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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960881358
· 쪽수 : 648쪽
· 출판일 : 2014-03-15
책 소개
목차
Chapter 01 제품디자인과 Rhino 3D
Lesson 01 제품디자인과 CAID
Section 01 제품디자인의 분야
Section 02 제품디자인 프로세스와 CAID
Lesson 02 제품디자인을 위한 Rhino 3D
Lesson 03 Rhino 3D 개요 및 특징
Section 01 Rhino 3D 기능 및 특징
Section 02 Rhino 3D 5의 대표적인 새로운 기능
1. 화면 인터페이스
2. Gumball Selection Tool
3. Continue Curve 기능
4. Shell 기능
5. Architectural Visuals
6. Sweep 개선
7. 진보된 Rendered 모드
8. ShutLining & Curve Piping
Lesson 04 Rhino 3D 5 평가버전 설치 및 실행
Section 01 Rhino 3D 5의 평가버전 다운로드 하기
Section 02 Rhino 3D 5의 평가버전 기본 설치 및 실행하기
Section 03 Rhino 3D 5의 설치사양
1. 하드웨어
2. 운영체제
3. 인터넷 연결
4. 지원하지 않는 사양
Chapter 02 Rhino 3D 5의 전반적인 이해
Lesson 01 Rhino 3D 5의 화면 인터페이스 살펴보기
Section 01 Viewport의 이해 및 조정하기
1. 전체화면 구성 살펴보기
2. Zoom
3. Pan
4. Rotate View
5. Set View
6. 단축키 모음
Section 02 Display Modes 옵션 다루기
1. Wireframe Viewport
2. Shaded Viewport
3. Shade
4. Rendered Viewport
5. Ghosted Viewport
6. X-ray Viewport
7. Technical Viewport
8. Pen Viewport
9. Artistic Viewport
10. Flat Shade Mode
11. Shade Selected Objects Only
Lesson 02 Rhino 3D 모델링에 도움을 주는 주요 기능들
Section 01 모델링을 하기 위한 기초 명령 살펴보기
1. Gumball Rhino 5.0 신기능
2. Elevator
3. Tab key
4. Distance Constraint
5. Angle Constraint
6. Toggle ortho mode / Turn ortho mode On / Off
7. Set the ortho angle
8. Toggle planar mode / Turn planar mode On / Off
9. Toggle snap mode / Turn snap mode On / Off
10. Grid
11. Control Point On / Off
12. Record History
13. SmartTrack On / Off
14. SmartTracking Options
Section 02 Select Objects
1. Select Objects
2. Select All
3. Invert Selection
4. Invert Control Point Selection
5. Lasso Points
6. Window Selection
7. Crossing Selection
Section 03 Object Visibility
1. Hide Objects / Show Objects
2. Lock Objects / Unlock Objects
3. Unlock Selected Objects
4. Invert Selection and Hide Objects
5. Invert Selection and Lock Objects
6. Swap Locked and Unlocked Objects
7. Swap Hidden and Visible Objects
8. Show Selected Objects
Section 04 Layer
1. Layer 지정
2. Layer의 세부 주요 기능들
3. Layer Floating Toolbar
Section 05 Object Snap
1. Object Snap
2. Object Snap의 세부 선택 기능들
Lesson 03 모델링에 가장 많이 쓰이는 공용편집 도구
Section 01 Join, Explode 명령
1. Join
2. Explode / Extract Surface
Section 02 Trim, Split 명령
1. Trim / Untrim Surface
2. Split / Split Surface by Isocurve
Section 03 Project 명령
1. Project curves
2. Pull Curve
Chapter 03 Rhino 3D 초·중급 제품 모델링 따라하기
Lesson 01 간단한 유리컵 모델링과 Neon 렌더링
Section 01 Curve로 기본도면 그리기
Section 02 Revolve로 입체 만들고 Neon으로 디스플레이 하기
1. Revolve로 회전체 만들기
2. Neon 디스플레이 모드로 설정한 후 재질 적용하기
3. 물 만들고 HDR 환경 맵 적용하기
4. 물 재질 변경하고 얼음 조각 만들기
Section 03 유리컵 렌더링 장면 파일로 저장하기
Lesson 02 모나미 볼펜
Section 01 모나미 볼펜의 육각 배럴 만들기
Section 02 모나미 볼펜의 선단(Front Section) 만들기
Section 03 모나미 볼펜의 노크 버튼 만들기
Section 04 모나미 볼펜심 만들기
Section 05 모나미 볼펜에 로고 새기기
1. Text object로 로고 만들기
2. Decals 명령으로 로고 매핑하기
Lesson 03 화장품 용기
Section 01 화장품 용기 도면 그리기
Section 02 화장품 용기 입체로 만들기
1. 화장품 외부 용기 만들기
2. 준비된 화장품 내부 용기 사용하기
3. 내부 용기와 합치고 나머지 모델링하기
4. 머리 부분의 나선형 구조 만들기
5. 뚜껑 부분의 나선형 구조 만들기
Section 03 화장품 뚜껑과 용기에 글자 새기기
Lesson 04 RIN Chair
Section 01 의자 시트 모델링 하기
Section 02 의자 다리 모델링 하기
Section 03 의자 이동용 바퀴 만들기
Lesson 05 Latte Miffy MP3 Player
Section 01 Miffy MP3 Player 도면 설정
1. 미피 도면 배치하기
2. 미피 도면 각 Layer에 할당하기
Section 02 Miffy의 머리, 몸통, 팔, 손 만들기
Section 03 Miffy의 귀와 다리 만들기
Section 04 Miffy의 눈과 입 / 로고 만들기
1. 얼굴에 눈과 입 적용하기
2. 가슴에 로고 새기기
Section 05 Miffy의 양팔에 Power Key와 Mode Key 만들기
Section 06 Miffy의 이어폰 잭 홀 / 스트립 홀 만들기
1. 이어폰 잭 홀 만들기
2. 스트립 홀 만들기
Section 07 Miffy의 조그(Jog Key) 만들기
Lesson 06 Logitech Mobile Freedom Bluetooth Headset
Section 01 블루투스 헤드셋 상단 Body 만들기
1. 평면도면 불러와 정렬하기
2. 상단 Body의 Curve와 개체 만들기
Section 02 블루투스 헤드셋 하단 Body 만들기
1. 회전 클립 거치대와 스피커 만들기
2. 회전 클립과 부속품 만들기
Lesson 07 INNOV HAIR DRYER
Section 01 헤어 드라이어 몸체와 토출구 만들기
1. 헤어 드라이어 평면도면 불러오기
2. 헤어 드라이어 몸체 만들기
3. 헤어 드라이어 토출구 만들기
Section 02 헤어 드라이어 흡입구 만들기
Section 03 헤어 드라이어 손잡이 만들기
1. 헤어 드라이어 손잡이 몸체 만들기
2. 헤어 드라이어의 벽걸이용 고리 만들기
3. 손잡이의 그립 만들기
4. 헤어 드라이어 조작버튼 만들기
Section 04 헤어 드라이어 Neon으로 렌더링 하기
Lesson 08 콜라 병
Section 01 콜라병 Body 만들기
1. 이미지 배치하고 바깥 면과 안쪽 면 만들기
2. 바깥 면의 주름 라인 만들기
Section 02 콜라병의 병뚜껑 만들기
Section 03 콜라병에 재질 및 로고 적용하기
1. Decal 명령으로 로고 적용하기
2. Create UV curves와 Apply UV curves 명령으로 로고 적용하기
Lesson 09 Vans Shoe
Section 01 Vans Shoe의 신발 하부 만들기
1. Vans Shoe 도면 불러와 정렬하기
2. 하단 부분 밑창(Sole) 만들기
Section 02 Vans Shoe의 상단 부분(Upper) 만들기
1. Vans Shoe 상단 부분(Upper)만들기
2. Vans Shoe 아일렛(Eyelet)과 신발 끈(Shoes Lace)과 만들기
3. Vans Shoe의 라벨(Label)과 실(Thread) 만들기
4. Vans Shoe에 재질과 매핑 적용하기
5. Vans Shoe의 밑창 바닥에 Displacement Map적용하기
Chapter 04 Luxion KeyShot을 활용한 렌더링
Lesson 01 KeyShot의 이해
Section 01 KeyShot과 HDRI
Section 02 KeyShot의 특징
Section 03 KeyShot 설치 및 시스템 요구사항
1. KeyShot 설치하기
2. KeyShot의 시스템 요구사항
Section 04 KeyShot의 화면구성
1. 전체 메인 구성 살펴보기
2. Docking Window 기능
Section 05 KeyShot Main Toolbar 살펴보기
1. Import
2. Library
3. Project
4. Animation
5. Screenshot
6. Render
7. KeyShot VR
Lesson 02 Bluetooth Headset을 KeyShot으로 렌더링하기
Section 01 Bluetooth Headset 각 Layer로 분리하기
Section 02 KeyShot에서 재질 적용하기
Section 03 HDR 환경 맵 적용하고 렌더링하기
1. HDR 환경 맵 적용하기
2. 카메라 설정하기
3. 렌더링 옵션 설정하기
4. Render Queue (렌더링 대기열)
Section 04 KeyShot VR 적용하기