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정의현, 김성진 (지은이)
  |  
대림
2000-03-25
  |  
20,000원

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클릭하세요! 자바2

책 정보

· 제목 : 클릭하세요! 자바2 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9788972805557
· 쪽수 : 728쪽

책 소개

이 책은 자바를 처음 시작하는 초보자부터 객체지향 개념이 익숙하지 않은 중급 프로그래머에게 도움이 될 수 있도록 많은 예제와 설명을 넣어 필자의 풍부한 프로그래밍 경험을 담어서 단계별로 이해하기 쉽게 설명하였다.

목차

chapter1 자바의 소개
1. 본 서를 읽기 전에
2. 자바의 특징
3. 자바의 구조
4. 각 장에 대한 설명

chapter2 개발환경의 구축
1. JDK의 설치
2. 환경변수의 설정
3. Java 도움말의 설치
4. 통합개발환경 Kawa의 설치
5. 프로그램을 하나 만들어보자

chapter3 데이터형과 연산자
1. 데이터 형
2. 변수와 상수
3. 연산자

chapter4 제어문과 배열
1. 실행문과 주석문
2. 분기문
3. 반복문
4. 배열

chapter5 클래스의 기본
1. 객체지향에 대한 이해
2. Java에서의 객체지향
3. main( ) 메서드의 사용
4. 생성자와 가비지 콜렉팅(Garbage Collecting)
5. 메서드 오버로딩(Method Overloading)
6. import 문과 패키지

chapter6 클래스 고급
1. 상속 126
2. 접근 제어(Access Modifier)
3.Method Overriding : 메서드 치환
4. this와 super
5. 상속시의 생성자 관계
6. 상속과 클래스 레퍼런스의 관계
7. final 키워드
8. 정적 멤버변수와 메서드
9. 상수 선언
10. 추상 클래스
11.인터페이스
12. 내부 클래스(Inner Class)

chapter7 Util 클래스와 기타 중요 클래스
1.Object 클래스
2. Wrapper 클래스
3. String 클래스
4.StringBuffer 클래스
5. StringTokenizer 클래스
6. Vector 클래스
7.Hashtable 클래스
8. Calendar 클래스
9. Random 클래스

chapter8 AWT
1. AWT의 이해
2. 라벨 컴포넌트
3. 버튼 컴포넌트
4. Checkbox 컴포넌트
5. Choice 컴포넌트
6. List 컴포넌트
7. TextField 컴포넌트
8. TextArea 컴포넌트
9. Scollbar 컴포넌트
10. Canvas 컴포넌트

chapter9 컨테이너와 배치
1. 컨테이너의 이해
2. 컨테이너의 사용
3. 배치에 대한 이해
4. Flow 레이아웃
5. Border 레이아웃
6. Grid 레이아웃
7. Card 레이아웃

chapter10 이벤트 처리와 메뉴
1. 이벤트 처리의 구조
2. Java에서의 Event 처리 구조
3. 이벤트 소스를 포함하고 있는 클래스 자체가 이벤트 핸들러가 되는 경우
4. Adapter의 사용
5. 내부 클래스를 사용하는 경우
6. 컴포넌트별 예제
7. 메뉴의 사용
8. Menu의 Event 처리
9. PopupMenu

chapter11 그래픽
1. 자바에서의 그래픽 구조
2. paint( ), repaint( ), update( ) 메서드의 관계
3. 그래픽 컨텍스트
4. 그래픽 메서드
5. 클립핑(Clipping)

chapter12 쓰레드
1. 멀티쓰레딩(Multi-Threading)의 이해
2. 자바의 쓰레드 : Thread 클래스의 사용
3. 자바의 쓰레드 : Runnable 인터페이스
4. 쓰레드의 제어
5. 지연과 대기
6. 동기화 메서드
7. wait(), notify(), notifyAll() 메서드의 사용
8. 우선권 제어

chapter13 애플릿
1. 애플릿에 대한 이해
2. 애플릿과 HTML 문서의 관계
3. 애플릿의 구조
4. HTML 문서와 애플릿의 인자 처리
5. 애플릿의 이벤트 처리
6. 애플릿과 AWT 컴포넌트
7. 애플릿과 배치
8. 쓰레드와 애플릿
9. 애플릿의 보안 문제

chapter14 이미지 처리와 오디오
1. 이미지 로딩과 애플릿
2. 애플리케이션에서의 비트맵 이미지 그리기
3. 간단한 이미지 프로세싱
4. 이미지 처리의 내부구조
5. 이미지 애니메이션
6. 왜 깜박거리는가 ? : update( ) 메서드의 오버라이딩
7. 그래도 깜박거리는데 : 더블 버퍼링을 이용함
8. 백그라운드 이미지에 움직이는 모습을 그리기
9. 오디오 처리에 대한 이해
10. 애플릿에서의 오디오 플레이
11. 애플리케이션에서의 오디오 플레이

chapter15 예외 처리
1. 예외(Exception)에 대한 이해
2. try/catch 에 의한 예외 처리
3. finally의 사용법
4. throws/throw의 사용
5. 새로운 예외 클래스 만들기

chapter16 입출력 스트림
1. 스트림의 이해
2. 입력 스트림
3. 출력 스트림
4. File, RandomAccessFile 클래스

chapter17 네트워크
1. 네트워크 개요
2. InetAddress 클래스
3. URL 클래스
4. URLConnection 클래스
5. 소켓 프로그래밍
6. 서버 소켓
7.UDP

chapter18 스윙
1. 스윙의 특징
2. 스윙과 AWT의 비교
3. 스윙의 클래스 구조
4. 스윙의 일반적 기능
5. 컨테이너, 배치, 이벤트 처리
6. 모델-뷰-컨트롤러(Model-View-Controller) 구조
7. 스윙 컴포넌트의 사용
8. jTable

chapter19 JDBC
1. 데이터베이스란?
2. 관계형 데이터베이스와 SQL
3. SQL
4. JDBC의 구조
5. 심플 데이터베이스
6. JDBC의 연결
7. 데이터의 추가
8. 데이터의 검색
9. 데이터의 변경
10. 데이터의 삭제
11. 메타데이터의 지원
12. JDBC에서의 예외처리

저자소개

정의현 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 전자공학과 공학박사로 인터넷 화상회의 시스템 개발과 이동 에이전트 기반 망 관리 시스템 개발 경력이 있다. 현재는 머큐리 중앙연구소 통신 S/W 연구실 무선 정보기기 응용 팀장으로 있다.
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김성진 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 전자공학과 박사과정을 수료했다. 그룹웨어 시스템 , 인터넷 화상회의 시스템을 개발하는 작업을 했다. 데이콤 정보통신 기술 연구소 주임 연구원을 지냈고 현재는 한양여자 대학교 전산정보 계열 부교수로 있다.
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