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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788960883758
· 쪽수 : 176쪽
· 출판일 : 2021-06-30
책 소개
목차
Chapter 1 소프트웨어 사회와 미래
1.1 소프트웨어와 인간사회
1.2 코딩이란 무엇일까?
1.3 코딩을 해보면 무엇이 좋은 걸까?
1.4 개발 환경 준비하기 - 스크래치 준비
1.5 개발 환경 준비하기 - 아두이노 부품 준비
1.6 개발 환경 준비하기 ? 앱 인벤터 준비
Chapter 2 스크래치로 아두이노 작동시키기
2.1 LED 제어
__[도전 퀴즈 2.1] LED를 0.5초 간격으로 깜빡이기
2.2 버튼 입력을 감지하는 방법
__[도전 퀴즈 2.2] 버튼 입력을 반대로 감지하기
2.3 RGB LED 제어
__[도전 퀴즈 2.3] 버튼을 이용한 RGB LED 제어
2.4 아날로그 센서를 측정하는 방법
__[도전 퀴즈 2.4] 가변저항을 이용한 판다 스프라이트 크기 조절
2.5 LCD에 글자 출력하는 방법
__[도전 퀴즈 2.5] 버튼을 이용한 LCD 글자 출력
2.6 부저와 서보모터를 제어하는 방법
__[도전 퀴즈 2.6] 부저로 '학교종' 연주하기
Chapter 3 스마트폰 앱으로 스크래치 작동시키기
3.1 앱 인벤터로 간단한 앱 만들어보기
__[도전 퀴즈 3.1] 이런 앱도 만들어 보세요!
3.2 블루투스를 이용한 앱과 스크래치 무선통신
__[도전 퀴즈 3.2] 두 번째 버튼 기능 추가하기
Chapter 4 스마트폰 앱 - 아두이노 - 스크래치 종합 프로젝트
4.1 흔들어~ 플래피버드!
__[도전 퀴즈 4.1] 박수쳐~ 플래피버드!
4.2 스페이스 슈팅 게임
__[도전 퀴즈 4.2] 스페이스 슈팅 게임 업그레이드
4.3 스마트폰 레이싱 게임
__[도전 퀴즈 4.3] 스마트폰 레이싱 게임 업그레이드
4.4 스마트 홈 시스템
__[도전 퀴즈 4.4] 스마트 홈 기능 추가하기
4.5 스마트 무드등
__[도전 퀴즈 4.5] 스마트 무드등 기능 추가하기
4.6 인공지능 도어락
__[도전 퀴즈 4.6] 도어락 기능 추가하기
저자소개
책속에서
코딩이란 컴퓨터 명령어를 내 생각대로 조합하여 컴퓨터에 전달하는 것입니다. 그리고 컴퓨터 명령어는 사람이 컴퓨터에 일을 시키기 위해서 전달하는 ‘말(word)’과 같은 겁니다.
---(1.2 코딩이란 무엇일까?)
코딩은 문제 해결력과 자신감을 키워줍니다. 어떤 프로그램을 만들기 위해 코딩을 하는 과정에서 하나의 정답만 있지 않습니다. 그리고 코딩은 여러 번 실수를 해도 그때마다 컴퓨터가 오류를 알려주거나 내가 다시 금방 고쳐서 할 수 있습니다. 어떻게 고치는지 잘 모르면 온라인 검색을 하거나 책을 찾아보면 됩니다. 코딩은 내가 틀리는 것을 두려워하지 않고 온전히 문제를 해결하는 데 몰입하게 만들기 때문에, 문제 해결력과 자신감을 키우기 좋은 경험을 줍니다.
--- (1.2 코딩이란 무엇일까?)
이 책에서는 다양한 스크래치 프로그램 중에서 ‘mBlock(엠블록)’이라는 프로그램을 사용합니다. mBlock은 아두이노 같은 하드웨어를 제어하는 명령 블록도 풍부하게 제공하며 스마트폰 앱과 무선으로 연결하는 데 필요한 명령 블록도 갖추었습니다.
--- (1.4 개발 환경 준비하기 - 스크래치 준비)



















