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3ds Max 게임 캐릭터 디자인

3ds Max 게임 캐릭터 디자인

(모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 3D 디자이너를 위한 3ds Max 2021)

김현 (지은이)
프리렉
28,000원

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3ds Max 게임 캐릭터 디자인
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3ds Max 게임 캐릭터 디자인 (모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 3D 디자이너를 위한 3ds Max 2021)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788965402879
· 쪽수 : 464쪽
· 출판일 : 2020-12-30

책 소개

툴을 배우기보다는 3D 그래픽의 기본 원리와 가능성을 알아볼 수 있다. 방대한 도구의 기능 설명보다는 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익히고, 효과적인 도구 사용으로 퀄리티 있는 캐릭터를 완성한다.

목차

Chapter 01 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할
Section 02 3ds Max 기본 인터페이스
Section 03 3ds Max 주요 인터페이스

Chapter 02 3D 게임 모델링(Modeling)
Section 01 게임 모델링의 모든 것! Edit Poly
Section 02 손 모델링 01
Section 03 손 모델링 02
Section 04 얼굴 기본형 모델링
Section 05 몸통 기본형 모델링

Chapter 03 3D 게임 매핑(Mapping)
Section 01 재질과 재질 편집기 그리고 맵
Section 02 UV
Section 03 나무상자 만들기

Chapter 04 렌더링(Rendering)
Section 01 아놀드 렌더러(Arnold Renderer)
Section 02 HDRI Environment

Chapter 05 기사를 만들어 보자!
Section 01 모델링
Section 02 UV
Section 03 텍스처

Chapter 06 무기를 만들어 보자!:양손 대검 만들기
Section 01 모델링
Section 02 UV
Section 03 텍스처

Chapter 07 게임 애니메이션
Section 01 리깅
Section 02 뛰기
Section 03 걷기
Section 04 공격하기
Section 05 풋스텝 모드
Section 06 모션 플로우 모드
Section 07 믹서 모드

Chapter 07 마모셋에서 캐릭터를 렌더링하자!
Section 01 준비하기
Section 01 마모셋 다루기

저자소개

김현 (지은이)    정보 더보기
한국공학대학교 게임공학과 조교수(현) 게임그래픽스튜디오 GIZMO 대표(전) 게임그래픽스튜디오 ZIONPICTURES 대표(전) 홍익대학교 미술학석사 애니메이션 전공 현재 한국공학대학교 게임공학과 조교수로, 게임 그래픽을 가르치고 있다. 홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공한 뒤, 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임하면서 다수의 상용 게임 제작에 참여했다. 또한, 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술위원으로도 활동한바 있다. 저술한 책으로는 《다함께 블렌더 3D》, 《ZBrush 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》 등이 있다.
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