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백세 코딩

백세 코딩

(행복한 흰머리 개발자로 살아가고픈 대한민국 모든 개발자를 위해)

신현묵 (지은이)
  |  
프리렉
2014-07-25
  |  
18,000원

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백세 코딩

책 정보

· 제목 : 백세 코딩 (행복한 흰머리 개발자로 살아가고픈 대한민국 모든 개발자를 위해)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788965400745
· 쪽수 : 376쪽

책 소개

행복한 흰머리 개발자로 살아가기 위한 모든 개발자를 위한 안내서. 이 책은 개발방법론이나 성공하기 위한 비전을 말하고 있지 않다. 그저 현실에 지쳐 우스갯 소리로 자영업을 하라고 말하는 후배에게 실패한 경험담을 들려주고 그러한 실수와 실패를 피해가는 방법을 알려준다.

목차

Part 1 개발자로 산다는 것
_Story 1 내가 소프트웨어 개발자가 된 이유는?
__20대에 도전하라
__성공한 사람들의 과대평가
__우연한 선택
__단순한 꿈은 이루어지지 않는다
__꿈은 좀 더 명확한 목표가 있어야 한다
__계속 준비해야 이룰 수 있는 꿈이 된다
__부족한 것은 다른 것으로 채우면 된다
__꿈이 바뀌는 것을 두려워하지 말자
__20대의 기억은 '책'이 될 수 있다
__그냥, 그렇게 지나가더라
__학교에서 배우는 것과 실제는 다르다
_Story 2 취미가 본업이 된다는 것
__소프트웨어 개발자, 그리고 아키텍트
__취미와 본업의 차이?
__소프트웨어 개발은 대부분 재미없다
__재미있는 소프트웨어 개발을 찾아라
__개발자는 게으르다. 더 게을러져라.
__도구를 만들기보다 문화를 만든다
__스닉 프리뷰(sneak preview)
__개발자는 '잉여' 관리가 필수이다
_Story 3 대한민국 소프트웨어 개발자에게 성공이란
__성공이란 무엇일까?
__성공한 서비스들은 대부분 아류작이다?
__성공한 개발자, 성공한 벤처 사업가들
__대한민국에서 '성공'이란 '돈'을 의미하는가?
__성공보다 정말로 하고 싶은 것에 대해 고민하자
_Story 4 소프트웨어 개발자가 된다는 것
__가치(Value)
__성공(Success)
__개발자는 언제나 고민해야 한다.
__5%뿐인 성공적인 소프트웨어 개발
__착각은 금물, 겸손이란 미덕
__아마추어가 아니라 프로가 되자
__객체지향이라는 개념이 필요한가?
__프로그래밍은 독학할 수 있는가?
__소프트웨어 품질과 비용의 비례 관계
__유명한 개발자가 되는 11가지 방법

Part 2 개발환경의 변화와 진화
_Story 1 중소기업 그리고 소프트웨어
__소프트웨어 기업의 조건
__대한민국에서 IT란
__인터넷의 시대에 빛을 발한 IT
__소프트웨어 산업의 현실
__중소 소프트웨어 업체로 성공하려면?
_Story 2 소프트웨어 공학은 현실에서 왜 사용되지 않는가?
__현실과 이론의 차이
__최근에 '서울행복직업박람회'에서 받은 질문
__소프트웨어 품질이 정말 필요한 곳인가?
_Story 3 소프트웨어 개발자의 직장생활
__40대 개발자
__첫 직장을 선택할 때에 고려할 것.
__한국식 기업문화와 소프트웨어 문화
__필자가 꿈꾸었던 대한민국 몇 가지 기업 문화
__대기업 생활 경험이 필요하다?
__계약서는 정말 잘 작성해야 한다
__신입 때 중요한 스펙이 진정 뭐라고 생각하나?
__신입 개발자의 처세에 대한 조언
__프로젝트 매니저란?
__권고사직에 대처하는 자세
__IT 발전과 일자리에 대해서 고민하라
__지속 가능한 개발자
__글로벌 소프트웨어 개발자
_Story 4 개발자
__JAVA만 있는 것은 아니다
__소프트웨어 개발에서 경험과 지식이 모두 중요한 이유
__초심을 잃지 말자.
__치킨집이 미래인가?
__현재 최고의 개발자는
__소프트웨어 개발자의 이력서 작성법

Part 3 개발, 20년의 갈등
_Story1 소프트웨어 하우스를 만들고 벤처를 시작한 이야기
__Founder
__내 미친 짓의 시작
__똑똑한 사람들이 모이면 무언가 될 줄 알았다.
__정말 '겸손'이라는 단어가 가능했던 분
__사업의 성공은 '기술'이 아니다
__대한민국에서 정부가 제공하는 '돈'이란?
__투자성공 이후도 생각하라
__가치 혼동을 느끼면 실패한다
__Founder의 목적성
__실패 사례를 수집하라
__동료를 잊지 마라
__1만 시간의 법칙
__거절당하는 것을 두려워하지 마라
__정말, 사업을 고민하는가?
__사업계획서
__투자에 대한 이야기
__미래의 사업가는 생태계를 인지해야 한다.
__사업과 전쟁터를 구분하자
__즐겁지 않은 일은 이제 실패한다.
_Story 2 이직을 꿈꾸다
__대기업으로 이직을 고민하는가?
__직장생활은 인간적이지 않다
__잘 만든 자기소개서 작성하기
_Story 3 소프트웨어 개발자 이직하다.
__이직을 고민하는가?
__안 좋은 회사를 피하는 방법
__이직하기 좋은 회사
__이직을 권유받았는가? 이직을 꿈꾸는가?
__당장 이직을 고민해야 하는 회사
_Story 4 40대를 넘은 개발자는 이런 생활을 한다
__40대 개발자가 새로운 도전을 한다는 것
__사회에 봉사하는 재능기부를 통해서 얻는 기쁨
__전문가적인 활동을 하자
__칼럼과 글은 쓰는 사람을 풍요롭게 한다.
__새로운 분야를 계속 도전하라.
__초보자에 대한 배려를 갖자
__누군가를 돕고 싶다면, 멘토는 이렇게 해야 한다
__40대에 창업하려면 중요한 포인트
__내 인맥은 나에게 활용하라.
__소프트웨어 복잡도에 이제는 신경 써야지?
__리더가 되는 법을 고민하자
_Story 5 기본이 가장 어렵다
__기본
__나사못 하나 때문에
__책임지는 자리에서는 '눈'으로 모든 것을 확인해야 한다.
__요구사항의 처리는 어디까지 해야 하는가?
__내가 만들 기업의 문화를 상상하라
__언제나 새로운 언어를 찾아라

Part 4 혁신을 부르는 개발
_Story 1 소프트웨어 개발 하지 마라
__소프트웨어 개발과 방법론
__소프트웨어 개발과 잉여
__소프트웨어 품질에 대한 이야기
_Story 2 소프트웨어의 품질에 대한 책임
__성공적인 소프트웨어 개발
__품질을 높이기 위한 노력
_Story 3 DevOps와 SW Visualization 실현
__DevOps는 새로운 개념인가?
_Story 4 개발업무의 우선순위를 결정하는 방법
__우선순위를 결정하는 방법
__공개소프트웨어와 상용소프트웨어 선택의 기준
_Story 5 소프트웨어 아키텍트를 뛰어넘어 데이터사이언티스트를 꿈꾸다.
__데이터사이언티스트란?
__데이터사이언티스트와 IoT
_Story 6 코드리뷰는 참 어렵다
__개발자들에게 코드리뷰가 어려운 이유
_Story 7소프트웨어 개발의 기본
__OOP5대 원칙
__좋은 설계란 무엇인가?
__나쁜 설계란 무엇인가?
__쉽고 잘 만든 코드란?
__프레임워크와 컨테이너들에 대한 개념들
__프로그래밍은 구조가 더 중요하다.
__현재와 미래를 관통하는 코드 개발
__Refactoring의 기본 5가지

Part 5 에필로그
_Story 1 미래에 소프트웨어 개발자를 꿈꾸는 학생들이게
__소프트웨어 개발자가 알아야 하는 몇 가지 이야기
__잉여개발과 독립개발을 꿈꾸는 사람들
__소프트웨어 개발만 하고 싶어요 학교 공부는 좀 적게 할 방법이 없나요?
__소프트웨어 개발자를 꿈꾸는 아이들의 부모님들에게
__제대로 된 소프트웨어 개발자가 되려면 무엇을 공부해야 하는가?
__개발자! 소프트웨어 개발자!
__‘인재를 구할 때 사용하는말’로 끝맺음을 하겠다
_Story 2 어린 개발자들이여 더 멋진꿈을 가져라
__어린 개발자들과의 만남과 인연
__너무도 작은 꿈, 당장의 돈벌이?
__BtoB가 아니라 BtoC로 바뀌었다 하지만, 모바일앱이 전부는 아니다
__어린 개발자들이여 꿈을 가져라!
__소셜 게임을 디자인했지만, 결국 평범한 MMORPG를 만들었다
__어린 개발자들이여 고집’을 가져라!
__테크 모델 철도 클럽(TMRC)
__로봇에 들어갈 OS를 디자인하고 있을 멋진 후배를 생각해본다
__어린 개발자와 메일을 주고 받은 사연

저자소개

신현묵 (지은이)    정보 더보기
'개발에서 형식에 얽매이는 것이야말로 삽질이다.'라고 소프트웨어 개발을 한 문장으로 정의한다. 20대 때 친구들과 소프트웨어 하우스를 시작으로 온라인 게임 개발, 의료도메인 전문가, 대형 SI, 스타트업과 중소, 중견기업의 CIO와 CTO 경험 등 지면상 열거하기 어려운 경험과 경력을 가진 40대의 흰머리 개발자가 되었다. 성장시킨 기업과 도전했던 기업을 적대적 M&A에 탈취 당하기도 하고, 표준화 활동을 위해 뛰어다니기도 했지만, 지금은 그저 야근과 주말 출근만큼은 하지 않는다고 선언한 낭만주의 소프트웨어 아키텍트이다. 개발이 즐거운 개발자만이 고품질의 소프트웨어를 만들 수 있다고 말하는 20년 내공의 삽질 전문가이기도 하다. 페이스북 facebook.com/zetlos 트위터 @zetlos 블로그 zetlos.tistory.com 이메일 supims@gmail.com
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