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C++로 나만의 운영체제 만들기

C++로 나만의 운영체제 만들기

(비주얼 스튜디오를 활용한 커널 개발)

박주항 (지은이)
에이콘출판
40,000원

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C++로 나만의 운영체제 만들기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : C++로 나만의 운영체제 만들기 (비주얼 스튜디오를 활용한 커널 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9791161752051
· 쪽수 : 600쪽
· 출판일 : 2018-09-28

책 소개

프로그래밍 언어 시리즈. 운영체제를 제작할 때 친숙한 개발 환경은 개발속도를 배가시킨다. 이 책에서 설명하는 운영체제 SkyOS는 윈도우 운영체제 환경에서 비주얼 스튜디오를 통해 개발할 수 있다.

목차

1장. SkyOS 프로젝트

__예비지식
__SkyOS 콘셉트
__준비물
____비주얼 스튜디오 2017
____WinImage
____QEMU
____SkyOS 소스코드
__프로젝트 빌드
____프로젝트 구성
____프로젝트 빌드
____커널의 실행
__정리

2장. 운영체제 이론

__프로세스
__스레드
__스택
__호출 규약
__네임 맹글링
__정리

3장. 커널 로딩

__GRUB
____부팅
____설치
____실행
____GRUB이 전달하는 파라미터
____커널 엔트리 찾기
____제약사항
____글로벌 객체의 초기화
__환경 설정
____RTTI 기능 제거
____예외 기능 사용하지 않기
____기타 옵션
__정리

4장. 하드웨어 초기화

__CPU
____메모리 레이아웃
____GDT
____IDT
____정리
__PIC
__PIT
__실습
__FPU
__인터럽트 핸들러
____예외 인터럽트의 종류
____실습
__정리

5장. 메모리 가상화

__가상주소공간
__페이징
____주소 변환 과정
____세그멘테이션
____페이징
__정리

6장. 메모리 매니저

__물리 메모리 매니저
__가상 메모리 매니저
____페이징 구현
____가상주소와 물리주소 매핑
__정리

7장. 힙의 구현

__커널 힙 알고리즘
__할당과 해제 로직
____할당
____해제
__힙 인터페이스
__실습
__정리

8장. C++

__new, delete 연산자 구현
__예외 처리
____순수 가상함수 호출
____힙 손상
__클래스 상속
__C+ +11
____람다 함수
____constexpr
__실습
__정리

9장. 공통 라이브러리

__C 런타임 라이브러리 제작
__STL
____string
____vector
____맵
____리스트
____덱
____cout
__비표준 자료구조
____이중 연결 리스트
____큐
____스택
__정리

10장. 디바이스 구현

__키보드
____키보드 핸들러의 구현
__플로피 디스크
____플로피 디스크 초기화
__하드 디스크
____하드 디스크 초기화
____하드 디스크 읽기 / 쓰기
__정리

11장. VFS

__파일시스템
__StorageManager 클래스
__표준 입출력 함수와의 연계
__MINT64 램디스크
__메모리 리소스 디스크
__실습
__정리

12장. 디버깅

__맵 파일 익스플로러
__PDB
__WinDBG
__널 포인터 접근
__try / catch
__로그
__정리

13장. 커널 코어 구현

__프로세스 매니저
____프로세스의 생성
____파일로부터 프로세스 생성
____정리
__콘솔시스템
____시스템 프로세스의 생성
____콘솔 프로세스
____WatchDog
____Process Remover
__멀티태스킹
____태스크 스위칭 세부 구현
____정리
__실습

14장. 애플리케이션

__응용프로그램의 시스템 API 호출 원리
__EntryPoint 함수 구현
__SkyOS 시스템 API 호출
____유저 API
____커널 API
____시스템 API의 추가
__응용프로그램
____Hello World
____Sort
____Math
__정리

15장. 그래픽 시스템

__그래픽 모드 초기화
____RME
____GRUB을 활용한 GUI 전환
__GUI 환경구축
____GUI 콘솔
____SkyGUI
____SVGA 라이브러리
__정리

16장. 써드파티

__루아
__json 라이브러리
__easyzlib
__정리


17장. 동적 라이브러리

__DLL 로드
__SampleDll
__정리

18장. Advanced Debugging

__커널 디버깅은 원래 가능
__VirtualBox를 이용한 디버깅
__동적 라이브러리를 활용한 디버깅
____콜스택 출력
____심벌엔진
__정리

19장. SkyOS64

__32비트 부트 로더
__64비트 커널
__ELF 포맷
__주의사항
__정리

20장. Final

__개발사항
__GUI 콘솔 실습
__SVGA 라이브러리
__모듈 개발하기
__남은 과제

부록

__PE 파일
__덤프 테스트 모듈
____DumpTest Module
__주소 재배치
__동기화
____스레드와 동기화 객체
____멀티 스레드를 사용하는 이유
____동기화 객체 종류
____Recursive Lock
____SkyOS에서의 동기화
__어셈블러
__스크래치로부터 커널 부팅
____디스크에 부트섹터 쓰기
__USB에 GRUB 2.02 설치

저자소개

박주항 (지은이)    정보 더보기
서강대학교에서 컴퓨터공학과 물리학을 전공했으며, JCE(현 조이시티) 온라인 게임 서버 프로그래머, 라인의 백엔드 플랫폼 프로그래머, 그리고 모바일 게임 개발 회사 대표를 거쳐 현재 프리랜서로 활동 중이다. 안 되는 걸 되게 하는 것에 관심이 많으며, 고전 어드벤처 게임을 좋아해 번역되지 않은 다수의 명작 어드벤처 게임의 한국어화 패치를 제작했다. 주요 저서로는 한빛미디어에서 출간한 《CGSF를 활용한 게임 서버 제작》(2014), 《CGSF 파헤쳐 보기》(2014), 《C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100》(2015), 《SDL과 C++를 이용한 크로스 플랫폼 프로그래밍》(2015), 에이콘에서 출간한 《C++로 나만의 운영체제 만들기》(2018), 《YUZA OS Vol.1 : 소프트웨어편》(2021) 등이 있다. 번역서로는 한빛미디어에서 출간한 《데이터베이스 첫걸음》(2016)과 에이콘에서 출간한 《Game Programming in C++》(2019), 《0부터 시작하는 OS 자작 입문》(2022)이 있다.
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