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라이노 6.0 + 엔스케이프 3D 디자인랩

라이노 6.0 + 엔스케이프 3D 디자인랩

(건축 디자이너가 알려 주는 전략적 모델링과 렌더링)

길기윤 (지은이)
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라이노 6.0 + 엔스케이프 3D 디자인랩
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 라이노 6.0 + 엔스케이프 3D 디자인랩 (건축 디자이너가 알려 주는 전략적 모델링과 렌더링)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788962852356
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2019-10-30

책 소개

국내 최초의 ENSCAPE 3D 실시간 렌더링 툴을 다룬 안내서. 2017년에 탄생한 엔스케이프 리얼타임 렌더 플러그인은 현존하는 3D 렌더링 툴 중 가장 쉽고 빠른 혁신적인 소프트웨어이다.

목차

1부 엔스케이프 3D 이론

● 01장 INTRODUCTION TO ENSCAPE

01 렌더링이란?
02 엔스케이프란?
03 엔스케이프의 특징 : 이 글을 읽는 순간 당신은 엔스케이프를 안 쓸 이유가 없다!
- 리얼타임 렌더 Real-time Rendering
- 멀티태스킹이 가능한 그래픽카드 렌더링 GPU Rendering
- 디자이너 사용자 환경을 그대로 유지할수 있는 Plug-in 방식의 소프트웨어
- 비디오 렌더링과 가상현실 VR 체험, Web Standalone는 덤으로 계속 업데이트되는 무료 3D Asset Library
- 저렴한 라이센스 가격
04 본 안내서의 특징 :
- 이 글을 읽은 순간 당신은 이 책을 안볼 이유가 없다!
- 효율성 : 게으른 사람들이 개발한 합리적 시스템
- ENSCAPE 3D의 예술적 확장
- 소프트웨어 혁명으로 인한 전문성의 보편화 : 고생할 이유가 없어졌다!
05 당부의 말 : 본 안내서에 앞서

● 02장 SOFTWARE INSTALLATION
01 엔스케이프 사용하기
02 엔스케이프 라이센스 구입하기
03 14일 무료 체험판 사용하기
04 교육용 라이센스
05 엔스케이프 설치하기

● 03장 PROGRAM INTERFACE
01 라이노 상 엔스케이프 실행화면
02 스케치업 상 엔스케이프 실행화면
03 레빗 상 엔스케이프 실행화면
04 아키캐드 상 엔스케이프 실행화면

● 04장 EFFICIENT WORKFLOW
01 ENSCAPE SETTINGS 엔스케이프 설정창
02 ENSCAPE CAPTURE : 렌더링 저장을 단축키화 시키자!
03 FPS 게임같은 화면 조작법
04 엔스케이프 렌더링 실행화면을 항상 위에 두자!
05 DESKPIN 설치하기
06 DESKPIN 실행하기

● 05장 DESIGN TOOL PREFERENCE
01 엔스케이프와 친구들
02 GOOGLE SKETCHUP + ENSCAPE 3D
03 AUTODESK REVIT + ENSCAPE 3D
04 RHINOCEROS 6.0 + + ENSCAPE 3D

● 06장 RHINO + ENSCAPE SETUP
01 뷰포트 설정하기 VIEWPORT SETUP
02 CUSTOM VIEWPORT : 지정된 재료를 볼 수 있는 VIEWPORT 를 만들어보자
03 카메라 저장하기 SAVING VIEWS
04 뷰 설정하기: 투시도의 종류와 특징들
05 재료 입히기 기초
06 재료 입히기 심화 : RHINO MACRO 를 통한 재료의 단축키화

2부 엔스케이프 3D 실습 PROJECT

● PROJECT 01 숲속의 집 HOUSE IN FOREST

01 PROJECT CONCEPT : DESIGN STUDY MODELS
- 매싱 스터디 모델로 디자인 가능성 확장하기
02 PART 01 : 부지만들기
03 PART 02 : 디자인 옵션들 만들기
04 PART 03 : 디자인 매싱에 재료입히기
- MATERIAL 01 : 물체에 OBJECT 재료입히는 방법 01
- MATERIAL 02 : 물체에 OBJECT 재료입히는 방법 02
- MATERIAL 03 : 물체에 OBJECT 재료입히는 방법 03
- MATERIAL 04 : 디자인 프로젝트에서 단축키로 재료를 적용해보자
- MATERIAL 05 : 재료의 TEXTURE MAPPING 설정 통해 재료의 사이즈를 조절하자
05 PART 04 : 카메라 뷰 설정하기
06 PART 05 : 3 MINUTE DETAILING
07 PART 06 : 잔디 GRASS 렌더하기
08 PART 07 : 물 WATER 렌더하기
09 PART 08 : 기본 하늘 설정하기
10 PART 09 : ASSET LIBRARY 통해 3D 물체들 넣기
11 PART 10 : 햇빛 및 최종 렌더하기
12 PROJECT FINAL RENDER

● PROJECT 02 도심속 타워 TOWER IN CITY
01 DESIGN INSPIRATION: TWISTED TOWER
02 PART 01 : 디자인 매싱하기
03 PART 02 : 난간 만들기
04 PART 03 : 건물 유리 만들기
05 PART 04 : DIVIDE 와 GUMBALL 로 그래스호퍼 없이 빠른 멀리언 디테일 만들기
06 PART 05 : 엔스케이프 렌더 주변환경 만들기
07 PART 06 : 주변 건물 제작하기
08 PART 07 : HDRI 사용해서 SKYBOX 적용하기
09 PROJECT FINAL RENDER

● PROJECT 03 라운지 인테리어 렌더 LOUNGE INTERIOR PERSPECTIVE
01 DESIGN INSPIRATION: PETER PICHLER ARCHITECTS OBEREGGEN MOUNTAIN HUT: PROJECT DESCRIPTION
02 PART 01 : 공간 디자인 및 재료 입히기
03 PART 02: 대지 및 빛 환경 조성
04 PART 03 : 3D ASSET LIBRARY 적극 활용으로 공간에 활기 넣기
05 PART 04 : GOOGLE 3D WAREHOUSE 활용하기
06 PART 05 : PCON.BOX 활용하기
07 PART 06 : 야간 실내샷 찍기
08 PART 07 : FIRE ORB 벽난로 화력 넣기
09 PROJECT FINAL RENDER

저자소개

길기윤 (지은이)    정보 더보기
현재 독일 베를린에서 건축 디자이너로 근무 중이며, 라이노와 엔스케이프 3D 관련 온·오프라인 강의를 전문적으로 하고 있다. 디지털 디자인(Digital Design)과 파라메트릭 디자인(Parametric Design)에 큰 초점을 두고 있으며, 인공지능(Artificial Intelligence)이나 증강현실(Augmented Reality)과 같은 미래 기술이 어떻게 건축 디자이너가 일하는 방식을 바꿔 놓을지 연구 중이다. 서울에서 건축을 공부하고 해외로 떠나 Graft Lab, UNStudio, MAD Architects, Koichi Takada Architects 및 LESS Architects과 같은 미래지향적 건축 사무소에서 디자이너로 근무했다. 바쁘게 돌아가는 실무에서 새로 도입된 Enscape의 혁신적인 가치를 보고 이를 널리 알리고자 한다. - 현 LECTUS 엔스케이프 3D 전문 강사 - 현 Graft Lab, Berlin에서 Design Architect로 근무 - 전 UNStudio, Amsterdam - 전 MAD Architects, Beijing - 전 Koichi Takada Architects, Sydney - 전 LESS Architects, Seoul - 전 UAUS 2014 프로젝트 기획단장등 국내/외 다수 건축디자인 사무실에서 실무 경험
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