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WebGL 개발 입문

WebGL 개발 입문

(화려하고 사실적인 3D 이미지 구현)

브라이언 댄칠라 (지은이), 유윤선 (옮긴이), 마시모 나돈 (감수)
  |  
길벗
2012-12-26
  |  
34,000원

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WebGL 개발 입문

책 정보

· 제목 : WebGL 개발 입문 (화려하고 사실적인 3D 이미지 구현)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > HTML/JavaScript
· ISBN : 9788966185047
· 쪽수 : 520쪽

책 소개

모바일을 포함한 모든 브라우저에서 고품질 3D 그래픽을 구현하는 법을 알려주는 책. 좀 더 사실적이고 아름다운 그래픽을 만드는 법을 보여주고, 웹 페이지에서 실시간 3D 그래픽을 만들 수 있는 강력한 언어인 WebGL(웹지엘)을 쉽고 빠르게 가르쳐준다.

목차

Chapter 01 씬 설정
01_ 캔버스
02_ 컨텍스트 가져오기
03_ WebGL 컴포넌트
04_ 2차원 렌더링
05_ 뷰: 1부
06_ 색상 추가
07_ 애니메이션 및 모델 움직임
08_ 뷰: 2부
09_ 3차원 렌더링
10_ 정리 80

Chapter 02 셰이더 101
01_ 그래픽 파이프라인
02_ GL 셰이딩 언어
03_ 기본 사용법
04_ GLSL 명세 자세히 살펴보기
05_ 내장 함수
06_ 인터랙티브 GLSL 환경
07_ 절차적 셰이더
08_ 정리

Chapter 03 텍스처 및 조명
01_ 텍스처
02_ 텍스처 옵션
03_ 3D 객체에 대한 텍스처 적용
04_ 상태 토글
05_ 다중 텍스처
06_ 조명
07_ 광원 모델
08_ 텍스처 및 조명의 결합
09_ 정리

Chapter 04 사실성 높이기
01_ 설정
02_ 조명 다시 살펴보기
03_ 안개
04_ 섀도우
05_ 심도 버퍼
06_ 블렌딩
07_ 반사와 굴절
08_ 한데 결합하기
09_ 정리

Chapter 05 물리 이론
01_ 배경
02_ 우리에게 작용하는 힘
03_ 코드 설정
04_ 중력
05_ 3차원에서의 속도
06_ 상호충돌
07_ 발사체
08_ 위치 에너지
09_ 정리

Chapter 06 프랙탈, 높이 맵, 입자 시스템
01_ GPU를 통한 직접 페인팅
02_ 프랙탈
03_ 프랙탈의 생성
04_ TRIANGLE_STRIP 호출을 통한 그리드 메시 렌더링
05_ 높이 맵
06_ 마우스를 통한 뷰 회전
07_ 지형
08_ 입자 시스템
09_ 정리 290

Chapter 07 Three.js 프레임워크
01_ 배경
02_ 설정
03_ 기본 사용법
04_ 객체 업데이트
05_ 2D 캔버스 컨텍스트를 통한 대체 지원
06_ 셰이더
07_ 이 책의 기존 코드 다시 살펴보기
08_ 고급 활용
09_ 정리

Chapter 08 생산성 도구
01_ 프레임워크
02_ 메시
03_ 셰이더
04_ 텍스처
05_ 물리 엔진
06_ 정리

Chapter 09 디버깅 및 성능
01_ 디버깅
02_ 성능
03_ 정리

Chapter 10 효과, 팁, 트릭
01_ 효과
02_ 앤티앨리어싱
03_ 비사실적 렌더링
04_ 프레임버퍼
05_ 객체 집기
06_ 섀도우 맵 구현체
07_ 정리

맺음말 웹지엘의 미래
01_ 지원
02_ 채택 수준
03_ 활발한 개발
04_ 마무리 말

부록 A HTML5와 자바스크립트의 기본
부록 B 그래픽 이론 복습
부록 C 기타 웹지엘 명세
부록 D 추가 자료

저자소개

브라이언 댄칠라 (지은이)    정보 더보기
프리랜서 개발자이자 저자다. 브라이언은 ZENDD PHP 인증 개발자이며 Pro PHP 프로그래밍 책의 공저자다. 또 『HTML5 Games Most Wanted』의 공저자로 참여했으며 『Foundation HTML5 Animation for JavaScript and PHP:TheGoodParts』의 기술 감수자로 참여했다. 브라이언은 숙련된 웹 개발자이자 자바, 오픈지엘 프로그래머이며 컴퓨터 사이언스와 수학을 이중 전공해 학위를 받았다. 7년 간 컴퓨터 산업 분야에서 근무한 후 브라이언은 현재 프리랜서 근무의 자유로움을 만끽하고 있다. 브라이언은 새 기술과 API를 배우기를 좋아하며 기술 서적 독서광이기도 하다. 프로그래밍을 하지 않을 때는 기타를 치거나 요리를 하고, 여행하는 것을 좋아한다. 현재 그는 캐나다 새스커튼에서 약혼녀 트레사와 함께 살고 있다.
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유윤선 (옮긴이)    정보 더보기
인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 역서로는 『단일 페이지 웹 애플리케이션』, 『전문가를 위한 안드로이드 프로그래밍』, 『하둡 인 프랙티스』, 『시작하세요! iOS 6프로그래밍』, 『프로페셔널 Node.js프로그래밍』, 『NoSQL프로그래밍』, 『프로 스프링 3』, 『라이프해커』, 『시작하세요! 아이폰 5 프로그래밍』, 『안드로이드 레시피』, 『시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍』, 『시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍』, 『시작하세요! 아이폰 4프로그래밍』, 『플래시 빌더 4& 플렉스 4바이블』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3』, 『스프링 시큐리티 3』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍』 등이 있다.
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마시모 나돈 (지은이)    정보 더보기
이탈리아 살레르노 대학에서 컴퓨터 사이언스 석사 학위를 받았다. 마시모는 현재 핀란드 IBM에서 PCI QSA이자 IT 보안/클라우드 아키텍처 수석 개발자로 일하고 있다. 클라우드 컴퓨팅, IT 인프라스트럭처, 모바일, 보안, WWW 기술 분야에서 19년 넘게 국내 및 다국적 프로젝트를 진행한 그는 프로젝트 관리자, 소프트웨어 엔지니어, 리서치 엔지니어, 수석 보안 아키텍트, 소프트웨어 전문가로 일했다. 마시모는 헬싱키 기술 대학의 네트워크 연구소(헬싱키 기술 대학은 알토 기술 대학으로 통합됐다)에서 ‘통신 프로토콜의 보안’ 과목의 방문 교수이자 지도 교수로 일한 바 있다. 그는 네 개의 국제 특허(PKI, SIP, SAML, 프록시 영역)을 갖고 있기도 하다. 며칠 전에는 마시모의 사랑스러운 딸 네베가 태어났고 요즘 그는 딸 아이가 태어난 게 무척이나 기쁘다.
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