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[POD] CGSF 파헤쳐 보기

[POD] CGSF 파헤쳐 보기

(C++로 온라인 게임 서버 구축하기)

박주항 (지은이)
  |  
한빛미디어
2014-09-04
  |  
13,200원

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[POD] CGSF 파헤쳐 보기

책 정보

· 제목 : [POD] CGSF 파헤쳐 보기 (C++로 온라인 게임 서버 구축하기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788968487002
· 쪽수 : 159쪽

책 소개

한빛 이북 리얼타임 80권. 이 책은 CGSF의 내부 구조와 구현 원리를 자세히 설명하는 책이다. 또한, CGSF를 사용해서 개발한 서버를 모바일 클라이언트와 연동하는 방법과 CGSF에서 활용한 오픈 소스 라이브러리도 소개한다.

목차

1장 CGSF Internal
1.1 네트워크 레이어
1.2 엔진 레이어
1.3 로직 레이어
1.4 데이터베이스 레이어
1.5 P2P 레이어
1.6 정리

2장 네트워크 레이어
2.1 ACE Network
2.2 네트워크 엔진 커스터마이징 이론
2.3 Boost.Asio 커스터마이징
2.4 정리

3장 엔진 레이어
3.1 엔진 레이어 레이아웃
3.2 핵심 클래스
3.3 CGSFPacketProtocol 패킷 가공
3.4 정리

4장 로직 레이어
4.1 LogicEntry 클래스
4.2 기본 태스크 모델
4.3 응용 태스크 모델
4.4 정리

5장 데이터베이스 레이어
5.1 데이터베이스 호출 방식
5.2 데이터베이스 레이어 구현
5.3 비동기 쿼리 질의
5.4 데이터베이스 레이아웃
5.5 커맨드 객체의 실행
5.6 샘플 데이터베이스 프로젝트
5.7 정리

6장 P2P 레이어
6.1 P2P 관련 용어
6.2 P2P 모듈 인터페이스
6.3 정리

7장 베이스 레이어
7.1 설정 파일 데이터 로드 - IniTest
7.2 프로세스 덤프의 생성 - DumpTest
7.3 메시지 시스템 - SFMessage
7.4 오브젝트 풀
7.5 비트 배열 테스트 - BitArrayTest
7.6 압축 라이브러리 - CompressTest
7.7 정규 표현식 - RexTest
7.8 문자열 처리 - StringTest
7.9 메소드 디스패칭 시스템 - DispatchTest
7.10 Lock Queue와 Lock-free Queue 테스트 - LockQueueTest
7.11 정리

8장 CGSF와 모바일 클라이언트의 연동
8.1 패킷 프로토콜의 확인
8.2 C++ Sockets 라이브러리를 사용한 클라이언트 구현
8.3 C# 채팅 클라이언트
8.4 자바 채팅 클라이언트
8.5 정리

9장 맺음말

10장 부록 - 오픈 소스
10.1 Boost 라이브러리
10.2 ACE 라이브러리
10.3 Logger - Google glog
10.4 Visual Leak Detector
10.5 PCRE
10.6 Google Protocol Buffer
10.7 Google Breakpad
10.8 TomCrypt
10.9 CEGUI

저자소개

박주항 (지은이)    정보 더보기
서강대학교에서 컴퓨터공학과 물리학을 전공했으며, JCE(현 조이시티) 온라인 게임 서버 프로그래머, 라인의 백엔드 플랫폼 프로그래머, 그리고 모바일 게임 개발 회사 대표를 거쳐 현재 프리랜서로 활동 중이다. 안 되는 걸 되게 하는 것에 관심이 많으며, 고전 어드벤처 게임을 좋아해 번역되지 않은 다수의 명작 어드벤처 게임의 한국어화 패치를 제작했다. 주요 저서로는 한빛미디어에서 출간한 《CGSF를 활용한 게임 서버 제작》(2014), 《CGSF 파헤쳐 보기》(2014), 《C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100》(2015), 《SDL과 C++를 이용한 크로스 플랫폼 프로그래밍》(2015), 에이콘에서 출간한 《C++로 나만의 운영체제 만들기》(2018), 《YUZA OS Vol.1 : 소프트웨어편》(2021) 등이 있다. 번역서로는 한빛미디어에서 출간한 《데이터베이스 첫걸음》(2016)과 에이콘에서 출간한 《Game Programming in C++》(2019), 《0부터 시작하는 OS 자작 입문》(2022)이 있다.
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