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컴퓨터와 IT기술의 이해

컴퓨터와 IT기술의 이해

(개정판, IT융합 시대의 전문 교양서)

최윤철, 한탁돈, 임순범 (지은이)
  |  
생능
2016-02-26
  |  
27,000원

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컴퓨터와 IT기술의 이해

책 정보

· 제목 : 컴퓨터와 IT기술의 이해 (개정판, IT융합 시대의 전문 교양서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788970508665
· 쪽수 : 472쪽

책 소개

이 책은 IT기술을 이해하기 위한 교양과목의 교재로 저술되었다. 경영 및 사회과학 전공자는 물론 인문과학, 공학, 자연과학, 의학 및 예술분야의 전공자들에게 컴퓨터와 IT기술을 쉽게 이해하고 우리 사회에 어떠한 영향을 미치며 앞으로 어떻게 발전해 나갈 것인지 이해하는 데 도움이 될 것이다.

목차

PART 01 컴퓨터 기술의 이해
CHAPTER 01 IT기술과 정보화사회
1.1 IT기술과 디지털 혁명
1.1.1 디지털 혁명과 정보화사회
1.1.2 컴퓨터의 발전과 세대별 배경
1.2 정보화사회와 컴퓨터의 활용
1.2.1 컴퓨터 활용의 시대적 변화
1.2.2 컴퓨터 유형의 분류
1.2.3 정보화사회와 정보통신
1.3 IT기술의 발전과 사회의 변화
1.3.1 IT기술의 발전 방향
1.3.2 컴퓨터와 통신의 새로운 패러다임
1.4 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 02 컴퓨터 시스템의 이해
2.1 컴퓨터 시스템의 구성
2.1.1 컴퓨터 시스템의 구성요소
2.1.2 개인용 컴퓨터의 구성 및 기능
2.2 컴퓨터 시스템의 정보 표현
2.2.1 비트, 바이트, 워드
2.2.2 문자 표현 코드 시스템
2.3 중앙처리장치(CPU)
2.3.1 CPU와 마이크로프로세서의 기능
2.3.2 마이크로프로세서의 발전
2.4 저장장치
2.4.1 메모리 시스템의 계층적 구조
2.4.2 주기억장치
2.4.3 자기 디스크 시스템(Magnetic Disk System)
2.4.4 광디스크 시스템(Optical Disk Systems)
2.4.5 기타 저장장치 시스템
2.5 컴퓨터 주변기기
2.5.1 입력장치
2.5.2 출력장치
2.6 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 03 시스템 소프트웨어의 구성
3.1 시스템 소프트웨어의 체계
3.1.1 소프트웨어의 개념
3.1.2 시스템 소프트웨어의 계층적 체계와 기능
3.2 운영체제(OS)
3.2.1 운영체제의 개념과 발전
3.2.2 운영체제의 기능
3.2.3 운영체제의 분류 및 사례
3.3 프로그래밍 언어 및 컴파일러
3.3.1 프로그래밍 언어와 컴파일러의 기능
3.3.2 초기 프로그래밍 언어
3.3.3 절차적 프로그래밍 언어
3.3.4 객체지향 언어
3.3.5 제4세대 언어 및 기타 언어
3.4 데이터베이스 관리시스템(DBMS)
3.4.1 데이터베이스의 개념
3.4.2 DBMS의 원리
3.4.3 DBMS의 종류 및 활용
3.5 유틸리티 소프트웨어
3.5.1 범용 유틸리티 소프트웨어
3.5.2 네트워크 유틸리티
3.6 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 04 응용 소프트웨어와 정보시스템
4.1 응용 소프트웨어의 분류
4.2 사무용 소프트웨어
4.2.1 사무자동화 및 개인 사무용 소프트웨어
4.2.2 통계처리 및 데이터 시각화 소프트웨어
4.3 비즈니스 활용
4.3.1 비즈니스 업무용 소프트웨어
4.3.2 전자상거래
4.3.3 기업관리 시스템 : ERP, CRM, SCM
4.3.4 경영정보시스템(MIS)
4.4 정보시스템 및 소프트웨어 개발
4.4.1 정보시스템의 유형
4.4.2 정보시스템의 설계 및 개발
4.4.3 프로그램 개발과 소프트웨어 공학
4.5 기타 응용 소프트웨어
4.5.1 컴퓨터 그래픽스 및 멀티미디어 응용 소프트웨어
4.5.2 산업분야의 응용
4.5.3 공공 분야의 응용
4.6 IT기술과 관련학문 분야
4.6.1 IT기술의 기반 학문
4.6.2 IT기술의 연계 학문 분야
4.7 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

PART 02 정보통신과 인터넷
CHAPTER 05 정보통신과 컴퓨터 네트워크
5.1 정보통신이란?
5.2 컴퓨터 네트워크
5.2.1 컴퓨터 네트워크의 구성요소
5.2.2 컴퓨터망에서 데이터 교환 방식
5.2.3 컴퓨터망의 구성
5.2.4 네트워크의 종류
5.3 인터넷망
5.3.1 인터넷 인프라의 구성
5.3.2 무선 인터넷망과 모바일 인터넷망
5.3.3 홈네트워크에서 인터넷망의 구성
5.4 네트워크와 정보보안
5.4.1 방화벽(Firewall)의 기능
5.4.2 네트워크 보안
5.4.3 무선 네트워크와 보안 기술
5.5 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 06 인터넷 서비스와 활용
6.1 인터넷 역사와 사용환경
6.1.1 인터넷의 개념과 발전 과정
6.1.2 인터넷의 전송방법과 주소체계
6.1.3 인터넷의 확산
6.2 웹(WWW)과 홈페이지
6.2.1 하이퍼미디어와 웹
6.2.2 웹 브라우저의 발전
6.2.3 웹 브라우저의 기능
6.2.4 웹페이지와 HTML 문서
6.2.5 XML 문서표준
6.3 인터넷/웹 기반 서비스
6.3.1 기존의 인터넷 서비스
6.3.2 포털사이트와 검색엔진
6.3.3 채팅 및 메신저 서비스
6.3.4 온라인 커뮤니티 서비스
6.4 웹2.0의 소개
6.4.1 웹2.0의 개념
6.4.2 웹2.0 기술
6.4.3 웹2.0 서비스
6.5 클라우드 컴퓨팅
6.5.1 클라우드 컴퓨팅의 개념
6.5.2 클라우드 컴퓨팅의 구성
6.6 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

PART 03 IT기술의 활용
CHAPTER 07 멀티미디어 기술과 활용
7.1 멀티미디어의 개념과 환경
7.1.1 멀티미디어의 개념
7.1.2 멀티미디어 시스템의 구성
7.2 멀티미디어의 활용 분야
7.2.1 인터넷 환경에서 멀티미디어의 활용
7.2.2 모바일 멀티미디어
7.2.3 가상현실과 사이버스페이스
7.3 멀티미디어 데이터의 처리
7.3.1 이미지와 그래픽 기술
7.3.2 사운드 처리 기술
7.3.3 애니메이션 기술
7.3.4 동영상의 개념과 압축 표준
7.4 멀티미디어 기술의 발전 동향
7.5 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 08 모바일 컴퓨팅과 활용
8.1 모바일 컴퓨팅 환경의 발전
8.1.1 인터넷 환경의 발전과 모바일 혁명
8.1.2 이동통신 기술의 발전
8.1.3 무선인터넷 서비스
8.2 모바일 기기와 플랫폼
8.2.1 모바일 인터넷 기기
8.2.2 모바일 플랫폼
8.2.3 모바일 운영체제
8.2.4 모바일 웹브라우저
8.3 모바일 애플리케이션
8.3.1 모바일 앱, 모바일 웹, 하이브리드 앱
8.3.2 주요 모바일 서비스
8.4 모바일 콘텐츠와 스마트 혁명
8.4.1 스마트 기기 콘텐츠
8.4.2 스마트 라이프
8.4.3 스마트 워크
8.5 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 09 사물인터넷(IoT)과 스마트 사회
9.1 사물인터넷의 발전
9.1.1 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
9.1.2 사물인터넷의 개념과 기반 기술
9.2 사물인터넷의 활용과 산업 인터넷
9.2.1 사물인터넷의 조건과 활용
9.2.2 산업인터넷
9.3 웨어러블 컴퓨터와 헬스케어
9.3.1 웨어러블 컴퓨터
9.3.2 헬스케어
9.4 스마트 사회: 스마트홈, 스마트 시티 및 스마트카
9.4.1 스마트홈
9.4.2 스마트 시티
9.4.3 스마트카
9.5 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 10 디지털 라이프의 발전
10.1 디지털 라이프의 개요
10.2 금융서비스와 핀테크
10.2.1 초연결사회에서 핀테크 기술의 발전
10.2.2 핀테크의 영역
10.3 빅데이터와 데이터 분석
10.3.1 빅데이터의 소개
10.3.2 빅데이터 분석과 활용
10.4 디지털 방송과 IPTV
10.4.1 디지털 방송과 HDTV
10.4.2 IPTV 서비스
10.4.3 DMB 방송
10.5 HCI와 감성컴퓨팅
10.5.1 HCI 소개
10.5.2 인터페이스 기술
10.5.3 감성컴퓨팅
10.6 지능형 로봇
10.6.1 지능형 로봇 기술
10.6.2 지능형 로봇의 활용
10.7 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

PART 04 정보화사회와 IT 산업
CHAPTER 11 정보보안 및 정보화사회의 윤리
11.1 정보보안의 개념
11.1.1 정보보안의 개념 및 환경
11.1.2 정보보안 서비스의 유형
11.2 컴퓨터 악성/유해 프로그램 및 해킹
11.2.1 컴퓨터 악성/유해 프로그램
11.2.2 스팸 메일
11.2.3 해킹과 크래킹(Hacking and Cracking)
11.2.4 악성/유해 프로그램과 해킹으로부터 정보보호
11.3 정보보안을 위한 암호화 및 인증
11.3.1 암호화 기술
11.3.2 인증
11.4 정보화사회의 윤리
11.4.1 사이버 공간과 윤리문제
11.4.2 컴퓨터 범죄
11.5 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 12 정보산업과 IT 벤처
12.1 정보산업의 변천
12.1.1 컴퓨터 하드웨어 산업
12.1.2 모바일 컴퓨팅 산업
12.1.3 소프트웨어 및 콘텐츠 산업
12.1.4 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 및 IT 서비스 시장
12.2 IT 산업의 특성과 동향
12.2.1 IT 산업의 특성
12.2.2 IT 산업의 동향
12.3 IT 벤처와 인터넷 서비스 산업
12.3.1 IT 벤처 산업의 소개
12.3.2 인터넷 서비스 산업의 특성
12.3.3 인터넷 산업의 발전
12.4 정보산업의 미래
12.5 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 13 디지털 콘텐츠 기술과 산업
13.1 디지털 콘텐츠의 소개
13.1.1 디지털 콘텐츠의 개념
13.1.2 디지털 콘텐츠 산업의 특성
13.1.3 콘텐츠의 유통을 위한 디지털 저작권 관리
13.2 디지털 콘텐츠의 분야별 특성
13.2.1 디지털 콘텐츠 시장의 동향
13.2.2 게임
13.2.3 디지털 방송 및 디지털 영상
13.2.4 e-러닝 및 전자책
13.2.5 디지털 음악과 온라인 정보콘텐츠
13.3 문화콘텐츠 - 문화와 디지털 콘텐츠
13.3.1 문화콘텐츠와 문화기술(CT) 산업
13.3.2 디지털 문화재
13.4 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

CHAPTER 14 정보화사회의 발전과 미래
14.1 정보화사회의 발전
14.1.1 미래의 정보화사회
14.1.2 정보산업의 발전 방향
14.2 미래의 컴퓨팅 기술
14.2.1 차세대 컴퓨팅의 요소기술
14.2.2 차세대 컴퓨팅 기술의 활용
14.3 컴퓨터와 사회
14.3.1 컴퓨터와 디지털 경제(Digital Economy)
14.3.2 컴퓨터와 사회적 이슈
14.4 참고문헌 및 참조사이트
연습문제

저자소개

최윤철 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 전자공학과 졸업 University of Pittsburgh(석사) University of California, Berkeley(석사 및 공학박사) 연세대학교 컴퓨터과학과 교수, 명예교수 •주요 경력 - Lockheed사 및 Rockwell International사 연구원 - University of Massachusetts 교환교수 - 일본 게이오대학 교환교수 - 한국멀티미디어학회 회장, 명예회장 - 전자책(eBook) 표준 제정위원장 •관심분야: 컴퓨터그래픽스, 멀티미디어 HCI, 스케치기반 인터페이스 및 모델링(SBIM), 모바일 사용자 인터페이스
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한탁돈 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 전자공학과 졸업 University of Massachusetts Amherst(공학박사) 현재 연세대학교 컴퓨터과학과 교수 주요 경력 - Cleveland State Univ 조교수 - Colorzip Media 창업 및 CEO - Stanford University 교환교수 - University of California Irvine 교환교수 - 일본 Kyoto University 교환교수 - 한국정보과학회 부회장 관심분야: 컴퓨터 구조, 유비쿼터스컴퓨팅, HCI, 3D 그래픽스 하드웨어
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임순범 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 계산통계학과 졸업 한국과학기술원(KAIST) 전산학과(공학박사) 현재 숙명여자대학교 IT공학과 교수 주요 경력 - 휴먼컴퓨터 창업/연구소장 - 삼보컴퓨터 프린터개발부 부장 - 건국대학교 컴퓨터과학과 교수 - University of Colorado 교환교수 - 한국멀티미디어학회 회장, 명예회장 - 한국전자출판학회 회장, 명예회장 - 한국정보과학회 부회장 - ISO/IEC SC34 국제표준제정위원회 WG2 분과위원장 - 2021년 정보문화유공 녹조근정훈장 수상 관심분야: 컴퓨터그래픽스, 전자출판, 모바일 멀티미디어, 웹3D, HCI
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