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위대한 게임 위대한 기획자

위대한 게임 위대한 기획자

(150가지 게임으로 분석하는 게임기획의 모든 것)

최기운, 박찬일 (지은이)
  |  
한빛미디어
2014-07-20
  |  
24,000원

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위대한 게임 위대한 기획자

책 정보

· 제목 : 위대한 게임 위대한 기획자 (150가지 게임으로 분석하는 게임기획의 모든 것)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788968481130
· 쪽수 : 380쪽

책 소개

재미있게 읽으면서 '게임기획 경험치'를 쌓을 수 있도록 구성한 책. 이 책은 놀라운 속도로 발전 중인 IT기술과 다양한 산업과의 연계를 통해 새로운 장을 여는 첨단 '융합형 콘텐츠'로서의 게임을 바라보고자 한다.

목차

. 적성검사 - 어떤 게임기획 분야가 내 적성에 맞을까? 003
. 머리말 004

인터뷰
. 실제 게임 프로젝트는 어떻게 진행될까? 010
. 게임을 좋아하는 것과 기획을 잘한다는 것은 다르다 014
. 플랫폼에 따른 기획의 차이, 플랫폼에 대한 이해가 있어야 018
. PD로서의 기획자, 프로젝트의 리더라는 사명감 022

Part 1 게임기획 1단계 . 게임기획 고수가 되기 위한 준비

01 | 게임, 놀이하는 인간을 꿈꾸다
. 거의 모든 재미의 역사 028
. 장르, 선택과 구분을 위한 길잡이 036
. 마법 같은 제작 도구 - 게임엔진 042
. 개발 프로세스 파악하기 050

02 | 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
. 재미의 중심에서 기획을 외치다 056
. 거침없이 미래를 상상하라 064
. 디테일한 기획이 게임을 구원하리라 072
. 개발부터 마케팅까지, 여럿이 함께 078
. 아이디어는 어디에서 오는가? 084
. 오케스트라의 지휘자처럼 090

part 2 게임기획 2단계 . 사람과 컴퓨터, 그 긴밀한 상호작용

01 | 인간과 컴퓨터에 대한 이해
. 사용자도 인간이다, 인간의 특성을 알아야 096
. 게임을 구현하는 도구, 컴퓨터의 원리 104
. 진화하는 기술과 다양한 기기들 110

02 | 게임기획의 필수 비타민, HCI
. 인간과 컴퓨터의 상호작용이란 무엇인가? 116
. 게임의 목적에 충실해야 - 유용성의 원칙 123
. 쉽고 편리해야 - 사용성의 원칙 129
. 한눈에 마음을 사로잡아야 - 감성의 원칙 136

part 3 게임기획 3단계 . 게임의 뼈대 세우기

01 | 어떤 게임을 기획할 것인가?
. 사람들은 어떤 게임을 원할까? - 시장조사 144
. 우리의 경쟁 상대는 누구인가? - 경쟁사 (게임) 분석 153
. 지피지기면 백전백승 - SWOT분석 161
. 핵심을 날카롭게 다듬어라 - 콘셉트 및 포지셔닝 166
. 알면 약, 모르면 독 - 게임 등급 173

02 | 게임을 좌우하는 두 지배자 - 이야기와 시스템
. 어떤 재료로 요리할까? - 게임 소재 178
. 천지창조에 도전하라 - 시나리오 (세계관) 185
. 도약하고 펼쳐지는 이야기의 향연 - 스토리 분기와 역학 관계 191
. 로마에서는 로마의 법을 - 게임시스템 197

03 | 게임을 컨트롤하는 도구 - 인터페이스
. 인터페이스란 무엇인가? 202
. 인터페이스 구성 요소와 설계 210
. 진화하는 인터페이스 개념과 기술 도구들 219

part 4 게임기획 4단계 . 게임에 살 붙이기

01 | 재미를 개척하는 주인공과 조연들 part 15 . 잘 포장하고 시장에서 성공하기
. 게이머의 또 다른 자아 - 캐릭터 228
. 끝없는 도전 상대 - 몬스터 236
. 재미의 무한 증폭기 - 아이템 244
. 개성을 부여하는 고유한 능력 - 스킬 251

02 | 한판 뛰어놀 놀이마당 - 맵과 스테이지
. 맵과 스테이지의 콘셉트와 특성 258
. 선택과 제한으로 맵을 짜임새 있게 266
. 창의적으로 승부하는 스테이지 구성 273

03 | 게임 성패를 좌우하는 성장과 균형 - 레벨 디자인과 밸런스
. 자연스럽고 보람찬 성장 - 레벨 콘셉트와 기본 전략 280
. 저레벨과 고레벨이 모두 만족하게 - 레벨 적용과 제한 287
. 외줄을 타듯 순발력 있는 균형 감각 - 밸런스 조정 293

04 | 게임에 숨을 불어넣다 - 메시지, 사운드, 이펙트 등
. 보고 듣는 시청각 정보를 활용하라 300
. 쉽고 명확한 문장으로 전달하라 308
. 게임의 문턱을 낮추는 입문 가이드 315

05 | 머릿속 생각을 그림으로 보여주다 - 스토리보드
. 의사소통의 만능 도구 322
. 스토리보드의 구성 요소 329
. 더 생생한 화면을 연출하는 노하우 335

part 5 게임기획 5단계 . 잘 포장하고 시장에서 성공하기

01 | 게임의 완성도를 높이는 포장
. 게임의 품질관리와 AS - QA 344
. 가려운 곳을 시원하게 긁어 주라 - 게임운영 352

02 | 더 많은 사용자와 더 큰 성공을 위해 - 마케팅
. 제품, 가격, 유통, 판촉을 아우르다 - 마케팅 4P Mix 360
. 총성 없는 마케팅 전쟁 - 이벤트 366
. 게임에서 다른 미디어로 확장하기 - OSMU 및 사업 제휴 372

저자소개

최기운 (지은이)    정보 더보기
LG그룹에서 기획과 IT 사업에 관련된 다양한 프로젝트를 수행했으며, 미국 시애틀의 마이크로소프트 본사에서 세계 최초의 상업인터넷솔루션(MCIS) 과정을 연수한 인터넷 1세대이기도 하다. 이러한 경험과 지식을 바탕으로 IT 기술을 접목한 주식투자, 경제경영, 자기계발, 게임, 문화 등 다양한 분야에서 저술과 강연 활동을 하고 있다. 현재는 청강문화산업대학교 초빙교수이자 쏠쏠TV 본부장으로 활동하고 있다. 주요 저서로는 《39,000원으로 시작하는 단계별 주식 재테크》, 《나초보, 기획과 연애하다》, 《선진국형 주식투자의 정석》, 《10만원으로 시작하는 주식 투자》, 《위대한 게임 위대한 기획자》, 《스토리텔링으로 완성하는 기획의 기술》, 《케.바.케로 배우는 주식 실전투자노하우》, 《지금, 당장 남북 테마주에 투자하라》, 《동학개미 주식열공》 등이 있다.
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박찬일 (지은이)    정보 더보기
서강대학교 대학원 전산과(학사/석사), 서울벤처정보대학원(박사)을 졸업했다. LG소프트웨어에서 오라클DBMS을 활용한 DB구축·개발 지원, LG전자 하이미디어그룹·PC통신 기획, 케이블망 정보서비스 기획, LG인터넷에서는 개발팀장으로 '채널i' 포털을 개발해서 다수의 온라인 게임을 운영했다. 보이시안에서 음성인식 게임 및 음성 포털 'Voician'을 기획·개발했고 시네픽스에서 PS2게임 '아쿠아키즈(일본·한국 출시)'의 총괄 프로듀서 등 다양한 분야에서 프로젝트를 수행했다. 게임전략위원회 및 실감형미디어사업 위원으로도 활동했으며, 현재는 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 원장으로 그간의 다양한 경험을 살려 후학 양성에 힘쓰고 있다.
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