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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788972806530
· 쪽수 : 682쪽
· 출판일 : 2002-07-02
목차
제1장 플래시에 대한 모든 것
1. 플래시 MX란 뭐하는 프로그램인가?
2. 플래시 어떻게 활용할 것인가?
3. 플래시 MX의 특징과 주요 기능들
제2장 플래시 MX의 새로워진 기능들
4. 플래시 MX 이것이 다르다!(플래시 MX의 새로워진 기능)
5. 플래시 MX 설치 및 열고 저장하기
6. 플래시 난생 처음 실행하고 사용해보기
7. 웹사이트 제작하기 전에 알아두어야 할 사항들
8. 플래시 MX의 주요 용어 (A-Z)
제3장 플래시 기본 구조와 이해
9. File / 플래시의 시작과 끝
10. Edit/ 플래시의 편집 기능
11. View/플래시의 정밀한 조작 기능
12. Insert/ 레이어와 프레임 사이
13. Modify/플래시 고급 편집 기능
14. Text/플래시의 타이포그라피
15. Control/플래시 무비의 통제
16. Window/ 플래시의 지원 세력
17. Help/ 플래시 겉과 속
18. Test Movie>View/플래시 맞선 보기
19. Test Movie>Debug/ 살충제 뿌리기
20. Test Movie>Window/ 벌레 잡기
제4장 각종 드로잉 관련 툴들
21. 플래시의 드로잉 원리
22. 플래시의 드로잉 기초 1 (Stroke)
23. 플래시의 드로잉 기초 2 (Fill)
24. 플래시의 드로잉 기초 3 (원형과 사각형 툴)
25. 플래시의 드로잉 기초 4 (연필 툴)
26. 플래시의 드로잉 기초 5 (펜 툴)
27. 플래시의 드로잉 기초 6 (잉크와 페인트 툴)
28. 플래시의 드로잉 기초 7 (브러쉬 툴)
29. 플래시의 드로잉 기초 8 (지우개와 수도꼭지 툴)
30. 플래시의 드로잉 기초 9 (오! 수정)
제5장 플래시 드로잉 기초 7(브러시 툴)
31. Stroke과 Fill 사용법
32. Stroke과 Fill Properties
33. Mixer 사용법
34. Gradient(그라디언트)
35. Color Swatches
36. 색을 적용시키는 도구
37. Eyedropper
제6장 오브젝트 선택을 위한 툴들
38. 오브젝트 선택하기
39. 오브젝트 그룹 및 그룹 해제
40. 오브젝트의 이동, 복사 및 삭제
41. 오브젝트 변형 1 (Transform)
42. 오브젝트 변형 2 (Modify>Tansform)
제7장 플래시와 텍스트
43. 타이포그라피 사이트 베스트 5
44. 플래시의 텍스트
제8장 플래시가 노는 곳 스테이지!
45. 스튜디오로서의 스테이지(Stage)
46. 스테이지(Stage)의 규칙
47. 무비 환경 설정
48. 플래시 환경 설정
49. 빠른 손과 지름길(Keyboard Shortcuts)
50. 장면 구성(Scene)
제9장 플래시의 밑천은 심볼과 라이브러리
51. 심볼과 인스턴스(Symbols and instances)
52. 라이브러리(Library)
53. 그래픽 심볼 안에 그래픽 심볼 애니메이션
54. 인스턴스와 컬러 효과
제10장 생명을 불어넣는 애니메이션
55. 스토리보드
56. 플래시 애니메이션 기초
57. 플래시의 편집 디자이너, 프레임 편집(Frame)
58. 플래시의 필름 저장소, 레이어 (Layer)
59. 버튼 만들기
60. 롤오버하면서 움직이는 버튼 만들기
61. 쉐입 트윈(Shape Tween) 애니메이션
62. 쉐입 힌트(Shape Hint) 애니메이션
63. 모션 트윈(Motion Tween) 애니메이션
64. 플래시 애니메이션 사이트 베스트 10
제11장 플래시의 양념-사운드
65. 사운드 개념
66. 사운드 파일 포맷
67. Sound Recorder의 사운드 편집
68. 플래시와 사운드 기초
69. 플래시와 사운드 편집
70. 플래시와 사운드 실습
제12장 플래시의 마무리
71. 퍼블리쉬와 엑스포트(Publish and export)
72. 포맷(Formats)
73. 그래픽 디자인을 위한 플래시
74. 무비 익스플로러(Movie Explorer)
75. 디버거(Debugger)
76. 오류 메시지(Error Messages)
77. 액세스 가능성(Accessibility)
13장 플래시의 이해- 액션스크립트
78. 액션스크립트 이해의 지름길
79. 액션스크립트의 용어 이해
80. 액션스크립트의 구문론(Syntax)
81. 데이터의 형태
82. 변수 사용(Variable)
83. 연산자 사용(Operator)
84. 액션(actions)
85. 흐름 통제(Controlling flow)
86. 함수
87. 플래시 내장 객체(built-in objects)
88. 사용자 객체(custom objects)
14장 액션스크립트 작성
89. 액션스크립트 패널창
90. 액션스크립트 입력
91. 무비클립과 타겟 경로
92. 무비클립의 Actions와 Methods
93. 텍스트 필드(Text Field)
제15장 인터렉션(Interaction) 액션스크립트
94. 무비 제어
95. 사운드 제어
96. 무비클립 충돌감지
97. 컴포넌트(Component)
제16장 모르면 손해보는 플래시 10
98. 친절한 너무나 친절한(프로로드의 모든 것)
99. 꼭 필요한 툴팁(무비클립에 ToolTip달기)
100. 무비클립 조작의 필수 무작위 이동(Random)
101. 무비클립 조작의 필수 복제(duplicateMovieClip)
102. 윈도우 크기 및 위치 지정(JavaScript:OpenWin())
103. 풀스크린(FullScreen, FScommand)
104. 드림위버를 이용하여 쇽웨이브 파일 위치 지정
105. 로드 무비(LoadMovie)
106. 비디오클립 사용(VedioClip)
107. 리치 미디어 배너 광고(Banner Ad)
제17장 특별한 플래시의 활용 예제들
108. 포토 슬라이드 쇼
109. 인트로 무비 만들기
110. 동영상 감상, 이젠 플래시에서
111. 나만의 템플릿 만들기(프리젠테이션)
112. 캐릭터를 이용한 인트로 애니메이션 만들기(Welcome to bird world)
113. 특별한 네비게이션 만들기
114. 만나기 힘든 연인
115. 여러 개의 무비클립을 무작위로 불러오기
116. 춤추는 직선 만들기
117. 일정한 시간 당 다른 이미지 불러오기
118. 커지고 작아지고 마음대로
119. 얼굴 이미지에 모핑효과 주기