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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육공학/수업설계
· ISBN : 9788970507163
· 쪽수 : 201쪽
· 출판일 : 2013-01-28
책 소개
목차
제1부 창의적 기초설계
제1장 공학설계와 창의성
1. 공학설계의 정의
2. 공학자와 과학자의 차이점
3. 체계적인 공학설계 과정
4. 공학설계의 목표
5. 창의성과 창의적 인재
6. 컴퓨터공학설계
제2장 성공적인 팀 활동
1. 팀빌딩
2. 팀 회의 진행
3. 팀 활동 활성화를 위한 질문과 경청
4. 팀 역량 진단하기
5. 팀 활동 사례
제3장 기초설계를 위한 문제해결 도구들
1. 의사결정을 위한 기본 도구들
2. 문제정의 단계에서의 해결 과제 선정 및 과제의 명료화
3. 자료 및 정보 수집 단계를 위한 원인 분석 및 가설 도출
4. 아이디어 창출 단계를 위한 아이디어 발산 및 수렴 기법
5. 아이디어 평가 및 분석
6. 아이디어 구현 및 테스트
7. 학습 내용 정리
제2부 기초설계 프로젝트
제4장 소프트웨어 기초설계 프로젝트 소개
1. 소프트웨어설계의 특징
2. 사용자 인터페이스 설계 기법
3. 설계 프로젝트의 진행 과정
제5장 설계 프로젝트 - 제안(Proposal) 시기
1. 프로젝트 킥오프 단계(P1)
2. 문제 정의 단계
3. 자료 및 정보 수집 단계
4. 아이디어 도출 및 프로그램 기획 단계
5. 설계 제안서 작성
제6장 설계 프로젝트 - 설계 진행 시기
1. 사용 사례 개발
2. 간이 UI 설계
3. 화면 스케치 / 개념도
4. 화면 흐름도
5. 프로토타입 화면 설계 단계
제7장 설계 프로젝트 - 마무리 시기
1. 최종 보고서
2. 최종 발표
부록 1 프로젝트 과제 예시
부록 2 로봇 설계 최종 프로젝트 결과물 사례(2009년도)
부록 3 학생들의 작품 중 우수 사례(2010년도)
부록 4 학생들의 작품 중 우수 사례(2011년도)