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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788972804499
· 쪽수 : 1002쪽
· 출판일 : 1998-08-15
책 소개
목차
제 1 장 개요
컴퓨터 그래픽의 개요 / 3차원 모델링 및 영상 애니메이션 / 3D Studio MAX R2.5의 개요 / 3D Studio MAX 참고사항
제 2 장 3D Studio MAX의 기본 사용법
시작하기 / 3D Studio MAX의 화면 구성 / 3D Studio MAX의 기본 사용법 / 뷰포트
제 3 장 공통 메뉴
풀다운 메뉴 / 툴바 / 프리퍼런스
제 4 장 모델링
기본 대상체 생성 - Create 패널 / Splines(스플라인)
제 5 장 NURBS와 로프팅, 패치그리드, Compound Objects
NURBS Curves(넙스 곡선) / 넙스 표면(NURBS Surfaces)오브젝트 / 로프팅(Lofting) / 패치 그리드(Patch Grids) / 복합 오브젝트
제 6 장 파티클 시스템
Spray 미립자 시스템 / Snow 미립자 시스템 / PArray 미립자 시스템 / Super Spray 미립자 시스템 / Basic Parameters 롤아웃 / Bizzard 미립자 시스템 / PCloud 미립자 시스템
제 7 장 편집 명령어 I
편집명령어 스택 / Editable Mesh 편집명령어 / Affect Region 편집명령어 / Bend 편집명령어 / Bevel 편집명령어 / BevelProfile 편집명령어 / ...........
제 8 장 기타 편집 명령어와 Helpers
편집 명령어(2) : Max Surface 계열 / 편집 명령어(3) : MAX Edit 계열 / 편집 명령어(4) : MAX ADDITIONAL / 편집 명령어(5) : SPLINE EDITS / 편집 명령어(6) : SPACE WARPS / 도움자
제 9 장 매트리얼(Material) 과정
매트리얼 개요와 원리 / 샘플 윈도우 / 매트리얼 툴바 / Standard 매트리얼 타입과 Bitmap 맵 타입 / 매트리얼 타입 / 맵핑 좌표 지정하기 / 여러 가지 맵 / 맵 타입
제 10 장 조명 및 카메라
조명 / 카메라
제 11 장 스페이스 웹스 및 시스템 패널
스페이스 웝스 / 시스템 패널
제 12 장 애니메이션
애니메이션 개요와 원리 / Hierarchy 패널 / Motion 패널 / 트랙뷰 / 콘트롤러
제 13 장 IK(Inverse Kinematics)
IK의 개요 / IK
제 14 장 렌더링
배경 및 대기 효과 / 렌더링
제 15 장 비디오 포스트
비디오 포스트란? / 비디오 포스트의 사용목적 / 비디오 포스트 대화상자 / 비디오 포스트 툴바
제 16 장 Utilities 패널
MAX STANDARD / ASCII Object Output 유틸리티 명령어 / Asser Manager 유틸리티 명령어 / Assign Vertex Colors 유틸리티 명령어 / Camera Match 유틸리티 명령어 / Collapse 유틸리티 명령어 / .............