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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788962852356
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2019-10-30
책 소개
목차
1부 엔스케이프 3D 이론
● 01장 INTRODUCTION TO ENSCAPE
01 렌더링이란?
02 엔스케이프란?
03 엔스케이프의 특징 : 이 글을 읽는 순간 당신은 엔스케이프를 안 쓸 이유가 없다!
- 리얼타임 렌더 Real-time Rendering
- 멀티태스킹이 가능한 그래픽카드 렌더링 GPU Rendering
- 디자이너 사용자 환경을 그대로 유지할수 있는 Plug-in 방식의 소프트웨어
- 비디오 렌더링과 가상현실 VR 체험, Web Standalone는 덤으로 계속 업데이트되는 무료 3D Asset Library
- 저렴한 라이센스 가격
04 본 안내서의 특징 :
- 이 글을 읽은 순간 당신은 이 책을 안볼 이유가 없다!
- 효율성 : 게으른 사람들이 개발한 합리적 시스템
- ENSCAPE 3D의 예술적 확장
- 소프트웨어 혁명으로 인한 전문성의 보편화 : 고생할 이유가 없어졌다!
05 당부의 말 : 본 안내서에 앞서
● 02장 SOFTWARE INSTALLATION
01 엔스케이프 사용하기
02 엔스케이프 라이센스 구입하기
03 14일 무료 체험판 사용하기
04 교육용 라이센스
05 엔스케이프 설치하기
● 03장 PROGRAM INTERFACE
01 라이노 상 엔스케이프 실행화면
02 스케치업 상 엔스케이프 실행화면
03 레빗 상 엔스케이프 실행화면
04 아키캐드 상 엔스케이프 실행화면
● 04장 EFFICIENT WORKFLOW
01 ENSCAPE SETTINGS 엔스케이프 설정창
02 ENSCAPE CAPTURE : 렌더링 저장을 단축키화 시키자!
03 FPS 게임같은 화면 조작법
04 엔스케이프 렌더링 실행화면을 항상 위에 두자!
05 DESKPIN 설치하기
06 DESKPIN 실행하기
● 05장 DESIGN TOOL PREFERENCE
01 엔스케이프와 친구들
02 GOOGLE SKETCHUP + ENSCAPE 3D
03 AUTODESK REVIT + ENSCAPE 3D
04 RHINOCEROS 6.0 + + ENSCAPE 3D
● 06장 RHINO + ENSCAPE SETUP
01 뷰포트 설정하기 VIEWPORT SETUP
02 CUSTOM VIEWPORT : 지정된 재료를 볼 수 있는 VIEWPORT 를 만들어보자
03 카메라 저장하기 SAVING VIEWS
04 뷰 설정하기: 투시도의 종류와 특징들
05 재료 입히기 기초
06 재료 입히기 심화 : RHINO MACRO 를 통한 재료의 단축키화
2부 엔스케이프 3D 실습 PROJECT
● PROJECT 01 숲속의 집 HOUSE IN FOREST
01 PROJECT CONCEPT : DESIGN STUDY MODELS
- 매싱 스터디 모델로 디자인 가능성 확장하기
02 PART 01 : 부지만들기
03 PART 02 : 디자인 옵션들 만들기
04 PART 03 : 디자인 매싱에 재료입히기
- MATERIAL 01 : 물체에 OBJECT 재료입히는 방법 01
- MATERIAL 02 : 물체에 OBJECT 재료입히는 방법 02
- MATERIAL 03 : 물체에 OBJECT 재료입히는 방법 03
- MATERIAL 04 : 디자인 프로젝트에서 단축키로 재료를 적용해보자
- MATERIAL 05 : 재료의 TEXTURE MAPPING 설정 통해 재료의 사이즈를 조절하자
05 PART 04 : 카메라 뷰 설정하기
06 PART 05 : 3 MINUTE DETAILING
07 PART 06 : 잔디 GRASS 렌더하기
08 PART 07 : 물 WATER 렌더하기
09 PART 08 : 기본 하늘 설정하기
10 PART 09 : ASSET LIBRARY 통해 3D 물체들 넣기
11 PART 10 : 햇빛 및 최종 렌더하기
12 PROJECT FINAL RENDER
● PROJECT 02 도심속 타워 TOWER IN CITY
01 DESIGN INSPIRATION: TWISTED TOWER
02 PART 01 : 디자인 매싱하기
03 PART 02 : 난간 만들기
04 PART 03 : 건물 유리 만들기
05 PART 04 : DIVIDE 와 GUMBALL 로 그래스호퍼 없이 빠른 멀리언 디테일 만들기
06 PART 05 : 엔스케이프 렌더 주변환경 만들기
07 PART 06 : 주변 건물 제작하기
08 PART 07 : HDRI 사용해서 SKYBOX 적용하기
09 PROJECT FINAL RENDER
● PROJECT 03 라운지 인테리어 렌더 LOUNGE INTERIOR PERSPECTIVE
01 DESIGN INSPIRATION: PETER PICHLER ARCHITECTS OBEREGGEN MOUNTAIN HUT: PROJECT DESCRIPTION
02 PART 01 : 공간 디자인 및 재료 입히기
03 PART 02: 대지 및 빛 환경 조성
04 PART 03 : 3D ASSET LIBRARY 적극 활용으로 공간에 활기 넣기
05 PART 04 : GOOGLE 3D WAREHOUSE 활용하기
06 PART 05 : PCON.BOX 활용하기
07 PART 06 : 야간 실내샷 찍기
08 PART 07 : FIRE ORB 벽난로 화력 넣기
09 PROJECT FINAL RENDER