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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788970508467
· 쪽수 : 976쪽
책 소개
목차
CHAPTER 01 기초 사항
1. 스마트폰
2. 안드로이드란?
3. 안드로이드의 특징
4. 안드로이드의 구조
5. 애플리케이션의 기초 개념
6. 인텐트
7. 매니페스트 파일
8. 안드로이드 개발 준비 사항
CHAPTER 02 안드로이드 개발 도구 설치
1. 개발 과정의 개요
2. 안드로이드 개발 도구
3. JDK
4. 안드로이드 스튜디오 설치하기
5. SDK 추가로 설치하기
6. 첫 번째 프로젝트 만들기
7. 에뮬레이터 생성하기
8. 앱 실행하기
9. 예제 코드를 가져와서 실행하여 보자.
CHAPTER 03 첫 번째 애플리케이션
1. 애플리케이션의 구성
2. 마음껏 변경하여 보자
3. XML을 이용하여 앱의 화면 작성하기
4. 리소스
5. 매니페스트 파일
6. 자동으로 생성되는 파일의 분석
7. 에뮬레이터 로그캣
8. 안드로이드 폰을 연결한 개발 환경 구축
9. 여러 가지 형식의 앱
10. 정리
CHAPTER 04 사용자 인터페이스 기초
1. 사용자 인터페이스 개요
2. 사용자 인터페이스 작성 방법
3. 비주얼 도구를 이용하여 사용자 인터페이스 만들기
4. 뷰
5. 기초적인 뷰들
Lab 계산기 앱 작성
CHAPTER 05 레이아웃
1. 레이아웃
2. 선형 레이아웃
3. 프레임 레이아웃(FrameLayout)
4. 테이블 레이아웃(TableLayout)
5. 상대적 레이아웃(RelativeLayout)
6. 절대적 레이아웃(AbsoluteLayout)
7. 코드로 레이아웃 변경하기
Lab 계산기 앱 작성
CHAPTER 06 입력 위젯과 이벤트 처리
1. 입력 위젯
2. 버튼
3. 이벤트를 처리하는 방법
4. 이벤트 처리 객체를 이용하여 이벤트 처리하기
5. 텍스트 필드
6. 체크 박스
7. 라디오 버튼
8. 토글 버튼
9. 레이팅 바
10. 커스텀 컴포넌트
11. 터치 이벤트
12. 멀티 터치 이벤트
Lab 여론 조사 앱 작성
Lab 온도 변환기 앱 작성
CHAPTER 07 메뉴와 대화 상자
1. 사용자 인터페이스 개요
2. 메뉴
3. XML로 메뉴 정의하기
4. 옵션 메뉴 생성하기
5. 컨텍스트 메뉴
6. 팝업 메뉴
7. 액션바
8. 액션바 추가사항
9. 대화 상자
10. AlertDialog
11. DatePickerDialog
12. 커스텀 대화 상자
13. 알림기능(notification)
Lab 예약 앱 작성
CHAPTER 08 그래픽
1. 그래픽
2. 커스텀 뷰를 사용하여 그리기
3. 그리기 속성
4. 패스 그리기
5. 이미지 표시하기
6. 도형 객체 이용하기
7. 애니메이션
8. 프로퍼티 애니메이션
9. 뷰 애니메이션
10. 드로워블 애니메이션
11. 서피스 뷰(SurfaceView)
Lab 랜덤 그래픽 작성
Lab 그림판 예제 작성
Lab My Photoshop 작성
Lab MyImagePro 작성
CHAPTER 09 고급 위젯과 프래그먼트
1. 어댑터 뷰 클래스
2. 리스트 뷰
3. 그리드 뷰
4. 갤러리
5. 스피너
6. 프로그레스 바
7. 레이팅 바
8. 데이트 픽커와 타임 픽커
9. 프래그먼트
10. 프래그먼트의 생애주기
11. 프래그먼트 생성하기
12. 태블릿과 스마트폰에서 화면 다르게 하기
13. 유연한 UI 만들기
14. 다른 프래그먼트와의 통신
15. 머티어리얼 디자인
Lab 주소록을 ListView로 표시하기
CHAPTER 10 액티비티와 인텐트
1. 애플리케이션, 액티비티, 액티비티 스택, 태스크
2. 인텐트
3. 명시적 인텐트
4. 여러 페이지로 구성된 애플리케이션 작성
5. 액티비티로부터 결과받기
6. 암시적 인텐트
7. 멀티태스킹
8. 태스크 관리하기
9. 인텐트 필터
10. 액티비티 생애주기
11. 액티비티 상태 저장
CHAPTER 11 리소스와 보안
1. 리소스
2. 기본 리소스와 대체 리소스
3. 리소스 참조
4. 다양한 화면 지원하기
5. 지역화
6. 보안
7. 권한 요청하기
CHAPTER 12 서비스와 방송 수신자
1. 서비스
2. 서비스 기초
3. IntentService 클래스
4. 연결 타입 서비스
5. 방송 수신자란?
6. 애플리케이션이 방송하기
7. 중요한 방송
Lab 센서값을 읽는 앱 작성
CHAPTER 13 프로세스와 스레드
1. 프로세스와 스레드
2. 프로세스
3. 스레드
4. 스레드에서 UI를 조작하는 방법
5. 스레드를 이용한 이미지 다운로드
6. 게임 예제
CHAPTER 14 데이터베이스와 환경 설정
1. 데이터를 저장하는 방법
2. 공유 프레퍼런스
3. 애플리케이션 환경 설정
4. 내부 공간에 파일 만들기
5. 외부 저장 공간
6. 데이터베이스
7. 데이터베이스 사용하기
8. 데이터베이스와 어댑터
Lab 영화 데이터베이스 만들기
CHAPTER 15 콘텐트 제공자
1. 콘텐트 제공자
2. 콘텐트 제공자의 기본
3. 콘텐트 제공자로부터 데이터 읽기
4. 주소록
5. 콘텐트 제공자를 이용하여 데이터 변경하기
6. Calendar Provider
CHAPTER 16 네트워크
1. 네트워킹 상태 조회
2. 웹에서 파일 다운로드
3. 웹앱
4. XML 처리
CHAPTER 17 구글 지도 2.0
1. 위치 기반 애플리케이션
2. 사용자 위치 파악하기
3. 지오코딩
4. 구글 지도 v2
5. 구글 플레이 서비스
6. 지도 API 키 얻기
7. 지도 애플리케이션 작성
8. 구글 지도 기초 사항
9. 지도 위에 마커 그리기
10. 지도 위에 그림 그리기
11. 지도와 상호작용하기
CHAPTER 18 멀티미디어
1. 안드로이드의 멀티미디어 지원
2. 오디오 재생
3. 오디오 녹음
4. 인텐트를 이용한 이미지 캡처
5. Camera 클래스를 이용한 영상 캡처
6. 내장 사진 선택하기
7. 비디오 재생
8. 비디오 녹화
CHAPTER 19 전화, SMS, 데이터 공유
1. 인텐트를 사용한 전화 걸기와 문자 메시지 보내기
2. 전화 상태 얻기
3. 이메일 보내기
4. 다른 앱에 데이터 보내고 받기
CHAPTER 20 블루투스
1. 블루투스
2. 블루투스 설정 절차
3. 블루투스로 채팅하기
4. 저전력 블루투스(블루투스 스마트)
CHAPTER 21 센서
1. 센서 하드웨어
2. 방향 센서
3. 가속도 센서
Lab 만보계 제작
Lab 주사위 게임 앱 작성
CHAPTER 22 NFC와 앱 위젯
1. NFC
2. NFC의 기초
3. 안드로이드는 어떻게 NFC를 처리하는가?
4. 앱 위젯
CHAPTER 23 애플리케이션 배포하기
1. 애플리케이션 배포 과정
2. 애플리케이션 서명하기
3. 애플리케이션 버전
4. 애플리케이션 마켓