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Game Programming DirectX를 이용하여 게임만들기

Game Programming DirectX를 이용하여 게임만들기

정운철, 오상숙 (지은이)
가남사
16,000원

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Game Programming DirectX를 이용하여 게임만들기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Game Programming DirectX를 이용하여 게임만들기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788973542789
· 쪽수 : 546쪽
· 출판일 : 2001-04-20

책 소개

이 책은 게임 기획부터 디자인과 DirectX 프로그래밍 및 네트워크 게임까지 다룬 RPG 게임 제작 입문서이다. 애니메이션과 인공지능 알고리즘 및 특수 효과 는 물론 네트워크 게임모드의 모든 것을 설명하여 멀티 게임 및 웹 서버와 게임의 연동 기술을 이해할 수 있도록 했다.

목차

제1장 들어가기 전에
1. 누구를 위한 책인가?
2. 어떠한 내용을 다룰 것인가?
3. 어떤 툴을 사용할 것인가?
4. COM(Component Object Model)
 
제2장 기획
1. RPG(Role Playing Game)란 무엇인가?
2. 시나리오
3. 캐릭터
4. Map
5 Item
6 전투
9 주요 개념들
 
제3장 엔진 구성과 게임 알고리즘
1. 그래픽 엔진
2. Map(지형) 출력 엔진
3. AI 엔진
4. 이벤트 엔진
5. 인터페이스 엔진
6. 그밖의 엔진들
7. 메시징
8. 엔진간의 상호 작용과 게임 알고리즘
 
제4장 DirectX와 윈도우즈 프로그래밍
1. Windows
2 DirectDraw
3. Game Loop
4. DirectInput
5. 문자열 출력
6. DebugText
 
제5장 이미지와 스프라이트
1. Bitmap 이미지
2. Sprite란 무엇인가?
3. 알파채널
4. Sprite Tool
 
제6장 애니메이션
1. 애니메이션의 방법론
2. GIF 애니메이션
3. 애니메이션 데이터 디자인
4. 애니메이션 함수 제작
5. Animation Tool
 
제7장 Tile과 Map
1. Tile
2. MAP
3. 전역변수 구조체
4. Map 출력함수
5. Tile과 Map Tool 제작
 
제8장 ITEM
1. 아이템 특징과 속성
2. 아이템 데이터 디자인
3. Map상에 아이템 올리기
4. 아이템 툴 제작
 
제9장 캐릭터
1. 캐릭터의 방향
2. 캐릭터 데이터 디자인
3. Map에 캐릭터 올리기
4. 출력오더
5. 아이템 가지기
6. 적대적 캐릭터 지정
7. 캐릭터 툴 제작
 
제10장 인공지능(AI)

1. 길찾기 알고리즘
2. A* 알고리즘
3. 전투시스템
4. 이펙트
5. 마법
6. 행동패턴
 
제11장 게임의 진행
1. 캐릭터 셀렉트와 명령 전달
2. 체력과 마나(HP, MP) 수치 보기
3. 아이템 줍기
4. 아이템 버릭디
5. 아이템의 사용
6. 파티의 구성
7. 건물의 사용
8. Map과 Map 사이의 이동
 
제12장 스크립터
1. 이펙트
2. 스크립터
 
제13장 게임 인터페이스 구현
1. 레이더
2. 인터페이스
3., 인벤토리
4. 게임 데이터의 Sava/Load
 
제14장 작업 마무리
1. BGM과 효과음
2. 동영상 플레이
3. 레지스트리
4. 인스톨 쉴드
5. AutoRun
6. 게임 CD 만들기
 
제15장 네트워크 게임모드
1. Service Providers
2. Guaranteed Message
3. Session
4. Lobby Server
5. DirectPlay
6. 멀티게임의 구성

저자소개

정운철 (지은이)    정보 더보기
프레임 엔터테인먼트(주) 게임 제작팀 메인 프로그래머를 거쳐 현재 유니아나(주) 게임 제작팀 네트워크, 서버 프로그래밍 담당으로 근무하고 있다.
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오상숙 (지은이)    정보 더보기
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