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데이터 과학 트레이닝 북

데이터 과학 트레이닝 북

(넘파이, 사이파이, 판다스, 매트플롯립을 활용하여 직접 실습해 보는)

츠카모토 쿠니타카, 야마다 노리카즈, 오오사와 후미타카 (지은이), 최재원 (옮긴이)
  |  
인사이트
2020-12-24
  |  
33,000원

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데이터 과학 트레이닝 북

책 정보

· 제목 : 데이터 과학 트레이닝 북 (넘파이, 사이파이, 판다스, 매트플롯립을 활용하여 직접 실습해 보는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788966262892
· 쪽수 : 471쪽

책 소개

파이썬과 파이썬 라이브러리인 넘파이, 사이파이, 판다스, 매트플롯립을 활용해 실제 데이터를 처리하고 분석하고 시각화하는 방법을 다룬다. 파이썬의 기본 문법, 파이썬 라이브러리의 기본적인 사용법 등 데이터 과학에 필요한 내용들을 폭넓게 살펴본다.

목차

1장 책의 개요와 파이썬 기초
1.1 데이터 과학자의 업무
--1.1.1 데이터 과학자의 업무
--1.1.2 데이터 분석 프로세스
--1.1.3 이 책의 구성
--1.1.4 이 책을 읽는 데 필요한 기초 지식과 유익한 참고문헌
--1.1.5 직접 해보며 연습합시다
1.2 파이썬 기초
--1.2.1 주피터 노트북 사용법
--1.2.2 파이썬 기초
--1.2.3 리스트와 딕셔너리
--1.2.4 조건 분기와 반복문
--1.2.5 함수
--1.2.6 클래스와 인스턴스

2장 과학 계산, 데이터 처리, 기초적인 그래프 제작 라이브러리 사용법
2.1 데이터 분석을 위한 라이브러리
--2.1.1 라이브러리 임포트
--2.1.2 매직 명령어
--2.1.3 라이브러리 임포트
2.2 넘파이 기초
--2.2.1 넘파이 임포트
--2.2.2 배열 생성과 조작, 가공
--2.2.3 난수
--2.2.4 행렬
2.3 사이파이 기초
--2.3.1 사이파이 라이브러리 임포트
--2.3.2 행렬연산
--2.3.3 뉴턴법
2.4 판다스 기초
--2.4.1 판다스 라이브러리 임포트
--2.4.2 Series 사용법
--2.4.3 DataFrame 사용법
--2.4.4 행렬 다루기
--2.4.5 데이터 추출
--2.4.6 데이터 삭제와 결합
--2.4.7 집계
--2.4.8 정렬
--2.4.9 nan(null) 판정
2.5 매트플롯립 기초
--2.5.1 매트플롯립 사용 준비
--2.5.2 산점도
--2.5.3 그래프 분할
--2.5.4 함수 그래프 그리기
--2.5.5 히스토그램

3장 기술통계와 단순회귀분석
3.1 통계의 종류
--3.1.1 기술통계와 추론통계
--3.1.2 라이브러리 임포트
3.2 데이터 입력과 기본 분석
--3.2.1 인터넷 등에 올라 있는 데이터를 읽어 들이기
--3.2.2 데이터 읽기와 확인
--3.2.3 데이터 특성 파악
--3.2.4 정량 데이터와 정성 데이터
3.3 기술통계
--3.3.1 히스토그램
--3.3.2 평균, 중앙값, 최빈값
--3.3.3 분산과 표준편차
--3.3.4 요약 통계량과 백분위수
--3.3.5 박스플롯 그래프
--3.3.6 변동계수
--3.3.7 산점도와 상관계수
--3.3.8 모든 변수의 히스토그램과 산점도 그리기
3.4 단순회귀분석
--3.4.1 선형회귀분석
--3.4.2 결정계수

4장 확률과 통계 기초
4.1 확률과 통계 학습을 위한 사전 준비
--4.1.1 학습을 위한 사전 지식
--4.1.2 라이브러리 임포트
4.2 확률
--4.2.1 수학적 확률
--4.2.2 통계적 확률
--4.2.3 조건부 확률과 곱셈 공식
--4.2.4 독립과 종속
--4.2.5 베이즈 정리
4.3 확률변수와 확률분포
--4.3.1 확률변수, 확률함수, 분포함수, 기댓값
--4.3.2 다양한 분포함수
--4.3.3 커널 밀도함수
4.4 심화학습 : 다차원확률분포
--4.4.1 결합확률분포와 주변확률분포
--4.4.2 조건부 확률 함수와 조건부 기댓값
--4.4.3 독립과 연속분포
4.5 추론통계학
--4.5.1 대수 법칙
--4.5.2 중심극한정리
--4.5.3 표본분포
4.6 통계적 추정
--4.6.1 추정량과 점추정
--4.6.2 불편성과 일치성
--4.6.3 구간추정
--4.6.4 추정량 계산
4.7 통계적 검정
--4.7.1 검정
--4.7.2 제1종 오류와 제2종 오류
--4.7.3 빅데이터 검정

5장 파이썬을 이용한 과학 계산(넘파이와 사이파이)
5.1 개요와 사전준비
--5.1.1 개요
--5.1.2 라이브러리 임포트
5.2 넘파이를 이용한 계산 방법
--5.2.1 인덱스 참조
--5.2.2 넘파이를 이용한 연산 작업
--5.2.3 배열의 조작과 브로드캐스트
5.3 사이파이 응용
--5.3.1 보간법
--5.3.2 선형대수: 행렬 분해
--5.3.3 적분과 미분방정식
--5.3.4 최적화

6장 판다스를 이용해 데이터 다루기
6.1 개요와 사전준비
--6.1.1 라이브러리 임포트
6.2 판다스로 데이터를 다루는 기본적인 방법
--6.2.1 계층적 인덱스
--6.2.2 데이터 결합
--6.2.3 데이터 조작과 변환
--6.2.4 데이터 집계와 그룹 연산
6.3 결측 데이터와 이상값 처리
--6.3.1 결측 데이터 대처 방법
--6.3.2 이상값을 다루는 방법
6.4 시계열 데이터 분석 방법 기초
--6.4.1 시계열 데이터 조작과 변환
--6.4.2 이동평균

7장 매트플롯립을 이용한 데이터 시각화
7.1 데이터 시각화
--7.1.1 데이터 시각화
--7.1.2 라이브러리 임포트
7.2 데이터 시각화 기초
--7.2.1 막대 그래프
--7.2.2 원 그래프
7.3 응용 : 금융 데이터 시각화
--7.3.1 시각화 대상 금융 데이터
--7.3.2 캔들 차트 생성 라이브러리
7.4 응용: 분석 결과 제시
--7.4.1 보고서를 만들 때 주의할 점

8장 머신러닝 기초(지도학습)
8.1 머신러닝 개요
--8.1.1 머신러닝이란
--8.1.2 지도학습
--8.1.3 비지도학습
--8.1.4 강화학습
--8.1.5 라이브러리 임포트
8.2 다중회귀
--8.2.1 자동차 가격 데이터 읽어 들이기
--8.2.2 데이터 정리
--8.2.3 모델 구축과 평가
--8.2.4 모델 구축 및 모델 평가 과정 정리
8.3 로지스틱회귀
--8.3.1 로지스틱회귀 예
--8.3.2 데이터 정리
--8.3.3 모델 구축과 평가
--8.3.4 스케일링을 통한 예측 정확도 향상
8.4 정규화 항이 있는 회귀: 리지회귀, 라소회귀
--8.4.1 라소회귀, 리지회귀의 특징
--8.4.2 다중회귀와 리지회귀 비교
8.5 의사결정나무
--8.5.1 버섯 데이터 세트
--8.5.2 데이터 정리
--8.5.3 엔트로피: 불순도 지표
--8.5.4 정보이득: 분기 조건의 효용성 측정
--8.5.5 의사결정 모델 구축
8.6 k-NN(k최근접이웃법)
--8.6.1 k-NN 모델 구축
8.7 서포트벡터머신
--8.7.1 서포트 벡터 머신 모델 구축

9장 머신러닝 기초(비지도 학습)
9.1 비지도학습 252
--9.1.1 비지도학습 모델 종류
--9.1.2 라이브러리 임포트
9.2 군집분석
--9.2.1 k-means
--9.2.2 k-means 군집 분석
--9.2.3 금융 마케팅 데이터를 이용한 군집분석
--9.2.4 엘보우법으로 군집 수 추정
--9.2.5 군집분석 결과 해석
--9.2.6 k-means 이외의 방법
9.3 주성분 분석
--9.3.1 주성분 분석
--9.3.2 주성분 분석 실습
9.4 장바구니 분석과 연관 규칙
--9.4.1 장바구니 분석
--9.4.2 장바구니 분석을 위한 샘플 데이터 입력
--9.4.3 연관 규칙

10장 모델 검증과 튜닝
10.1 모델 평가와 정확도를 향상시키는 방법
--10.1.1 머신러닝의 과제와 해결 방법
--10.1.2 라이브러리 임포트
10.2 모델 평가와 퍼포먼스 튜닝
--10.2.1 홀드아웃과 교차검증
--10.2.2 모델 튜닝: 하이퍼파라미터 튜닝
--10.2.3 모델 튜닝: 특징 튜닝
--10.2.4 모델의 종류
10.3 모델 성능 평가 지표
--10.3.1 분류 모델 평가: 오차행렬과 연관 지표
--10.3.2 분류 모델 평가:ROC 곡선과 AUC
--10.3.3 회귀 모델 평가지표
10.4 앙상블 학습
--10.4.1 배깅
--10.4.2 부스팅
--10.4.3 랜덤 포레스트, 그레이디언트 부스팅
--10.4.4 향후 학습을 위한 참고문헌 소개

11장 종합연습문제
11.1 종합연습문제
--11.1.1 종합연습문제(1)
--11.1.2 종합연습문제(2)
--11.1.3 종합연습문제(3)
--11.1.4 종합연습문제(4)
--11.1.5 종합연습문제(5)
--11.1.6 종합연습문제(6)
--11.1.7 참고: 공개 데이터 활용

부록 1 실습환경 구축
A.1.1 아나콘다(Anaconda)
A.1.2 아나콘다 패키지 다운 받기
A.1.3 아나콘다 설치
A.1.4 pandas-datareader 및 Plotly 설치

부록 2 연습문제 해답
A.2.1 1장 연습문제
A.2.2 2장 연습문제
A.2.3 3장 연습문제
A.2.4 4장 연습문제
A.2.5 5장 연습문제
A.2.6 6장 연습문제
A.2.7 7장 연습문제
A.2.8 8장 연습문제
A.2.9 9장 연습문제
A.2.10 10장 연습문제
A.2.11 11장 종합연습문제

부록 3 참고문헌 참고 URL
A.3.1 참고문헌
A.3.2 참고 URL

마치며
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저자소개

오오사와 후미타카 (지은이)    정보 더보기
테크니컬 라이터이자 프로그래머, 정보처리 기술자(정보보안 전문가, 네트워크 전문가) 개발 관련 잡지나 책에 글(주로 서버나 네트워크, 웹 프로그래밍, 보안에 관한)을 쓰고 있다. 최근에는 웹 시스템 설계·개발에 종사하고 있다. 주요 저서로는 《Angular Web 앱 개발 스타트북》(소텍사), 《AWS Lambda 실천 가이드》 《Amazon Web Services 완전 솔루션 가이드》 《Amazon Web Services 클라우드 디자인 패턴 구현 가이드》(닛케이 BP), 《UI까지 손이 가지 않는 프로그래머를 위한 Bootstrap 3 실용 가이드》 《prototype.js와 script.aculo.us를 활용한 리치 웹 애플리케이션 개발》(쇼에이사), 《Amazon Web Services로 시작하는 웹 서버》 《파이썬 10줄 프로그래밍》(공학사) 등이 있다.
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츠카모토 쿠니타카 (지은이)    정보 더보기
현재 모 금융기관의 연구개발 부서에서 분석 환경 구축부터 데이터 전처리 자동화, 분석, 알고리즘 개발과 구현, 현물거래와 검증, 보고서 작성 등을 담당. 그 밖에도 ‘글로벌 소비 인텔리전스 기부 강좌’를 진행하고 다양한 기업의 분석 업무를 지원·자문하기도 하며 모 컴퓨터 계열 연구소의 기술 선임 연구원을 겸직하고 있다.
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야마다 노리카즈 (지은이)    정보 더보기
(주) 크리에이티브 인텔리전스 대표이사 야후 재팬, 브레인 패드, GREE, 외국 자본계 미디어 에이전시 등에서 데이터 마이닝, 머신러닝을 활용하는 분석 업무에 종사하며 정보의 가치적 관점에서 인텔리전스 관리 방식, 인텔리전스 프로세스와 머신러닝의 융합 가능성을 연구하고 있다. 2015년에는 일본 competitive intelligence 학회에서 최우수 논문상을 수상했다. 현재는 머신러닝, 결정이론, 시뮬레이션 과학을 활용해 고도의 의사 결정을 지원하는 기술 연구 개발, 머신러닝 도입 컨설팅, 데이터 활용 자문을 하고 있다.
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최재원 (옮긴이)    정보 더보기
아주대학교, 게이오대학교 대학원을 졸업했고 현재 대학에서 교육 및 학습 데이터 분석가로 활약하고 있다. 인간의 내면과 지식 상태, 학습 동기를 반영하는 데이터에 관심이 많아 교육 분야 데이터 분석 및 연구에 매진하고 있다. 현재는 AI코스웨어, AI디지털교과서, 개인 맞춤형 학습에 초점을 두고 연구와 프로젝트를 병행하고 있다. 책을 읽고 쓰는 일도 좋아해서 데이터 분석, 데이터 시각화, 시각 디자인, 게임 디자인 등의 분야에 관한 책을 번역하면서 소설가로도 활동하고 있다. 번역한 책으로는 『디자인, 이것만 알면 쉬워져요 with 63가지 LESSON』(책만, 2024), 『핵심 딥러닝 입문: RNN, LSTM, GRU, VAE, GAN 구현』(책만, 2020), 『데이터 과학 트레이닝 북』(인사이트, 2020), 『IT 개발자의 영어 필살기』(책만, 2020), 『대학혁신을 위한 빅데이터와 학습분석』(시그마프레스, 2019), 『실체가 손에 잡히는 딥러닝』(책만, 2019), 『데이터 시각화, 인지과학을 만나다』(이하 에이콘출판, 2015), 『유니티 입문』(2012), 『디지털 게임 교과서』(2012)가 있으며, 두 권의 소설 『아무도 모르는 악당』(화이트웨이브, 2021), 제1회 타임리프 소설 공모전 당선작인 『스테파네트 아가씨를 찾아 헤맨 나날들』(황금가지, 2016)을 썼고, 전자책 『VR, 가까운 미래』(리디북스, 2016)를 출간했다.
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