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책 정보
· 분류 : 전자책 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788968487477
· 출판일 : 2015-05-14
목차
chapter 1 소개
chapter 2 애플리케이션 패키징과 설치 과정
2.1 패키지 과정
2.2 설치 과정
chapter 3 화면 그리기
3.1 화면 구성
3.2 위젯 그리기와 갱신
3.3 위젯 갱신 에러
3.4 ANR
3.5 스트릭모드
chapter 4 안드로이드 프로세스와 스레드
4.1 프로세스
4.2 스레드
4.3 스레드 스케줄링
chapter 5 자바 스레드
5.1 Thread 클래스
5.2 Runnable 인터페이스
5.3 Callable 인터페이스
5.4 Future와 FutureTask
5.5 Executor
chapter 6 안드로이드 스레드
6.1 핸들러와 루퍼
6.2 액티비티의 runOnUiThread(Runnable action)
6.3 뷰의 post( ), postDelayed( ) 그리고 postInvalidate( )
6.4 핸들러 스레드(HandlerThread)
6.5 AsyncTask
6.6 로더
chapter 7 AsyncTask 분석
7.1 AsyncTask 소스
7.2 아이스크림(4.0.3) 버전의 개선
7.3 젤리빈(4.1) 버전의 개선
7.4 킷캣(4.4)의 개선
chapter 8 AsyncTask 개선 방안
8.1 스레드 디스패처 개선
8.2 큐 개선
8.3 스레드 우선순위 변경과 디스패처의 영향
chapter 9 예제 프로젝트
9.1 시나리오 및 개발 범위
9.2 화면 설계 및 기능
9.3 예제 소스














