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3ds Max 2017 + V-Ray + Lumion

3ds Max 2017 + V-Ray + Lumion

(건축 인테리어 CG 현장 실무를 위한)

연재진 (지은이)
아이생각(디지털북스)
30,000원

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3ds Max 2017 + V-Ray + Lumion
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3ds Max 2017 + V-Ray + Lumion (건축 인테리어 CG 현장 실무를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788960882041
· 쪽수 : 440쪽
· 출판일 : 2017-04-10

목차

PART 01 3ds Max의 기본
Chapter 01 기본 설정과 본도서의 학습방법의 학습방법
Section 01. 본도서의 학습방법
Section 02. 매우 중요한 기본 설정
Section 03. 화면구성 변경

Chapter 02 화면 설정 및 제어
Section 01. Viewports
Section 02. Viewport 제어 메뉴들
Section 03. Viewport 전환
Section 04. viewport에 오브젝트 표현방법

Chapter 03 Select, Move, Rotate, Scale, Lock
Section 01. Object Select
Section 02. Move (단축키 "W")
Section 03. Rotate (단축키 "E")
Section 04. Scale (단축키 "R")
Section 05. Lock(활성화 비활성화 단축키 "Space Bar")

Chapter 04 Display 편집
Section 01. Display 패널
Section 02. Hide by Category
Section 03. Hide 메뉴
Section 04. Freeze
Section 05. Isolate Mode
Section 06. 우클릭 메뉴

Chapter 05 Snap/ Align
Section 01. Snap
Section 02. Align

Chapter 06 Create Panel
Section 01. 모델링 작업의 흐름
Section 02. Geometry
Section 03. Spline
Section 04. Create Panel

Chapter 07 Modify Panel
Section 01. Modifier Stack의 이해
Section 02. 유용한 Modifier List
Section 03. 자주 사용하는 Modifier의 Button 등록

Chapter 08 Spline의 이해
Section 01. Spline Create & Convert
Section 02. Editable Spline 메뉴
Section 03. Editable Spline-Vertex
Section 04. Editable Spline-Segment
Section 05. Editable Spline-Spline

Chapter 09 Edit Poly
Section 01. Edit poly & Editable Poly 변환
Section 02. Edit poly 메뉴
Section 03. Edit Poly-Vertex 메뉴
Section 04. Edit Poly-Edge
Section 05. Edit Poly-Border/Polygon/Element
Section 06. 편리한 Select 방법

Chapter 10 Group & Pivot 및 기타 유용한 메뉴
Section 01. Group
Section 02. Pivot
Section 03. Array
Section 04. Reference Coordination System
Section 05. Mirror

Chapter 11 기본 활용 실습
Section 01. 설정 확인 및 실습


PART 02 Modeling Step One

Chapter 01 테이블 제작 Step one
Section 01. 청사진 확인
Section 02. 중심 오브젝트 제작
Section 03. 테이블 다리 제작
Section 04. 테이블 다리 복사
Section 05. 테이블 상판 제작
Section 06. 마무리

Chapter 02 우드 체어 제작 Step One
Section 01. 우드 체어 좌판 제작
Section 02. 의자 다리 기본 형태 제작
Section 03. 등받이 제작

Chapter 03 맨티스 체어 Step One
Section 01. 맨티스 체어 좌판 제작
Section 02. 다리 제작
Section 03. 헤드 제작
Section 04. 팔걸이&연결 하드웨어 제작

Chapter 04 곡선 형태 소파 Step One
Section 01. 곡선 형태 소파 좌판 제작
Section 02. 곡선 형태 소파 등받이 제작

Chapter 05 클래식 의자 Step One
Section 01. 등받이 제작
Section 02. 등받이 곡면 형태 및 기울기
Section 03. 클래식 의자 다리 제작
Section 04. 클래식 의자 좌판
Section 05. 연결 하드웨어 제작



PART 03 Modeling Step Two

Chapter 01 곡면 제작의 이해
Section 01. 시작하기
Section 02. 곡률 제어의 이해

Chapter 02 클래식 테이블 Step Two
Section 01. 테이블 상판 Step Two
Section 02. 테이블 중심 Step Two
Section 03. 테이블 다리 Step Two

Chapter 03 우드 체어 제작 Step Two
Section 01. 우드 체어 다리 Step Two
Section 02. 우드 체어 좌판 Step Two
Section 03. 우드 체어 등받이 Step Two

Chapter 04 맨티스 체어 제작 Step Two
Section 01. 맨티스 체어 좌판 Step Two
Section 02. 맨티스 체어 팔걸이 Step Two
Section 03. 맨티스 체어 등받이 Step Two
Section 04. 맨티스 체어 다리 & 연결 하드웨어 Step Two

Chapter 05 곡선 형태의 소파 Step Two
Section 01. 곡선 형태 소파 등받이 Step Two
Section 02. 곡선 형태 소파 좌판 Step Two
Section 03. 하드웨어 모델링

Chapter 06 클래식 의자 Step Two
Section 01. 클래식 의자 좌판 Step Two
Section 02. 클래식 의자 다리 Step Two
Section 03. 클래식 의자 등받이 Step Two



PART 04 도면 기반 모델링

Chapter 01 Layer
Section 01. Layer의 이해

Chapter 02 도면 불러오기 및 웨딩홀 의자 모델링
Section 01. 시작하기
Section 02. Import & 정렬
Section 03. Snap을 활용한 웨딩홀 의자 제작

Chapter 03 도면 기반 천장 구조물 제작
Section 01. 도면 확인 및 구조 제작
Section 02. 하드웨어 제작

Chapter 04 도면을 이용한 웨딩홀 벽체 제작 및 샹들리에 제작
Section 01. 도면 Layer 정리
Section 02. 웨딩홀 벽체 제작
Section 03. 웨딩홀 기둥 제작
Section 04. 웨딩홀 샹들리에 제작

Chapter 06 도면 기반 인테리어 구조물 제작
Section 01. Group
Section 02. 기둥 제작



PART 05 머트리얼과 라이트의 기초

Chapter 01 예제로 살펴보는 머트리얼 기본
Section 01. 머트리얼 에디터의 2가지 형태
Section 02. 머트리얼 슬롯 개수 조정
Section 03. VrayMtl Diffuse
Section 04. VrayMtl Reflection
Section 05. VRay Mtl Refraction
Section 06. VrayMtl Bitmap

Chapter 02 예제로 살펴보는 Light 기본
Section 01. VrayLight의 기본 설정법
Section 02. Vraylight와 VraylightMtl을 이용한 간접 조명 표현
Section 03. VrayLight를 활용한 점조명의 표현
Section 04. IES의 표현
Section 05. 천공광(Skylight)의 표현
Section 06. 직사광(Direct Light)의 표현

Chapter 03 회의실 공간 머트리얼 실습
Section 01. 실습파일 살펴보기

Chapter 04 라이팅 설정 및 렌더링
Section 01. 송영훈법
Section 02. 렌더링 사이즈 설정
Section 03. 우선순위에 따른 테스트 렌더링과 최종 렌더링



PART 06 도면 기반 공간 제작

Chapter 01 웨딩홀 모델링 Step01
Section 01. Work 폴더 제작
Section 02. 도면 관찰 및 모델링 준비
Section 03. 무대 입면 제작
Section 04. Floor 제작

Chapter 02 오브젝트 Merge 및 천정 제작
Section 01. 오브젝트 Merge
Section 02. 입면 제작 및 가구 배치
Section 03. 천정 제작
Section 04. 천정 오브젝트 Merge 및 Layer 작업 시 유의할 점

Chapter 03 View의 설정 및 View 확인을 위한 렌더링 기법
Section 01. Camera 설정
Section 02. Test 설정과 Toon Rendering

Chapter 04 웨딩홀 Lighting & Rendering
Section 01. Renderer의 Reset
Section 02. Test Step One
Section 03. Test Step Two
Section 04. 포토샵을 이용한 후보정

Chapter 05 Bitmap의 경로 연결과 이동
Section 01. 유틸리티 등록
Section 02. Bitmap/Photometric Paths
Section 03. Resource Collector

Chapter 06 레스토랑 모델링 및 머트리얼 설정
Section 01. 입면 제작
Section 02. Floor, 오브젝트 배치, 천정도

Chapter 07 레스토랑 Lighting & Rendering
Section 01. Lighting Test Step One

저자소개

연재진 (지은이)    정보 더보기
숭실대학교 실내건축학과를 졸업 후 서울시립대 대학원에서 BIM과 3D 프린팅 연구를 진행하였다. 학부시절부터 정선 카지노, 롯데월드2등 건축 인테리어 visualization 실무 작업을 진행하였고, 현재는 계원예술대학교 실내건축학과 겸임교수로서 학생들에게 3D Tool을 활용한 공간 디자인을 강의 중이다.
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