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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
· ISBN : 9788970508740
· 쪽수 : 318쪽
책 소개
목차
Chapter 1 컴퓨터는 어떻게 정보를 표현할까요?(자료 표현)
1 1과 0으로 수를 나타내요(수 표현)
다양한 2진수 표현하기
카드로 수 나타내기
바둑알로 생일 나타내기
한 손으로 31까지 세기
2진수 카드 게임
몸으로 2진수 만들기 게임
2 숫자로 그림을 그려요(그림 표현)
그림을 숫자로 바꾸기
숫자를 그림으로 바꾸기
압축된 그림 복원하기
숫자로 그림 전달하기 게임
3 숫자로 글자를 적어요(글자 표현)
악보에 숨겨진 메시지 찾기
유니코드 계산하기
유니코드 이름 목걸이 만들기
단어 전달하기 게임
4 글자 수를 줄여요(문서 압축)
숨겨진 시 찾아내기
Chapter 2 컴퓨터는 어떻게 정보를 처리할까요?(자료구조 및 정보처리)
5 대장 탱크를 찾아요(검색 알고리즘)
미사일 3개로 찾아내기
배틀 탱크 게임 1
배틀 탱크 게임 2
배틀 탱크 게임 3
6 순서대로 정렬해요(정렬 알고리즘)
선택 정렬 알고리즘
퀵 정렬 알고리즘
순서 찾기 게임
필름 통 정렬하기 게임
몸으로 정렬하기 게임
7 자료를 정리해요(자료구조)
변수 값 뒤바꾸기
변수 관찰하기
자리 바꾸기 게임
스택과 큐 비교하기
좀비 감염 지도 그리기 게임
8 조건을 걸어요(논리회로)
논리연산 그림 그리기
논리연산 입력 값 찾기
Chapter 3 컴퓨터는 어떻게 일을 할까요?(알고리즘)
9 틀린 곳을 찾아요(오류 검출)
패리티 비트 만들기
뒤집어진 카드 찾기 마술
뒤집어진 카드 찾기
바코드 검증 코드 찾기
10 눈을 깜박여 대화를 해요(알고리즘)
눈으로 단어 전달하기 게임
11 비밀을 만들어요(암호화)
스키테일 암호 풀기
시저 암호 풀기
12 동시에 일을 해요(병렬 처리)
정렬 네트워크 사용하기
정렬 네트워크 게임
Chapter 4 컴퓨터에게 어떻게 일을 시킬까요?(프로그래밍)
13 기호로 표현해요(순서도)
순서도 틀린 부분 찾기
순서도 완성하기
순서도 대로 행동하기 게임
14 자동으로 움직여요(유한상태기계)
보물섬 찾기 게임
헥사헥사플렉사곤 지도 찾기
15 정확하게 지시해요(프로그래밍 언어)
칠교 따라하기 게임
눈 가리고 미션 게임(아바타 게임)
기호로 그림 그리기 게임
기호로 컵 쌓기 게임
16 최소 비용으로 연결해요(최소 비용 신장 트리)
온수관 연결하기
광케이블 연결하기
스티브 잡스 답안
두근두근 언플러그드 컴퓨팅 활동지