logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Pro/ENGINEER Wildfire 4 REALITY

Pro/ENGINEER Wildfire 4 REALITY

(디자인에서 설계실무까지)

곽영미 (지은이)
아이생각(디지털북스)
30,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
27,000원 -10% 0원
1,500원
25,500원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Pro/ENGINEER Wildfire 4 REALITY
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Pro/ENGINEER Wildfire 4 REALITY (디자인에서 설계실무까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960880443
· 쪽수 : 510쪽
· 출판일 : 2009-01-15

목차

PART 01 Wildfire 시작하기

Chapter 01 시작하기에 앞서
01 시작하기에 앞서
02 Wildfire 탄생 뒷이야기

Chapter 02 Wildfire의 특성
01 Parametric 기법
02 Feature를 기본 단위로 사용
03 단일 데이터 베이스를 사용한 연관성
04 Parent - Child 관계
05 Parametric Feature와 NURBS Feature와의 공존

Chapter 03 작업 모드
01 작업 모드의 종류
Section 01 파트 모드
Section 02 어셈블리 모드
Section 03 드로잉 모드
Section 04 작업 모드 요약
02 작업 모드의 선택
Wildfire 맛 보기
Task 01 Wildfire를 실행하고, 파일을 열어보자
Task 02 Parametric 기법 체험해 보기
Task 03 연관성 체험해 보기

Chapter 04 사용자 인터페이스
01 기본 환경
02 피쳐 별 색상
Section 01 Datum Plan
Section 02 Datum Curve
Section 03 Surface(Quilt)
Section 04 Solid

Chapter 05 마우스 조작 방법
01 View 조작
02 마우스로 선택하기
03 모서리 Chain 선택
04 서피스 선택
컴포넌트 및 피쳐 선택하기
Task 01 Assembly 열어서 부품 정보 확인하기
Task 02 일부 부품을 감춰 디스플레이를 단순화시키기
피쳐를 선택하여 작업하기
Task 01 기존 부품의 모델링 방법 확인하기
Task 02 밀어내기 피쳐를 선택하고 모자 관계 파악하기
Task 03 밀어내기 피쳐의 치수를 수정하여 모델 변경하기
Task 04 모서리 선택하기


PART 02 Feature 가지고 놀기

Chapter 01 조형의 기본 단위 : 피쳐
01 특성적인 측면의 분류
02 생성 방식에 의한 분류
03 스케치 기준 만들기
Section 01 데이텀 평면 (Datum Plane)
Section 02 데이텀 축 (Datum Axis)
Section 03 데이텀 점 (Datum Point)
04 스케치 시작하기
Section 01 스케치 평면
Section 02 참조 면
Section 03 참조(Reference)
Section 04 스케치 가능
Section 05 치수 추가 및 수정
Section 06 구속 조건
Section 07 스케치 Recommendation
스케치 연습 1
Task 01 두 개의 직선 그리기
Task 02 구속조건 부여하고 치수 수정하기
Task 03 두 직선과 연결되는 원호 그리기
Task 04 구속조건 추가하기
스케치 연습 2
Task 05 Sketch_1을 열고 새로운 스케치 커브 만들기
Task 06 필요한 형상을 스케치
스케치 연습 3
Task 07 필요한 형상 스케치 하기
Task 08 Section을 저장하기

Chapter 02 Feature 유형별 심화 학습
01 데이텀 피쳐 (Datum Feature)
Section 01 데이텀 점 (Datum Point)
Section 02 데이텀 커브 (Datum Curve)
Section 03 좌표계 (Coordinate System)
02 스케치 피쳐 (Sketched Feature)
Section 01 Extrude
Section 02 Revolve
Section 03 Blend
Section 04 Sweep
Section 05 Swept Blend
Section 06 Helical Sweep
Section 07 Variable Section Sweep
Section 08 Boundary Blend
03 엔지니어링 피쳐(Engineering Feature)
Section 01 라운드(Round)
Section 02 모따기(Chamfer)
Section 03 Hole
Section 04 Draft
Section 05 Shell
라이터 부품 만들기 1
Task 01 기본 밀어내기 서피스 피쳐를 생성하기
Task 02 아랫 부분의 밀어내기 피쳐 생성하기
Task 03 다음 피쳐의 참조로 삼기 위한 데이텀 피쳐를 생성하기
Task 04 라이터 스위치 생성하기
Task 05 모서리에 라운드 생성하기
04 편집 피쳐 (Edit Feature)
Section 01 Intersect
Section 02 Merge
Section 03 Fill
Section 04 Project
Section 05 Wrap
Section 06 Trim
Section 07 Extend
Section 08 Offset
Section 09 Solidify

Chapter 03 복사하기
01 Copy, Paste & Paste Special
Section 01 Copy & Paste
Section 02 Copy & Paste Special
Section 03 이동 복사
Section 04 Reference 재정의 복사
Section 05 Reference 재정의
Section 06 Geometry를 Copy & Paste 하는 경우
Section 07 Geometry를 Copy & Paste Special 하는 경우
02 Pattern
Section 01 Dimension Pattern
Section 02 Direction Pattern
Section 03 Axis Pattern
Section 04 Fill Pattern
Section 05 Table Pattern
Section 06 Curve Pattern
라이터 부품 만들기 2 / 133
Task 01 부품 위쪽의 퀼트를 안쪽으로 옵셋하기
Task 02 원본 퀼트와 복사된 퀼트 Merge 하기
Task 03 Extrude 피쳐를 만들고 Merge 하기
Task 04 새로운 Extrude 피쳐를 생성하고 Merge 하기
Task 05 라운드 형상을 추가하기
Task 06 서피스를 복사하고 원본과 Merge 하기


PART 03 어셈블리 모드 맛보기

Chapter 01 어셈블리 작업과 파트 작업의 차이 이해

Chapter 02 어셈블리 시작하기

Chapter 03 새로운 부품 생성 방법

Chapter 04 기존 부품 조립하기
01 시작하기
02 구속 조건 지정 절차
03 사용자 정의 구속 유형
Section 01 Mate(면맞춤)
Section 02 Align(정렬)
Section 03 삽입
Section 04 좌표계
Section 05 탄젠트
Section 06 선위의 점
Section 07 서피스 상의 점
Section 08 서피스 상 모서리
Section 09 기본
Section 10 Fix(고정)
04 사전 정의 구속 유형
Section 01 Rigid(강성)
Section 02 Pin(핀)
Section 03 Slider(슬라이더)
Section 04 Cylinder(원통)
Section 05 Planar(평면)
Section 06 Ball(볼)
Section 07 Weld(용접)
Section 08 Bearing(베어링)
Section 09 General(일반)
Section 10 6DOF
Section 11 Slot(슬롯)
05 구속 조건 지정에 대한 이해
06 컴포넌트 인터페이스
어셈블리 따라 하기
Task 01 어셈블리 만들기
Task 02 첫 번째 부품 조립하기
Task 03 두 번째 부품 조립하기 (일반 부품 조립)
Task 04 세 번째 부품 조립하기 (Component Interface가 정의 되어 있는 부품의 조립)


PART 04 조형 무작정 따라 해보기

Chapter 01 조형 방식
01 조각
02 소조
03 Bottom-Up 방식
04 Top-Down 방식

Chapter 02 조형 순서
01 스케치 기준 생성
02 뼈대 생성
03 서피스 생성
04 서피스 편집
칫솔 만들기
Task 01 제품의 사이즈 정의하기
Task 02 제품의 단면 스케치
Task 03 기본면 만들기
Task 04 분할면 만들기
Task 05 디테일 완료하기(칫솔 모 Pattern 생성하기)
마우스 만들기
Task 01 제품 사이즈 정의하기
Task 02 각 View의 단면과 분할라인 생성하기
Task 03 기본면 만들기
Task 04 분할 면 만들기
Task 05 디테일 완료하기
전기포트 만들기
Task 01 제품 사이즈 정의하기
Task 02 각 View의 단면과 분할라인 생성하기
Task 03 기본면 만들기
Task 04 분할면 만들기
Task 05 Detail 완료하기
Section 01 간섭 체크 및 수정하기


PART 05 자, 렌더링을 한 번 해볼까!

Chapter 01 Render
01 Display Setting
02 Render Stetup
Section 01 Options
Section 02 Adv
Section 03 Output
Section 04 Config

Chapter 02 Room Setting
01 Room Editor
Section 01 File
Section 02 Room

Chapter 03 Color and Meterial Setting
01 Color and Appearance
02 새로운 재질 매핑 소스 만들기
Section 01 Color 특성
Section 02 Highlight 특성
03 모델에 적용된 재질 매핑 수정하기
Section 01 Assignment
Section 02 Properties
04 Mapping의 유형
Section 01 기본 설정 옵션
Section 02 Color Texture Map
Section 03 Decal Map and Alpha Channel 적용하기

Chapter 04 Light Setting
01 라이트의 종류
02 광원 설정시 유의할 점
Section 01 광원의 추가 /삭제
Section 02 Basic
Section 03 Advanced
Section 04 Intensity
Section 05 Position
03 HDRI Render

Chapter 05 Effects
01 Light Scatter
02 FOG
03 Lens Flare
Section 01 Rays
Section 02 Glow
Section 03 Halo
Section 04 Ghosts
04 Background
05 Depth of field

Chapter 06 Rendering의 구성 옵션 설정하기


PART 06 3D는 설계가 어렵다?!

Chapter 01 3D 설계방식
01 Bottom - Up vs. Top - Down 방식
02 Top-Down 설계 방식의 적용
03 Reference 관리 방안
04 템플릿 화
간단한 가전 제품 구상 설계
Task 01 신규 어셈블리 생성
Task 02 어셈블리 내에서 신규 부품 생성
Task 03 Skeleton 생성
Task 04 커브를 이용한 평면도 정의
Task 05 측면도의 치수 기준을 위한 Point 생성
Task 06 측면도 생성
Task 07 조립 기준 생성
Task 08 Feature 이름 바꾸기
Task 09 Main PCB 어셈블리에 스위치 조립
Task 10 스위치 추가 조립
Task 11 Main PCB 조립
Task 12 Skeleton에 외관 형상 관련 평면도, 측면도 추가
Task 13 Skeleton에 외관 형상 관련 공간상의 커브 추가
Task 14 Top 부품 관련 서피스 생성하기
Task 15 만들어진 서피스 Merge 하기
Task 16 Bottom 부품 관련 외관 생성하기
Task 17 부품에서 사용할 수 있는 정보 생성
부품 상세 모델링 따라 하기
Task 01 외부 참조 복사하기
Task 02 솔리드화 하기
Task 03 Shell 만들기
Task 04 라운드 생성하기
Task 05 모델 색상 변경하기
Task 06 Feature 순서 변경하기(Reorder)
Task 07 어셈블리에서 작업하기
Task 08 관계식 만들기
Task 09 Boss 및 형합 위치 정보 생성
Task 10 Boss 생성하기
Task 11 Rib 생성하기
Task 12 Rib 생성하기(2)
Task 13 Hole 생성 및 모따기 추가
Task 14 Feature 복사하기
Task 15 Parting 부 면 돌출 Button 부품 상세 모델링
Task 16 버튼 부품 상세 모델링 Bottom 부품 상세 모델링
Task 17 외부 형상 복사하기


PART 07 도면 안 만들어 볼 순 없지!

Chapter 01 2D 시작하기
01 2D 도면 생성 순서
02 드로잉 인터페이스
Section 01 작업 수행하기
Section 02 드로잉 메뉴
Section 03 풀다운 메뉴
Section 04 아이콘
Section 05 팝업 메뉴
Section 06 모델 트리
Section 07 메시지

Chapter 02 뷰 배치하기
01 다양한 뷰 유형 생성하기
Section 01 일반 뷰
Section 02 투영 뷰
Section 03 보조 뷰
Section 04 세부 뷰
Section 05 회전 뷰
02 뷰 디스플레이 제어하기
03 횡단면 추가하기
Section 01 전체 횡단면 뷰
04 뷰 배율 지정하기 - 뷰 배치하기
Task 01 2D 드로잉 모드 시작하기
Task 02 뷰 배치하기
Task 03 뷰 이동하기
Task 04 뷰 디스플레이 변경하기
Task 05 단면 해칭 상태 변경하기

Chapter 03 치수 보이기
01 모델 트리 사용하기
02 보기/지우기(Show/Erase) 대화상자 사용하기
Section 01 표시할 세부 항목의 유형 지정하기
Section 02 표시할 항목 지정하기
Section 03 필터 옵션 사용하기
Section 04 세부 항목 미리 보기
03 세부 항목 지우기
04 치수 생성하기
Section 01 공통 참조
Section 02 첨부 유형
Section 03 제어 누진 치수 생성하기
Section 04 자동으로 누진 치수 생성하기
Section 05 참조 치수 생성하기
Section 06 드로잉에서 피쳐 재정의하기
Section 07 드래프트 치수 생성하기
Section 08 연관 드래프트 치수

Chapter 04 세부 항목 조작하기
01 위치 변경하기
Section 01 세부 항목을 수동으로 이동하기
Section 02 스냅선 사용하기
Section 03 치수 정리하기
02 치수 표시 변경하기
Section 01 치수에 텍스트 추가하기
Section 02 치수 화살표 및 치수 연장선 조작하기
치수 보이기 및 세부 조작하기
Task 01 치수 보이기
Task 02 센터 라인(축) 보이기
Task 03 치수 생성하기
Task 04 화살표 방향 바꾸기
Task 05 치수 정리하기

Chapter 05 주석 만들기
01 주석 내용 지정하기
Section 01 사용자정의 매개변수
Section 02 드로잉 이름표
Section 03 사용자정의 기호
Section 04 특수 기호
02 주석 조작하기
Section 01 주석 잘라내기, 복사하기 및 붙여넣기
Section 02 주석 삭제하기
Section 03 주석 이동하기
Section 04 긴 주석에 대한 사용자정의 여백 및 줄 바꿈 기능
Section 05 주석 내용 변경하기
Section 06 다중 행 텍스트에 지시선 첨부하기
Section 07 위 첨자 및 아래 첨자 텍스트 입력하기
Section 08 주석 주위에 상자 생성하기
03 주석 저장하기
04 텍스트 유형 수정하기
Section 01 텍스트 필드
Section 02 텍스트를 텍스트 필드로 나누기
Section 03 텍스트 유형 속성
05 유형 라이브러리 생성하기
Section 01 테이블로 유형 사용하기
Section 02 보조 글꼴 추가하기

Chapter 06 테이블 생성하기
01 테이블 방향 및 위치
02 행 및 열 크기
03 각 열의 자리맞춤 설정하기
04 셀에 텍스트 추가하기
Section 01 셀 내용 변경하기
Section 02 텍스트 유형 수정 및 개별 셀의 자리맞춤 설정하기
05 드로잉 테이블 조작하기
Section 01 열 및 행의 크기 변경하기
Section 02 텍스트 줄 바꿈
Section 03 여러 셀을 하나로 결합하기
Section 04 테이블 원점 변경하기
Section 05 개별 셀의 경계 제거하기
06 테이블 재배치하기

Chapter 07 기호
01 기호 만들기
02 기호의 사용 방법
주석, 테이블, 기호 만들기
Task 01 만들어 놓은 주석 재사용하기
Task 02 주석 만들기
Task 03 주석 수정하기
Task 04 테이블 만들기
Task 05 테이블 설정 변경 및 테이블 셀에 텍스트를 추가한다
Task 06 테이블에 새로운 수정 내용을 나타내는 행 / 열 추가 및 삭제
Task 07 셀의 결합

Chapter 08 효율적 2D 도면 작업을 위한 제안
01 도면이란 무엇인가?
02 누구를 위해 무엇을 만드는가?
03 Recommended 2D Drawing Strategy
Section 01 Multi-Drawing
Section 02 In-Process Drawing (Block Modeling)
Section 03 Show Dim에 의한 치수 표현


PART 08 모델 관리하기

Chapter 01 Layer
01 Layer 생성
02 Layer 창에서 새로운 레이어 추가하기
03 Layer Item 추가하기
Section 01 직접 선택해서 추가하기
Section 02 규칙에 의해서 추가하기

Chapter 02 View Manager
01 단순화 표현
02 스타일
03 분해도
Section 01 위치 지정
Section 02 오프셋 선
04 횡단면
Section 01 단면 생성하기
Section 02 단면 수정하기
Section 03 Offset 단면 생성하기
05 정위
06 전체 조합하기
View Manager 활용하기
Task 01 단순화 표현 생성
Task 02 횡단면 생성하기
Task 03 계단 단면 생성하기

Chapter 03 수정하기
01 수정하기와 에러 발생
02 에러 해결
03 수정 및 에러 해결시 자주 사용하는 명려어
수정 연습해 보기
Task 01 커브 추가하기 (교차 커브)
Task 02 커브 추가하기 (Copy & Paste Special)
Task 03 커브 추가하기 (Mirror)
Task 04 면 수정 및 에러 해결하기
Task 05 스케치 엔티티 바꾸기
Task 06 Edit Reference 사용하기


PART 09 모델 품질 검사하기

Chapter 01 측정
01 거리 측정
02 길이 측정
03 각도 측정
04 영역 측정
05 지름 측정
06 변환 측정

Chapter 02 모델 분석
01 물성 분석 (Mass Properties)
02 횡단면 분석 (X-Section Mass Properties)
03 한 면 볼륨 (One-Sided Volume)
04 짝 간격 (Pairs Clearance)
05 짧은 모서리 (Short Edge)
06 모서리 유형
07 두께(Thickness)

Chapter 03 서피스 품질검사
01 연속성 분석
02 커브 분석
03 서피스 분석
Section 01 점(Point)
Section 02 반지름(Radius)
Section 03 곡률(Curvature)
Section 04 단면(Sections)
Section 05 2 면각(Dihedral Angle)
Section 06 오프셋(Offset)
Section 07 편차(Deviation)
Section 08 음영처리 곡률 (Shaded Curvature)
Section 09 구배(Draft)
Section 10 슬로프(Slope)
Section 11 반사(Reflection)
Section 12 섀도우(Shadow)
모델 분석 따라해 보기
Task 01 부품 간 거리 측정하기 1
Task 02 부품 간 거리 측정하기 2
Task 03 간섭 체크
Task 04 구배 체크해보기


PART 10 시스템 관리하기

Chapter 01 Wildfire 설치하기
01 시작하기 전에
02 FLEXnet 설치
03 Wildfire 4.0 설치
04 Wildfire 설치 구조 및 실행 명령 살펴 보기

Chapter 02 환경 설정
01 config.pro 파일
02 Mapkey
03 Start Files
04 도면 환경 설정 파일(setup.dtl)
05 Format 생성
06 기호 생성
07 파일 이름 규칙

Chapter 03 예제를 위한 시스템 설정 방법

저자소개

곽영미 (지은이)    정보 더보기
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책