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안드로이드 디자인 패턴과 활용 사례

안드로이드 디자인 패턴과 활용 사례

(신뢰할 수 있고 견고하며 효율적인 안드로이드 앱 만들기)

카일 뮤 (지은이), 송무찬 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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안드로이드 디자인 패턴과 활용 사례
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 안드로이드 디자인 패턴과 활용 사례 (신뢰할 수 있고 견고하며 효율적인 안드로이드 앱 만들기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9791161750620
· 쪽수 : 444쪽
· 출판일 : 2017-10-20

책 소개

기본적으로 안드로이드 개발 경험이 있는 개발자를 대상으로 디자인 패턴을 살펴보고, 안드로이드 API가 사용하는 디자인 패턴의 실제 사례를 중심으로 개별 패턴을 이해하기 쉽게 설명한다. 가상 서비스를 개발하면서 마주하는 문제에 대한 해결책으로 패턴을 배울 수 있다.

목차

1장. 디자인 패턴
__이 책의 효과
__구현 예제
____시나리오
____문제점
____해결 방안
__플랫폼 버전 결정하기
__지원 라이브러리
__팩토리 패턴
____UML 다이어그램
__앱 실행과 테스트
____실제 기기에 연결하기
____가상 기기에 연결하기
____기기 모니터링하기
__추상 팩토리 패턴
____여러 팩토리와 작업하기
__요약


2장. 생성 패턴
__테마 적용하기
__색과 텍스트 사용자 정의
____팔레트 사용하기
____텍스트 사용자 정의
__이미지 리소스 추가하기
____화면 밀도 관리하기
____리소스 지정해서 사용하기
__카드뷰 만들기
____카드뷰 속성 이해하기
____카드뷰 메트릭스 적용하기
____팩토리 패턴 개선하기
__빌더 패턴 적용하기
__요약


3장. 머티리얼 패턴
__앱 바
____이미지 에셋
____액션 적용하기
____앱 바 구조
____폰
____태블릿
__내비게이션 드로어
____드로어 생성
____키라인 비율
____드로어 활성화하기
____프래그먼트 추가하기
____오른쪽 드로어
__싱글톤 패턴
__요약


4장. 레이아웃 패턴
__선형 레이아웃
____가중치와 그래비티
__상대 레이아웃
____퍼센트 지원 라이브러리
__화면 회전
__큰 화면 레이아웃
____너비 식별자
____레이아웃 별칭
__전략 패턴
__요약


5장. 구조 패턴
__목록 만들기
__목록 항목 레이아웃
____머티리얼 폰트 크기
__데이터 연결하기
__문자열 리소스 번역하기
____어댑터와 레이아웃 매니저
__어댑터 패턴
____브리지 패턴
__파사드 패턴
__기준 패턴
__요약


6장. 패턴 활성화
__콜랩스 툴 바
__데이터 팩토리 패턴 적용하기
__항목 레이아웃 배치하기
__리사이클러뷰와 팩토리 사용하기
__구분선 추가하기
__플로팅 액션 버튼 설정하기
__대화 상자 빌더
____사용자 정의 대화 상자
__스와이프와 닫기 액션 추가하기
__레이아웃 빌더 만들기
__요약


7장. 패턴 조합
__개요 명세
__프로토타입 패턴
____프로토타입 설정하기
____프로토타입 적용하기
__데코레이터 디자인 패턴
____데코레이터 설정하기
____데코레이터 적용하기
____데코레이터 확장하기
__샌드위치 빌더 패턴
____패턴 적용하기
____UI에 연결하기
__패턴 선택하기
__데코레이터 추가하기
____패턴 붙이기
____UI에 패턴 연결하기
__요약


8장. 컴포지트 패턴
__컴포지트 패턴
____빌더 추가하기
____레이아웃 컴포저
____컴포넌트 추가하기
____컴포지트 만들기
____컴포지트 레이아웃 만들기
____실행 중에 레이아웃 포매팅
__저장소 옵션
____정적 파일 만들기
____앱 파일 만들고 수정하기
__사용자 프리퍼런스 저장하기
____액티비티 생명 주기
____프리퍼런스 적용하기
____고유 식별자 추가하기
__요약


9장. 옵저버 패턴
__옵저버 패턴
____패턴 만들기
____알림 추가하기
____옵저버와 옵저버블 유틸리티
__알림
____인텐트 설정하기
____알림 사용자 정의와 설정하기
____가시성과 우선 순위
__서비스
__요약


10장. 행위 패턴
__템플릿 패턴
____템플릿 확장하기
____전략 패턴
__비지터 패턴
__상태 패턴
__요약


11장. 웨어러블 패턴
__안드로이드 TV
____TV 홈 화면
____TV MVP 패턴
____TV 앱 구조
____추천 카드
__안드로이드 웨어
____웨어러블 기기와 연결하기
____화면 모양 관리하기
____웨어러블 알림
____센서 읽기
__안드로이드 오토
____자동차 안전 고려 사항
____오토 앱 설정하기
__요약


12장. 소셜 패턴
__웹 페이지 추가하기
____링크 포함하기
____WebSettings과 JavaScript 설정하기
____웹뷰에 적합한 HTML 작성하기
__페이스북 연결하기
____페이스북 SDK 추가하기
____페이스북 앱 ID 만들기
____'좋아요' 뷰 추가하기
__콘텐츠 빌더
__트위터 통합하기
____트윗 보내기
__요약


13장. 배포 패턴
__플랫폼 지원 범위 확장하기
__앱 게시하기
____서명된 APK 생성하기
____개발자 등록하기
____구글 플레이 스토어에 앱 게시하기
____이메일과 웹사이트에 배포하기
__앱 홍보하기와 수익 올리기
____앱 홍보하기
____앱으로 수익 올리기
____인앱 결제
____광고 포함하기
__요약

저자소개

카일 뮤 (지은이)    정보 더보기
80년대 초부터 프로그래밍을 시작했고 여러 기술 웹사이트에 글을 썼다. 또한 3편의 라디오 극본과 안드로이드 개발에 관한 4권의 책을 썼다.
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송무찬 (옮긴이)    정보 더보기
네오위즈, 엔씨소프트 등에서 8년간 서비스를 개발했고, 현재 미국 실리콘밸리에 있는 회사에서 서버와 안드로이드 앱을 동시에 개발 중이다. 서버리스(Serverless) 아키텍처 도입으로 서버에 대한 부담이 많이 줄어든 덕분에 앱 개발에 더 집중하고 있다. 안드로이드 기반의 IoT 프로젝트 등에 관심이 있고, 서버와 효율적인 통신 방법에도 관심이 있다. 『카산드라 완벽 가이드』(한빛미디어, 2011)를 공동 번역했다., 스레드 작업을 효율적으로 배치해 성능을 개선할 수 있는 『안드로이드 애플리케이션의 성능 개선을 위한 스레드 관리』(한빛미디어, 2015)라는 책을 썼고, 『안드로이드 디자인 패턴과 활용 사례』(에이콘, 2017)를 번역했다.
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