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만들면서 배우는 기계 학습

만들면서 배우는 기계 학습

(생각을 만드는 빅데이터 기술)

오다카 토모히로 (지은이), 김성재 (옮긴이)
한빛미디어
22,000원

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만들면서 배우는 기계 학습
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 만들면서 배우는 기계 학습 (생각을 만드는 빅데이터 기술)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 자료구조/알고리즘
· ISBN : 9788979149234
· 쪽수 : 228쪽
· 출판일 : 2012-06-01

책 소개

빅데이터 기술은 기계 학습, 자연어 처리, 통계학, 분산 병렬 컴퓨팅 등의 기술이 결합된 시스템을 말한다. 이 책에서는 C 언어 예제를 통해 직접 실험하면서 데이터를 처리하는 기계 학습 원리를 학습할 수 있게 되어 있다. 기계 학습은 이론에 치우쳐 이해하기 어렵다는 단점이 있는데 간단한 코드와 실습을 통해 기초 원리를 쉽게 학습하게 구성되어 있다.

목차

1장 기계 학습이란
__1.1 기계 학습의 역사
____기계 학습
____기계 학습 시스템의 역사
__1.2 기계 학습 종류
____이 책에서 다루는 기계 학습 종류
____기계 학습 프로그램 구현 방법

2장 파라미터 조정에 의한 학습
__2.1 파라미터 조정과 학습
____학습 데이터 세트의 기계 학습과 파라미터 조정
____파라미터 조정 실행 예
__2.2 파라미터 조정에 의한 시계열 데이터 학습
____학습 데이터 세트 작성
____시계열 데이터의 변동 경향 학습

3장 귀납 학습
__3.1 암기 학습
____텍스트 마이닝과 기계 학습
____n-gram 출현빈도에 기초한 텍스트 데이터 학습
____일본어 텍스트 데이터 학습
__3.2 일반화 도입
____문서의 일반적인 특징 추출
____특징 추출에 응용

4장 감독 학습
__4.1 감독 학습이란
____감독에 의한 학습
____감독 학습 예
__4.2 감독 학습에 기초한 데이터 분류 시스템 구성
____의사결정 트리 구성 지원 프로그램
____분류 지식의 기계 학습 프로그램

5장 진화적 방법에 의한 규칙 학습
__5.1 진화적 방법에 의한 기계 학습
____랜덤 탐색과 계통적 탐색
____진화 연산
__5.2 유전자 알고리즘에 따른 지식 획득
____유전자 알고리즘 실제__
____유전자 알고리즘에 의한 지식 획득 프로그램

6장 신경망
__6.1 퍼셉트론형 신경망
____신경망
____퍼셉트론__
____퍼셉트론 학습
__6.2 역전파에 의한 학습__
____역전파에 의한 학습 과정
____역전파 프로그램
__6.3 신경망에 의한 실제 데이터 학습
____학습 준비
____bp.c 프로그램에 의한 학습과 미지의 데이터 예측

__부록
__A. Cygwin 내려받기와 인스톨
__B. testprogram.c 프로그램 소스 리스트
__C. 문자 코드 변환 프로그램 iconv 사용 방법
__D. 논리식과 논리연산
__E. 전수검사에 의한 퍼즐 풀이 프로그램

저자소개

오다카 토모히로 (지은이)    정보 더보기
2004년 현재 후쿠이대학 대학원 교수로 재직. 1983년 와세다대학 이공학부를 졸업하고 1990년 와세다대학 대학원 이공학 연구과 후기과정 수료(공학박사) 후 규슈대학 의학부 부속병원 조수, 1993년 후쿠이대학 공학부 정보공학과 조교수, 1999년 후쿠이대학 공학부 지능 시스템공학과 조교수를 역임했다. 주요 저서로는 <이 정도면 나도 할 수 있다! C 프로그래밍 입문>, <TCP/IP로 배우는 컴퓨터네트워크의 기초(제2판)>, <TCP/IP로 배우는 네트워크시스템>, <컴퓨터시스템)(모리기타출판), <인공지능시스템의 구성>(근대과학사, 공저), <TCP/IP 소켓 프로그래밍 C언어편>(번역과 감수), <기초부터 배우는 TCP/IP 애널라이저 작성과 패킷 분석(제2판)>, <C로 하는 계산과 시뮬레이션>, <머신러닝과 딥러닝 C언어로 시뮬레이션>, <강화학습과 딥러닝 C언어로 시뮬레이션>, <Python으로 하는 계산과 시뮬레이션>, <머신러닝과 딥러닝 Python으로 시뮬레이션>(옴사)이 있다.
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김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』(성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.
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