면적구하기 (Area)
Lesson 4. 그룹 / 컴포넌트 (Group / Component)
section 01. Scale Definition 사용법
Chapter 4. 축 (Axes)
Chapter 5. 추정 (Inference)
Lesson 1. 점에 대한 추정 (Point Inference)
Lesson 2. 선에 대한 추정 (Linear Inference)
Lesson 3. 평면에 대한 추정 (Planar Inference)
Lesson 4. 컴포넌트에서의 추정 (Component Inference)
Lesson 5. 추정 잠금 (Inference Locking)
Lesson 6. 강제 추정 방향 (Force Inference Directions)
Lesson 7. 복합 추정

Part 3. 도구 사용법

Chapter 1. 주요 도구 (Principal Tools)
Lesson 1. 선택 도구 (Select Tool)
A. 단일 선택
B. 다중 선택
C. 선택상태의 추가/제거/반전
D. 클릭횟수에 따른 선택방법
Lesson 2. 지우개 도구 (Eraser Tool)
A. 삭제
B. 숨기기
C. 선을 부드럽게 표시하기/해제하기(Softening/Unsoftening Edges)
Lesson 3. 페인트 통 도구 (Paint Bucket Tool)
A. 재질 지정
B. 면의 방향성
C. 면의 방향성에 의한 재질 지정 규칙
D. 재질 지정 옵션
Chapter 2. 그리기 도구 (Drawing Tools)
Lesson 1. 선 도구 (Line Tool)
A. 좌표 입력
B. 선 그리기
C. 면의 생성
D. 선과 면의 분할
Lesson 2. 호 도구 (Arc Tool)
A. 호 그리기
B. 반원 그리기
C. 정접 호 그리기
D. 호의 조각(segment)개수 설정
Lesson 3. 자유곡선 도구 (Freehand Tool)
A. 곡선(Curve)객체
B. 3D 폴리라인(Polyline)객체
Lesson 4. 사각형 도구 (Rectangle Tool)
A. 사각형 그리기
B. 정사각형과 황금분할
Lesson 5. 원 도구 (Circle Tool)
A. 원 그리기
B. 원의 조각(segment)개수 설정
Lesson 6. 다각형 도구 (Polygon Tool)
Chapter 3. 수정 도구 (Modification Tools)
Lesson 1. 이동 도구 (Move Tool)
A. 이동 방법
B. 복사/다중복사/선형배열
C. 객체 늘이기(Stretching Geometry)
D. 자동 접기(Autofold)
E. 그룹/컴포넌트의 회전
Lesson 2. 회전 도구 (Rotate Tool))
A. 회전 방법
B. 복사/다중복사/원형배열
C. 자동 접기(Autofold)
D. 회전축에 따른 접기(Folding Along an Axis of Rotation)
Lesson 3. 스케일 도구 (Scale Tool)
A. 스케일링 그립(Scaling Grip)
B. 스케일링(Scaling)
C. VCB를 통한 스케일링
D. 자동 접기(Autofold)
E. 축에 의한 스케일링
Lesson 4. 밀기/끌기 도구 (Push/Pull Tool)
A. 볼륨(Volume) 만들기
B. 보이드(Void) 만들기
C. 곡면에서의 밀기/끌기
Lesson 5. 따라가기 도구 (Follow Me Tool)
A. 경로를 이용한 따라가기
B. 모따기
C. 회전체 만들기
Lesson 6. 간격띄우기 도구 (Offset Tool)
A. 면 간격띄우기
B. 선 간격띄우기
C. 호(Arc)의 간격띄우기
Lesson 7. 교차 도구 (Intersect With Model Tool)
A. Intersect With Model
B. Intersect Selected
C. Intersect With Context
D. 교차 도구의 사용례
Lesson 8. 재질조정 도구 (Position Texture Tool)
A. 고정 핀 모드(Fixed Pin Mode)
B. 자유 핀 모드(Free Pin Mode)
C. 상자형 맵핑
D. 곡면에서의 재질조정
E. 재질의 투영
F. 알파채널(Alpha Channel)을 포함하는 텍스처
Chapter 4. 건축 도구 (Construction Tools)
Lesson 1. 줄자 도구 (Tape Measure Tool)
A. 거리측정
B. Construction Line/Point
C. 전체 모델의 스케일 조절
Lesson 2. 각도기 도구 (Protractor Tool)
A. 각도측정
B. Construction Line
Lesson 3. 축 도구 (Axes Tool)
A. 축의 확장메뉴
B. 축의 이동/재배치
C. 컴포넌트와 스케일 도구에서의 축 도구
Lesson 4. 치수 도구 (Dimension Tool)
A. 치수선 배치방법
B. 치수선의 확장메뉴
C. 치수선 이동
D. 치수선의 다양한 표현
Lesson 5. 텍스트 도구 (Text Tool)
A. 지시선 텍스트(Leader Text)
B. 화면 텍스트(Screen Text)
C. 텍스트의 편집
Lesson 6. 3차원 텍스트 (3D Text)
A. Place 3D Text 대화상자
B. 3차원 텍스트의 생성과 배치
Lesson 7. 단면 도구 (Section Plane Tool)
A. 단면 절단 효과
B. 단면 평면의 이동/회전
C. 단면 평면의 확장메뉴
D. 단면 내보내기
Chapter 5. 카메라 도구 (Camera Tools)
Lesson 1. 궤도 도구 (Orbit Tool)
Lesson 2. 팬 도구 (Pan Tool)
Lesson 3. 줌 도구 (Zoom Tool)
Lesson 4. 줌 영역 도구 (Zoom Window Tool)
Lesson 5. 줌 한계 도구 (Zoom Extents Tool)
Lesson 6. 이전/다음 시점 (Previous/Next View)
Lesson 7. 표준 시점 (Standard View)
Lesson 8. 포토매치 (Photo Match)
A. 포토매치의 작업과정
B. Photo Match Session
C. Sketch-Over-Image Session
D. 사진을 이용한 3차원 모델제작
E. 3차원 모델과 사진의 합성
F. 포토매치에 적합한 디지털 이미지
Chapter 6. 시연 도구 (Walkthrough Tools)
Lesson 1. 카메라 배치 도구 (Position Camera Tool)
A. 눈높이에 맞춰 카메라를 배치하기
B. 특정 지점을 바라보는 카메라를 배치하기
Lesson 2. 걷기 도구 (Walk Tool)
Lesson 3. 둘러보기 도구 (Look Around Tool)
Chapter 7. 모래상자 도구 (Sandbox Tools)
Lesson 1. 등고선 도구 (Sandbox From Contours Tool)
A. 항측도를 지형으로 만들기
B. 곡면 만들기
Lesson 2. 스크래치 도구 (Sandbox From Scratch Tool)
Lesson 3. 스무브 도구 (Smoove Tool)
Lesson 4. 스탬프 도구 (Stamp Tool)
Lesson 5. 드레이프 도구 (Drape Tool)
Lesson 6. 상세추가 도구 (Add Detail Tool)
Lesson 7. 선 뒤집기 도구 (Flip Edge Tool)

Part 4. 관리자 / 대화상자 / 탐색기

Chapter 1. 관리자 (Manager)
Lesson 1. 레이어 관리자(Layer Manager)
section 01. 스케치업으로 불러온 CAD도면의 레이어정리
Lesson 2. 장면 관리자(Scene Manager)
section 01. Scene의 추가와 편집
section 02. 모델링 작업을 위한 Scene의 활용
Lesson 3. 계층 관리자(Outliner Manager)
Chapter 2. 대화상자 (Dialog Box)
Lesson 1. 요소정보 대화상자(Entity Info Dialog Box)
Lesson 2. 그림자설정 대화상자(Shadow Settings Dialog Box)
section 01. 모델의 그림자설정
section 02. 도면의 방위표시와 그림자설정
Lesson 3. 안개설정 대화상자(Fog Settings Dialog Box)
Lesson 4. Soften/Smooth Edges 대화상자
Chapter 3. 탐색기 (Browser)
Lesson 1. 재질 탐색기(Material Browser)
section 01. 재질 라이브러리 만들기
Lesson 2. 컴포넌트 탐색기(Component Browser)
section 01. 컴포넌트의 특성
section 02. Cut Opening을 이용한 창문 만들기
Lesson 3. 스타일 탐색기(Style Browser)
section 01. 스타일과 워터마크의 사용법

Part 5. 모델링 따라하기

Chapter 1. 합리적 모델링 작업을 위한 Basic Rule
Chapter 2. 책상
Chapter 3. 의자
Chapter 4. 꽃병
Chapter 5. 스탠드 조명
Chapter 6. PDA
Chapter 7. 소파
Chapter 8. 침대

Part 6. Input과 Output

Chapter 1. 내보내기 (Export)
Lesson 1. 2D 그래픽 내보내기 (2D Graphic Export)
A. Vector Image (PDF, EPS)
B. Bitmap Image (BMP, TIFF, PNG, JPEG)
C. Piranesi (Epix)
D. CAD (DWG, DXF)
Lesson 2. 3D 모델 내보내기 (3D Model Export)
A. 3D Studio (3DS)
B. CAD (DWG, DXF)
C. Google Earth (KMZ)
D. Collada (DAE)
E. Kaydara (FBX)
F. Wavefront (OBJ)
G. VRML (WRL)
H. Softimage (XSI)
Chapter 2. 불러오기 (Import!)
Lesson 1. 2D 그래픽 불러오기 (2D Graphic Import!)
Lesson 2. 3D 모델 불러오기 (3D Model Import!)
A. SketchUp (SKP)
B. CAD (DWG, DXF)
C. 3D Studio (3DS)
D. Digital Elevation Model (DEM)
Chapter 3. 애니메이션(Animation)
Lesson 1. 애니메이션 출력
Lesson 2. 애니메이션 출력방식
A. Single Video File Animation
B. Multiple Image File Animation
Lesson 3. 애니메이션 출력옵션
Chapter 4. 인쇄(Printing)
Lesson 1. 인쇄설정(Print Setup) 대화상자
Lesson 2. 인쇄/미리보기(Print/Print Preview) 대화상자
Lesson 3. 특정 스케일로 인쇄하기

Part 7. 애니메이션 (Animation)

Chapter 1. Scene을 이용한 애니메이션
Chapter 2. Camera를 이용한 애니메이션
Lesson 1. 주행경로 시뮬레이션
Lesson 2. 피사체를 중심으로 회전하는 카메라
Chapter 3. Section을 이용한 애니메이션
Chapter 4. Always face camera의 Fake 기법
Lesson 1. 움직이는 자동차
Lesson 2. 프로펠러가 회전하는 헬리콥터

Part 8. Google Earth와 LayOut

Chapter 1. Google Earth
Lesson 1. Google Earth란?
Lesson 2. Google Earth의 설치
Lesson 3. Google Earth의 화면구성
Chapter 2. 구글 도구모음 (Google Toolbar)
Lesson 1. 현재시점 불러오기 (Get Current View)
section 01. Google Earth를 이용한 모델링 작업
Lesson 2. 지형표시 (Toggle Terrain)
Lesson 3. 모델배치 (Place Model)
Lesson 4. 모델공유 (Share Model)
Lesson 5. 모델 불러오기 (Get Models)
section 01. 3D Warehouse에서 낙수장(Falling Water) 불러오기
section 02. 3D Warehouse에서 에펠탑(Eiffel Tower)과 주변지형 불러오기
Chapter 3. LayOut
Lesson 1. LayOut의 특징
A. LayOut에서의 객체
B. LayOut의 좌표계
C. 프레젠테이션의 구성
D. Clipping Mask를 이용한 특수효과
Lesson 2. LayOut의 화면구성
Lesson 3. LayOut 메뉴
A. File(파일)
B. Edit(편집)
C. Text(텍스트)
D. Arrange(배열)
E. Tools(도구)
F. Pages(페이지)
G. Window(윈도우)
H. Help(도움말)
Lesson 4. LayOut의 활용
section 01. 방위기호 그리기
section 02. Template 만들기
section 03. 프레젠테이션 제작

Part 9. 실전 예제

Chapter 1. 실무 작업을 위한 Advanced Rule
Chapter 2. 실내 모델링
Lesson 1. CAD도면 불러오기
Lesson 2. CAD도면의 정리와 배치
Lesson 3. 벽과 바닥 만들기
Lesson 4. 바 테이블과 카운터 만들기
Lesson 5. 가구배치와 천정 만들기
Chapter 3. 주택 모델링
Lesson 1. 외벽 만들기
Lesson 2. 창호 만들기
Lesson 3. 바닥과 지붕 만들기
Lesson 4. 몰딩과 난간 만들기
Chapter 4. 집합주택 모델링의 방법론
Lesson 1. 도면정리와 분배
Lesson 2. Site 모델링
Lesson 3. 집합주택 모델링
Lesson 4. 부분별 작업파일의 통합과 관리

Part 10. 스케치업의 호환성과 플러그인(Plug-in)

Chapter 1. 스케치업과 3D Studio Max와의 호환
Lesson 1. 3DS와 DWG
Lesson 2. Export와 Import!
Lesson 3. Max에서의 객체변환
Lesson 4. Material Editor
Lesson 5. 광원배치와 Camera 설정
Lesson 6. Rendering
Chapter 2. 플러그인 렌더러
Lesson 1. SU Podium
section 01. Podium의 설치
section 02. Podium의 메뉴
section 03. Podium의 작동원리
Lesson 2. Maxwell Render
section 01. Maxwell의 설치
section 02. Maxwell의 메뉴
section 03. Maxwell의 일반적인 작업 프로세스
Lesson 3. V-Ray for SketchUp
section 01. V-Ray의 설치와 실행
section 02. V-Ray의 메뉴와 툴바
section 03. V-Ray의 일반적인 작업 프로세스
Chapter 3. Ruby
Lesson 1. Display Template
Lesson 2. Helicoidal Ramp
Lesson 3. Make Faces
Lesson 4. Cleanup Model
Lesson 5. Remove Materials
Lesson 6. Selector
Lesson 7. Purge All

저자소개

엄병호 (지은이)    정보 더보기
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