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스케치업 2015 브이레이 Reality

스케치업 2015 브이레이 Reality

(건축 인테리어 Sketch up & V-Ray)

이지환 (지은이)
아이생각(디지털북스)
32,000원

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스케치업 2015 브이레이 Reality
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스케치업 2015 브이레이 Reality (건축 인테리어 Sketch up & V-Ray)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960881778
· 쪽수 : 560쪽
· 출판일 : 2016-02-05

책 소개

책의 시작을 기초 개념과 스케치업의 특성을 알아볼 수 있도록 정리해 두었고, 스케치업의 기초 모델링 스킬을 익힐 수 있는 예제를 구성하였다. 브이레이에 대해 다루었고, 키샷, 루미온 영상 제작에 대해 다루었다. 또한 3D 프린팅에 대해 간단하게 소개하였다.

목차

PART1 스케치업 이해하기

Chapter 01. 책을 활용하는 방법

Chapter 02. 시작하기와 준비하기
Section 1 시작하기
Section 2 준비하기

Chapter 03. 작업환경 알아두기
Section 1 화면이동 및 작업공간
Section 2 Camera 메뉴에서 화면제어하기
Section 3 그림자와 스타일을 활용한 장면 만들기(Shadow/Style/Scene)

Chapter 04. 모델링을 시작하기 전에 알아두기
Section 1 오브젝트 선택하기와 그룹 만들기
Section 2 모델링을 도와주는 Inference의 종류
Section 3 현태 상태를 알려주는 상태바와 수치 입력 Measurements
Section 4 Entity Info와 오브젝트 잠그기(Lock), 숨기기(Hide)
Section 5 Layer 다루기
Section 6 재질 입히기와 투명한 재질 만들기
Section 7 3D warehouse에서 Components 가져오기
Section 8 자동 저장 파일 찾기
Section 9 Import / Export

Chapter 05. 3D 이해하기
Section 1 점, 선, 면
Section 2 앞면과 뒤면 그리고 XYZ

Chapter 06. 스케치업 2016 Review
Section 1 스케치업 2016 작업환경
Section 2 Ruby(Extension Warehouse)
Section 3 Inference
Section 4 Cloud 작업환경
Section 5 기타

PART2 스케치업 기초 모델링 연습

Chapter 01. 기초 모델링 과정
Section 1 Symbol 디자인하기
Section 2 파티션 디자인하기1
Section 3 파티션 디자인하기2
Section 4 책상과 의자 만들기
Section 5 조명 갓 만들기
Section 6 가구 만들기

Chapter 02. 중급 모델링 과정
Section 1 Follow Me를 활용한 촛대 만들기
Section 2 Follow Me를 활용한 인테리어 몰딩 만들기
Section 3 Component를 활용한 의자 만들기
Section 4 Solid Tools를 이용한 스탠드 조명 만들기

PART3 루비를 활용한 프리폼 디자인

Chapter 01. 루비 설치하기
Section 1 Extension Warehouse
Section 2 SketchupUcation

Chapter 02. 루비를 활용한 디자인
Section 1 인테리어 디자인1 Bezier Spline / Curviloft
Section 2 벤치 디자인 2D Tools / Curviloft / Weld / Extrusion Tools / Joint PushPull
Section 3 조명 디자인 Bezier Spline
Section 4 의자 디자인 2D Tools / JSH PowerBar
Section 5 건물 외관 디자인1 1001bit Tools / Soap Bubble
Section 6 인테리어 디자인2 JHS PowerBar / Artisan Organic tools
Section 7 환경 조형물 디자인 Bezier Curve / Extrusion Tools
Section 8 건물 외관 디자인2 Extrusion Tool / JHS PowerBar / Zorro2

PART4 포토샵과 일러스트를 함께 활용하여 표현하기

Chapter 01. 일러스트와 포토샵을 활용하여 스케치업 소스 만들기
Section 1 사람 소스 만들기
Section 2 나무 소스 만들기
Section 3 자연물의 패턴을 스케치업에서 입체로 만들기

Chapter 02. 스케치업 스타일을 활용하여 포토샵에서 리터치하기
Section 1 입체감에 대한 이해 (양감 만들기)
Section 2 입면도 리터치하기
Section 3 투시도 리터치하기

Chapter 03. 스케치 느낌의 투시도 만들기
Section 1 나만의 스케치 스타일 만들기 (손 스케치를 스케치업에서 표현하기)
Section 2 손 스케치 느낌의 투시도 만들기
Section 3 수채화 느낌의 투시도 만들기

Chapter 04. V-Ray 렌더링을 함께 활용하기
Section 1 V-Ray를 활용한 단면투시도 만들기
Section 2 V-Ray를 활용한 단면도 만들기

PART5 V-Ray로 리얼리티 표현하기

Chapter 01. V-Ray For Sketchup Toolbars

Chapter 02. 태양광 다루기

Chapter 03. V-Ray frame Buffer로 이미지 보정하기

Chapter 04. Output 크기 바꾸기 및 한번에 여러 장면 렌더링하기

Chapter 05. HDRI 환경맵 사용하기

Chapter 06. PNG 파일 저장하기 및 Channel 활용하기

Chapter 07. Materials
Section 1 새로운 머트리얼 만들기
Section 2 플라스틱 재질 만들기
Section 3 Wood Floor 재질 만들기
Section 4 가죽 재질 만들기
Section 5 벽돌 재질 만들기(Dislacement)
Section 6 거울 또는 크롬, 스테인레이스 재질 만들기
Section 7 유리 재질 만들기
Section 8 스스로 발광하는 재질 만들기(모니터 등 스크린 및 조명 재질)
Section 9 PNG 파일을 사용한 나무 및 잔디 만들기

Chapter 08. Lighting
Section 1 Omni Light
Section 2 Spot Light
Section 3 IES Light
Section 4 Rectangle Light
Section 5 Sphere Light
Section 6 Component를 활용한 여러 개의 조명 한번에 제어하기

Chapter 09. 렌더링 품질 높이기
Section 1 렌더 품질 조절하기
Section 2 재질에서 Reflection의 Subdivs 값 높여주기
Section 3 조명의 Subdivs 값 높여주기
Section 4 V-Ray Option 기본 설정하기

PART6 Keyeshot으로 리얼리티 표현하기
Section 1 Keyshot에서 조명 재질 입히고 렌더링하기

PART7 Lumion으로 리얼리티 표현하기와 영상 만들기

Chapter 01. 루미온 살펴보기
Section 1 첫 화면 살펴보기
Section 2 화면 제어하기 (카메라 다루기)
Section 3 Build Tool 알아보기

Chapter 02. Sketchup 모델링을 루미온에 불러와서 기본 셋팅하기
Section 1 스케치업 모델링 불러오기
Section 2 환경 만들어주기
Section 3 나무와 사람 및 오브젝트 배치하기
Section 4 재질 입히기

Chapter 03. Photo 및 Movie 제작하기
Section 1 사진 찍기
Section 2 영상 제작하기

Chapter 04. Photo와 Movie의 품질을 높여주는 Effect 설정하기
Section 1 World
Section 2 Weather
Section 3 Object
Section 4 Camera
Section 5 Style
Section 6 Artistic
Section 7 Sketch

PART8 3D Printing For SketchUP

Chapter 01. FDM 3D 프린터에 대한이해
Section 1 FDM 프린터의 특징
Section 2 3D 프린팅을 활용한 복제품 제작
Section 3 FDM 프린팅의 단점 및 한계

Chapter 02. 3D Printing을 위한 Solid 모델링

Chapter 03. FDM 3D 프린터를 이용한 출력 과정

저자소개

이지환 (지은이)    정보 더보기
디자인 전문회사 (주)스튜디오버튼의 대표 3D 프린팅 컨텐츠 개발회사 엉클벅스의 대표 서울여자대학교 산업디자인과 겸임교수 책의 내용을 보완하고자 네이버 카페에서 온라인 학습 프로젝트를 진행 중입니다. 무료로 진행되니 독자 여러분들은 꼭 참여 부탁드립니다. www.unclebucks.co.kr http://cafe.naver.com/unclebucks https://www.youtube.com/user/reazzang00/videos
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