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인공지능을 이용한 빅데이터 처리 입문

인공지능을 이용한 빅데이터 처리 입문

(빅데이터 분석을 위한 AI 학습의 시작!)

오다카 토모히로 (지은이), 김성재 (옮긴이)
길벗
22,000원

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인공지능을 이용한 빅데이터 처리 입문
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 인공지능을 이용한 빅데이터 처리 입문 (빅데이터 분석을 위한 AI 학습의 시작!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 자료구조/알고리즘
· ISBN : 9788966187201
· 쪽수 : 264쪽
· 출판일 : 2014-03-31

책 소개

주어진 빅데이터에서 필요한 정보를 효율적으로 찾아내는 탐색, 빅데이터를 지식으로써 이용 가능하게 정리하는 지식 표현, 인터넷 상에 대량으로 축적된 자연 언어를 다루는 언어 처리 알고리즘을 다양한 예제 프로그램을 이용해 구체적으로 설명한다.

목차

1장 ▶ 인공지능에서 지식 표현과 지식 처리 알고리즘
1.1 대규모 데이터를 활용한 지적 응용 시스템
1.1.1 대규모 데이터와 인터넷
1.1.2 대규모 데이터 활용
1.2 인공지능 기술과 대규모 데이터 처리
1.3 이 책의 프로그래밍 환경

2장 ▶ 탐색
2.1 맹목적 탐색
2.1.1 탐색이란
2.1.2 너비 우선 탐색
2.1.3 너비 우선 탐색 알고리즘
2.1.4 너비 우선 탐색 프로그램
2.1.5 깊이 우선 탐색
2.1.6 깊이 우선 탐색 알고리즘
2.1.7 깊이 우선 탐색 프로그램
2.2 경험적 탐색
2.2.1 최상 우선 탐색과 등산법
2.2.2 최적 경로 탐색
2.2.3 A 알고리즘과 A* 알고리즘
2.3 상대가 있는 탐색

3장 ▶ 지식 표현
3.1 지식 네트워크
3.1.1 의미 네트워크
3.1.2 의미 네트워크의 구현
3.1.3 프레임
3.1.4 프레임의 구현
3.1.5 스크립트
3.2 논리적 표현
3.2.1 프로덕션 룰
3.2.2 프로덕션 시스템 구현

4장 ▶ 진화적 기법·집단 지능
4.1 유전 알고리즘·유전 프로그래밍
4.1.1 생물의 진화 모델
4.1.2 진화 연산 기법의 유전 알고리즘
4.1.3 유전 알고리즘의 실제
4.1.4 유전 알고리즘의 구현
4.1.5 유전 알고리즘 프로그래밍
4.2 집단 지능 알고리즘
4.2.1 집단 지능 알고리즘이란
4.2.2 입자 군집 최적화 구현

5장 ▶ 언어 처리 알고리즘
5.1 텍스트 처리 알고리즘
5.1.1 자연어 처리 기술
5.1.2 n-gram을 이용한 특징 추출
5.1.3 단어 수준에서 특징 추출
5.2 언어 처리와 통계적 기법의 융합
5.2.1 tf-idf란
5.2.2 tf-idf 처리 프로그램 구현
5.2.3 한글 데이터를 이용한 tf-idf

부록
01 예제 프로그램 실행 환경
02 다운로드 파일 구하기
03 일본어 n-gram 작성 프로그램 jp.pl

저자소개

오다카 토모히로 (지은이)    정보 더보기
2004년 현재 후쿠이대학 대학원 교수로 재직. 1983년 와세다대학 이공학부를 졸업하고 1990년 와세다대학 대학원 이공학 연구과 후기과정 수료(공학박사) 후 규슈대학 의학부 부속병원 조수, 1993년 후쿠이대학 공학부 정보공학과 조교수, 1999년 후쿠이대학 공학부 지능 시스템공학과 조교수를 역임했다. 주요 저서로는 <이 정도면 나도 할 수 있다! C 프로그래밍 입문>, <TCP/IP로 배우는 컴퓨터네트워크의 기초(제2판)>, <TCP/IP로 배우는 네트워크시스템>, <컴퓨터시스템)(모리기타출판), <인공지능시스템의 구성>(근대과학사, 공저), <TCP/IP 소켓 프로그래밍 C언어편>(번역과 감수), <기초부터 배우는 TCP/IP 애널라이저 작성과 패킷 분석(제2판)>, <C로 하는 계산과 시뮬레이션>, <머신러닝과 딥러닝 C언어로 시뮬레이션>, <강화학습과 딥러닝 C언어로 시뮬레이션>, <Python으로 하는 계산과 시뮬레이션>, <머신러닝과 딥러닝 Python으로 시뮬레이션>(옴사)이 있다.
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김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』(성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.
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