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다함께 블렌더 3D

다함께 블렌더 3D

(실사 소품·캐주얼 캐릭터·제페토 아이템, 모두를 위한 3D 입문서)

김현 (지은이)
프리렉
33,000원

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다함께 블렌더 3D
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 다함께 블렌더 3D (실사 소품·캐주얼 캐릭터·제페토 아이템, 모두를 위한 3D 입문서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788965403609
· 쪽수 : 503쪽
· 출판일 : 2023-05-26

책 소개

실사 소품·캐주얼 캐릭터·제페토 아이템, 모두를 위한 3D 입문서. 3D 개념부터 친절하게 설명하며 막힘없는 실습 과정을 보여주고 있어 따라 하면 물 흐르듯이 블렌더 첫걸음을 뗄 수 있다.

목차

^^[Part 1. 3D 그래픽과 블렌더에 대해 알아보자]^6
Chapter 01. 블렌더의 기본을 배우자
Section 01. 블렌더 시작하기
__1. 블렌더란?
__2. 블렌더 설치하기
__3. 환경 설정
__4. 블렌더로 할 수 있는 3D 작업
Section 02. 인터페이스 및 화면 구성
__1. 3D Viewport(뷰포트)
__2. 모델링을 위한 다양한 모드
Section 03. 오브젝트 조작하기
__1. 오브젝트 이동
__2. 오브젝트 회전
__3. 오브젝트 크기 조정(확대 및 축소)
__4. 오브젝트 트랜스폼
__5. 오브젝트 추가
__6. 오브젝트 복제 및 삭제
Section 04. 기타 블렌더 기초 조작법
__1. 파일 저장 및 열기
__2. 단축키

Chapter 02. 직접 모델링을 해보자
Section 01. 오브젝트 모드(Object Mode)
__1. 책상 만들기: Add, Move, Scale
Section 02. 에디트 모드(Edit Mode)
__1. 의자 만들기: Extrude, Loop Cut, Bridge
__2. 머그컵 만들기: Inset, Bevel
Section 03. Modify Properties
__1. 비행기 만들기: Mirror(좌우 대칭)
__2. 돌기둥 만들기: Array, Bend
__3. 찻잔 만들기: Subdivision, Solidify
Section 04. AddOn
__1. 칼과 방패 만들기: AutoMirror

Chapter 03. 매핑에 대해 알아보자
Section 01. Shading
__1. 매트리얼(Material)
Section 02. UV Editing
__1. Cube UV Editing
__2. Torus UV Editing
Section 03. 텍스처 페인트(Texture Paint)
__1. Cube Texture Paint
__2. Torus Texture Paint

^^[Part 2. 블렌더로 3D 그래픽을 완성해 보자]^^
Chapter 04. 2D 원화에서 3D 고양이 캐릭터 만들기
Section 01. 모델링
__1. 얼굴
__2. 몸통
__3. 디테일
__4. 모델링 정리
Section 02. UV
__1. Mask Seam
__2. Unwrap
Section 03. Textures
__1. Texture Paint
Section 04. 자세 잡기
__1. 리깅(Rigging)
__2. 포징(Posing)
Section 05. 렌더링
__1. 쉐이딩(Shading)
__2. 렌더링(Rendering)
__3. World Light 세팅

[Part 3. 더 다양한 블렌더 스킬을 익히자]
Chapter 05. 라디오 만들기: 하드 서피스 모델링
Section 01. 라디오 모델링
__1. 기본 모델링
__2. 하드 서피스 모델링
__3. 라디오 부속 모델링
4. 마무리
Section 02. 라디오 매핑
__1. UV
__2. Material
Section 03. 렌더링

Chapter 06. 나이프 만들기: 실사 이미지로부터
Section 01. 나이프 모델링
__1. 손잡이 모델링
__2. 칼날 모델링
__3. 코등이 모델링
Section 02. 나이프 매핑
__1. 칼날 매핑
__2. 손잡이 매핑
__3. 코등이 매핑
Section 03. 렌더링

[Part 4. 더 복잡한 3D 그래픽에 도전하자]
Chapter 07. 여자 캐주얼 캐릭터: 스컬핑부터 리깅까지
Section 01. 얼굴 모델링: 스컬핑(Sculpting)
__1. 얼굴 스컬핑
__2. 얼굴 리토폴로지(Retopology)
__3. 얼굴 데이터 정리
Section 02. 몸통 모델링
__1. 몸통
__2. 다리/발
__3. 팔
__4. 손
__5. 가슴
__6. 몸통 정리
Section 03. 디테일 모델링 및 마무리
__1. 머리카락 모델링: Curve
__2. 옷 모델링
__3. 모델링 정리
Section 04. 매핑
__1. UV
__2. 텍스처 페인팅(Texture Painting)
__3. 쉐이딩(Shading)
Section 05. 자세잡기
__1. Rig(캐릭터 컨트롤러) 생성
__2. Weight(캐릭터와 컨트롤러 연결하기)

[부록] Part 5. 블렌더를 활용해 보자
Chapter 08. 제페토 아이템 만들기
Section 01. 상의(반팔 티셔츠) 제작하기
__1. 모델링
__2. UV
__3. 텍스처 페인트(Texture Paint)
__4. 리깅(Rigging)
__5. Unity로 내보내기
__6. 제페토 스튜디오
Section 02. 액세서리(가방) 제작하기
__1. 리깅(Rigging)
__2. Unity로 내보내기
__3. 제페토 스튜디오

저자소개

김현 (지은이)    정보 더보기
한국공학대학교 게임공학과 조교수(현) 게임그래픽스튜디오 GIZMO 대표(전) 게임그래픽스튜디오 ZIONPICTURES 대표(전) 홍익대학교 미술학석사 애니메이션 전공 현재 한국공학대학교 게임공학과 조교수로, 게임 그래픽을 가르치고 있다. 홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공한 뒤, 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임하면서 다수의 상용 게임 제작에 참여했다. 또한, 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술위원으로도 활동한바 있다. 저술한 책으로는 《다함께 블렌더 3D》, 《ZBrush 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》 등이 있다.
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