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![[DVD] 동영상으로 배우는 인벤터 프로페셔널 2014 2부 - DVD 1장](/img_thumb2/9788969960207.jpg)
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788969960207
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2013-11-22
책 소개
목차
51. Rectangular Pattern을 이용한 직선형 패턴 생성
52. Rectangular Pattern을 이용한 곡선형 패턴 생성
53. Circular Pattern과 Mirror
54. Thicken/Offset
55. Boundary Patch를 활용한 부드러운 곡면 생성
56. Loft, Boundary Patch, Trim, Stitch 기능들을 활용한 모델링
57. Sculpt를 활용한 Radio Antenna 모델링
58. Delete Face, Extend Face, 그리고 Replace Face
59. Extrude, Pattern, Rib, Fillet 등을 활용한 Cylinder Pump Body 모델링
60. Pattern을 활용한 Mixing Shaft 모델링
61. Extrude, Revolve, Fillet 등을 활용한 Rotary Handle 모델링
62. Sweep, Stitch, Split Surface 등을 응용한 Soap 모델링
63. Loft, Sweep, Surface Tools 등을 활용한 Chair 모델링
64. Assembly 옵션과 Top_Down, Bottom_Up 조립 과정 이해하기
65. Make Layout, Make Part 기능을 활용한 Top_Down 설계방식
66. Make Components 활용하기
67. Top_Down 모델링 기법을 활용한 DVD Case 만들기
68. 스케치의 Project Geometry를 활용한 Adaptive한 형상 설계
69. Constraint와 Pattern을 활용한 Belt Chains 조립
70. Promote, Demote, Flexible 기능을 활용한 서브어셈블리로 Belt Chains 조립
71. Assemble을 이용하여 Bench Vice 조립하기
72. Assemble을 이용하여 Bench Vice 조립 및 Drive로 구동하기
73. Joint를 활용하여 Motion 방식으로 Casters 조립 1
74. Joint를 활용하여 Motion 방식으로 Casters 조립 2
75. 각종 조립 명령을 활용하여 Drill Jig 조립하기
76. Tweak Components를 활용하여 Presentation(분해_조립) ipn 파일생성
77. SpurGear(평기어) 생성, Motion(Rotation) 구현, Contact Set, Drive로 구동하기
78. HelicalGear 생성, Motion(Rotation) 구현, Drive로 구동하기
79. WormGear 생성, Motion(Rotation) 구현, Drive로 구동하기
80. BevelGear 생성, Motion(Rotation) 구현, Drive로 구동하기
81. Drawing Template과 Sheet 속성 변경을 통한 Drawing 환경 설정
82. Base View 생성시 Component 옵션 활용법
83. Base View 생성시 Display Options 설정에 대한 이해 1
84. Base View 생성시 Display Options 설정에 대한 이해 2
85. Projected View(투영뷰)와 Auxiliary View(보조뷰) 생성방법
86. Section을 활용한 단면도 생성
87. Detail View를 활용한 상세도 생성
88. 어셈블리 파일의 Overlay View 생성과 Draft View의 의미
89. Break와 BreakOut 명령을 활용한 다양한 도면 표현
90. Slice와 Crop, 그리고 Align을 이용한 View 정렬
91. 도면 레이어 스타일과 치수 스타일 정의 및 활용
92. Edit Dimension과 Format Text 대화상자 살펴보기
93. Dimension을 이용한 도면 치수 기입
94. Feature Notes로 Hole, Bend, Punch, Chamfer 정보 기입하기
95. Text, Symbols, 그리고 CenterMarking 살펴보기
96. Assembly 파일에 Balloon(품번)과 PartList(BOM) 생성
97. Drawing Resources 사용법 및 각종 Properties를 활용한 TitleBlock 재정의
98. 각종 Drawing 팁 살펴보기
99. Cyliner Pump Body 도면 작성하기
100. 3D Model 도면 작성하기